一.材质函数整理

1.Add 加法

节点效果相加

2.Subtract 剪法

节点效果相减

3.Multiply 乘法

节点效果相减

Multiply(相乘) 就是PS里的叠加模式 它会将两个数相乘,也可以是两张RGB图

4.Divide 除法

5.Append 向量合并

6.Abs 绝对值

7.Clamp 区间限定(限定高低值)

8.Floor 舍去小数点(向下取整)

9.Ceil 去掉小数+1(向上取整)

10.Fmod 计算余数

11.Frac 去掉整数

12.IF 计算AB的关系来输出

13.Power 控制衰减范围 次方公式

14.Time 时间表达式

15.Bumpoffset 法线高低偏移加深

16.Cross 颜色差值

17.Constantbiasscale +1X0.5(可缩短范围)

18.Clamp 数值区间限定(进行数值约束)

19.Dot 点积 两个向量的距离

20.Fresnel 菲尼尔

菲涅尔 是指光照基于观察者的角度来形成不同强度反射的现象。

  ExponentIn 此属性控制菲涅尔效果的衰减。

  BaseReflectFrctionIn 指定从正面观察表面时镜面反射的小数。将值设为1后将禁用菲涅尔。

Normal 可在此处输入法线,影响菲涅尔效果的渲染方式。无法通过提供法线贴图或矢量3输入来对此进行设置。

官方Tips:为材质添加菲涅尔是一种很好的工作方式,能更好地凸显人物轮廓,或显示能量护盾之类的效果。 菲涅尔以观察角度和表面法线为基础。如果需要为菲涅尔增加一些有趣的细节,请尝试使用拥有一些随机噪点的法线贴图。 另外还请牢记,可以使用菲涅尔材质表达式在两个不同输入之间进行混合,便于实现火焰或烟雾等视效。

21.Mask RGB蒙版 减去通道可相加

22.DeriveNormalz 计算法线贴图

23.FlattenNormal 调节法线强弱函数

24.Sqrt 求平方根

25.Panner 平移贴图

26.Rotator 旋转贴图

27.TexCoord UV

28.Lerp 线性混合

29.PixeDepth 像素深度

30.Desaturation 饱和度调整

31.1-X 负片 反色

32.sine 波动-1到1 cosine -1到1 起点一个为0一个为1

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