什么是云游戏?

云游戏是一种以云计算、渲染及云传输为基础的游戏实现方式,与传统游戏的区别在于游戏的运行在云端边缘计算节点上,而非传统的在用户本地终端上运行;用户本地终端通过网络接受云端边缘计算节点发送的数据进行游戏声音与画面的本地呈现,同时用户将游戏的操作控制指令发送到云端进行对游戏的控制。

云游戏发展历程

游戏产业内巨头已在云游戏领域探索十年,但带宽与时延始终是云游戏未能普及的技术瓶颈。2009年,Onlive首次亮相,云游戏进入大众视野,但由于当时美国平均家庭带宽只有9.54Mbps,这款产品因付费用户太少而终止;2014年,Sony推出Play Station Now,该服务使得玩家能够通过帐号在PC上以“云流送”的方式体验游戏;2018年,微软、谷歌与EA等各大厂商开始布局云游戏,相继推出Project xCloud(微软)、Stadia(谷歌)和Project Atlas(EA)等云游戏服务平台

传统云游戏的痛点:

1、延时限制。玩家只能尝试没有强时延需求的游戏,例如棋类或者单机游戏。而像枪战类或是多人竞技这种对时延需求极高的游戏,云游戏的体验十分糟糕。

2、网速的限制。与4G时代的高清视频或直播相似,云游戏必须需要网络高数据传输速率的支撑,而且对网速的要求更高。

根据游戏厂商提供的数据,如果一款云游戏想实现4K+60fps的高质量视频传输,需要至少30-35Mbps的传输速率。而4G网络并不能每时每刻都提供这么稳定的传输速率。

如果说桌面端云游戏还能靠光纤宽带提供高速网络,那对于移动端云游戏来说,4G网络很难保证高速稳定的传输速率,自然无法提供稳定的视频画面。

3、过高的成本。除了4G本身网络资费昂贵以外,服务云游戏的高并发的服务器、具备优秀渲染能力的GPU,包括云端其他配套设备,都需要极高的维护成本,这些费用都需要分摊到厂商和用户。

3DCAT云流送在云游戏应用的优势

3DCAT实时渲染云平台利用云端的海量GPU算力处理游戏中繁重的图像渲染计算并串流同步输出到终端设备,从而实现终端设备的轻量化,让高质量三维图形应用变得无处不在。用户可以使用任何联网的普通设备,访问托管在3DCAT云中的三维应用程序,同时无需下载安装应用。

1、3DCAT内容流送可以实现超大规模的多人游戏,有可能诞生新的游戏类型。

2、由于整个运算通过3DCAT平台都控制在运营方手中,困扰网游的开挂问题当然就迎刃而解。

3、3DCAT内容流送利用新兴的5G技术的高下载速率及瑞云自身的镭速云传的高上传速率,可以确保流畅的游戏会话所需的完美稳定性。

4、便于分享。游戏上传3DCAT,可通过链接进行快速分享,便于传播裂变。玩家无需下载、安装,对终端设备要求低。

5、升级简单。对游戏开发者来说,将游戏发布在云端,升级简便,无需玩家在终端进行任何操作,一次升级,终端自动刷新。

6、尽享高端画质。游戏通过云端发布,对终端设备无要求,所有重度运算都集中在云端进行计算,即使是普通终端也可尽情享受高端游戏的画面和品质。

3DCAT实时渲染云平台通过提供专业的技术服务,帮助用户实现相关产品及工艺降本增效。目前,3DCAT实时渲染云平台已在工业仿真、智慧园区、医疗仿真、游戏试玩、汽车仿真、建筑工程等虚拟仿真、云流送和数字孪生相关应用领域提供专业的技术服务。

游戏制作公司可以将游戏项目文件打包上传至3DCAT实时渲染云平台,上传后生成应用URL,游戏用户点击URL链接即可在线体验高清交互的游戏畅玩体验,无需下载游戏应用,无需高端的电脑配置,随时随地通过电脑、平板、手机等多终端即可访问体验游戏项目。3DCAT实时渲染云平台有游戏试玩DEMO,欢迎前来试玩:www.3dcat.live

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