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为什么我总劝第一次创业的人先做山寨产品呢?因为游戏行业太多人太有理想了,因为玩过的好游戏很多,所以有冲动想自己做游戏,这样入行的人太多,尤其是策划。

路是一步步走的,不能一口吃个胖子。连最基本的做游戏的常识还不会呢,谈何创新?谈何做好产品?

所以我经常拿“如何学会做一只机械表”来举例子。你可以把你想做游戏这件事比喻成想做一只机械表。在你刚入行的时候,不能说你见过一只很精密的机械表,享受过他给你带来的准确时间,就认为你也会自己做一只吧?可是在游戏行业里,偏偏认为自己玩过游戏就能做游戏的策划满街都是!更有甚者,他们竟然还认为人家的表做得明显不够好,那么多那么容易想到的功能,什么日历、闹铃、世界时间、防水… 怎么可能都没有呢?要是我做一只表,这些功能肯定从最开始就想到而且做进去了。我在做赢在巨人的时候见过数千个团队的策划,99%的策划都会告诉我他最喜欢玩的网游是魔兽,可是当我在问他“魔兽最重要的10个优点”这个问题的时候,90%的人会达到第5个优点之后就不由自主地开始说它的缺点了。

我们来看看,如果要做一只表,正常的思维方式应该是什么样的呢?

第一步,研究成功产品。找一只走的很准的表,把它拆开,研究清楚这只表是怎么走的,有几个齿轮,齿轮之间是怎样联动的,发条的动力是如何储存和缓慢释放出来的,如何保证表的精准,等等。

很多做游戏的人根本想不到要把这一步走好,我实在就无话可说了。

第二步,通过时间掌握基本功。再多找几只表来拆开,研究表之间的异同点,掌握让一只表走起来的所有通用零件的设计和连接方法,了解每一个零件的生产工艺,组装加工的工艺,提来你并总结成规律,通过实践学会每个工序的制作。这时候,也许你还并不了解一只表为什么要这样设计,为什么不能换一种方式设计,但你应该至少有能力不折不扣的复制出来一款表,并且保证不但能走,而且走得跟原表一样准。

很多做游戏的人在这一步开始出错,他们开始自以为是的发现这些表在设计上有很大的问题,认为把某个齿轮加大,或者减少几个齿会更好,甚至有些齿轮是根本就不需要的,于是他做出来的表就走不准了,甚至根本就不能走了。我非常负责任的说一句:请您忍着点吧,在你没彻底搞清楚之前,什么都别改,先保证您的第一块表能走准了再说。否则等您自己研究明白的时候,公司已经破产了。

第三步,研究掌握如何创造产品的核心差异。开始重点研究让两只表不同的地方在哪里,为什么这只表比那只走得准?注意,这时候要研究的并不是表的装饰性功能,而是表的核心功能,也就是说,用户需要表的最主要诉求是什么,在这个几个最主要的诉求点上,差异和优劣势如何造成的。这一步应该是极难的。

第四步,尝试在产品的核心差异上提高。把第三步的研究成果快速尝试应用到你第二步已经做出来的表上,看是否能够让你的表走得更准一点。如果发现经过改动的表走得更不准了,马上改回来,重新研究,这样反复迭代,直到你的表走得更准了为止,把证实过的经验记录下来并传承下去。

第五步,尝试更多的微创新,发现和锻炼人才。恭喜你,可以开始微创新啦!你不是想给这块表增加一个日历功能已经很久了吗?试试吧!注意啊,微创新而已,你说看着其中一个齿轮一直不顺眼很多年了,现在终于落在我手里了,这回咱就把它去掉,对不起,还没到你玩儿这种冒险的时候!微创新就是要确保你这只表的核心功能不受影响的情况下做的创新,日历功能可能就是个很好的案例。如果你还是不放心,那先尝试把表带换成金的,表面上镶满钻石,也能卖个更好的价钱了,应该也不会造成表走得不准了。

四、五两步是锻炼人才最重要的阶段,如果你有一个很有潜力但没做过游戏的新手,把他扔进这两个阶段的产品中锻炼,比把他送进第一步要快得多。这两个阶段最重要的原则就是:务必要保证每一个你的改进设计都要达到增值,一旦发现不能达到增值,即使并没有贬值,那也证明是无用的,就要立即去掉这个创新并总结经验教训。

第六步,用靠谱的人才进行更大的创新。当你在实践中尝试给一块表增加了不少功能,都达到了增值的效果,这时候你应该很有可能已经在实践中锻炼出一两个合格的制作人了。他们应该了解整个表的制作过程,跟团队磨合得比较好,有创新能力而又非常稳健,凡设计都有目的而且养成用实际数据说话的习惯。讲究实效。这时候,可以尝试让他们负责,做一些创新型稍微高一些的项目了。比如咱试着做一只电子表?(说白了,用户的核心还是看时间,这个恐怕很难改变) 。或者咱做一只纯显示身份用的表?(转而满足另一个用户的核心需求,这样做是非常冒险的,需要根据新的核心需求再把前几步全都走一遍,好在你现在有明白人了,用这些人干要放心得多)。

请问如果把魔兽当作一只最成功的精密的机械表,现在中国游戏行业内有几家公司做到上面六步了?我们需要再做多少工作才敢说我们要做一个超过魔兽的游戏呢?

我经常跟很多策划说:我见过的只喜欢玩魔兽的策划很少有成功的,就是因为他们整天只想着做魔兽那样的产品,根本不脚踏实地的一步步走。但其实我并不悲观,我一直并不认为超越暴雪是多么不可能的事情,我只是希望所有中国的游戏人都能够脚踏实地一点,不要好高骛远,浪费很多青春去做无用功,还浪费了很多投资人的钱。只要我们掌握几点原则,不懈的努力,一定有朝一日有机会达到这个目标:

1. 多学习,多总结,多共享,多交流,强调传承,互相助力,而不是每家公司的每个项目全都重复同样的事情。

2. 用正确的方法一步步的走,而不是总想一口吃个胖子,也不是一辈子做山寨。

3. 提高执行力。一方面能缩短我们超过别人的时间,另一方面中国人最有可能能够在全世界创造的优势之一就是执行力,当我们的设计能力达到世界一流高度的时候,我们的执行力又远远超过美国人、日本人,我们生产最优秀的产品的能力就一定能够超过他们!

转载于:https://www.cnblogs.com/leehongee/p/3323798.html

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