LIN ldf文件配置
参考瑞萨ldf文件进行理解
//注意:LDF语言要区分大小写的!
LIN_description_file; //LIN描述文件
LIN_protocol_version = “2.1”; //LIN协议版本
LIN_language_version = “2.1”; //LIN语言版本
LIN_speed = 19.2 kbps; //LIN通信速度
节点定义
抖动(Jitter)为帧的同步间隔段的下降沿与帧时隙起始时刻相差的时间。时基(Time Base)为LIN子网的最小计时单位,通常设定为 5ms或 10ms。
Nodes
{ Master: CEM, 5 ms, 0.1 ms; //主机节点,名称:CEM,时基:5ms,抖动:0.1ms Slaves: LSM, RSM; //从机节点,LSM,RSM
}
信号定义
根据上面定义的主从节点编写具体的信号
Signals
{ InternalLightsRequest: 2, 0, CEM, LSM, RSM; //信号名称:IntLightsRequest, //长度:2bit,初始值:0, //发布节点:CEM,收听节点:LSM、RSM RightIntLightsSwitch: 8, 0, RSM, CEM; //信号名称:RightIntLightsSwitch, //长度:8,初始值:0, //发布节点:RSM,收听节点:CEM LeftIntLightsSwitch: 8, 0, LSM, CEM; //信号名称:LeftIntlLightsSwitch, //长度:8,初始值:0, //发布节点:LSM,收听节点:CEM LSMerror: 1, 0, LSM, CEM; //信号名称:LSMerror,长度:1,初始值:0, //发布节点:LSM,收听节点:CEM RSMerror: 1, 0, RSM, CEM; //信号名称:RSMerror,长度:1,初始值:0, //发布节点:LSM,收听节点:CEM IntTest: 2, 0, LSM, CEM; //信号名称:IntTest,长度:2,初始值:0, //发布节点:LSM,收听节点:CEM
}
帧定义
上面信号定义中的长度单位是 bit位 帧定义长度单位是 字节
帧是由信号所组成,基本都是无条件帧。事件触发帧和偶发帧很少会用到这里没有列出。
Frames
{ //帧定义 CEM_Frm1: 0x01, CEM, 1 { //帧名称:CEM_Frm1,帧ID:0x01, //该帧的发布节点:CEM,数据段为1个字节 InternalLightsRequest, 0; //包含的信号名称 //为 InternalLightsRequest, //在帧中的偏移量为0 } LSM_Frm1: 0x02, LSM, 2 { //帧名称:LSM_Frm1,帧ID:0x02, //该帧的发布节点:LSM,数据段为2 个字节 LeftIntLightsSwitch, 0; //包含的信号名称为LeftIntLightsSwitch, //在帧中的偏移量为0 } LSM_Frm2: 0x03, LSM, 1 { //帧名称:LSM_Frm2,帧ID:0x03, //该帧的发布节点:LSM,数据段为1 个字节 LSMerror, 0; //包含的信号名称为LSMerror,帧中偏移量为0 IntError, 1; //包含的信号名称为IntError,帧中偏移量为1 } RSM_Frm1: 0x04, RSM, 2 { //帧名称:RSM_Frm1,帧ID:0x04, //该帧的发布节点:RSM,数据段为2 个字节 RightIntLightsSwitch, 0; //包含的信号名称为 RightIntLightsSwitch, //在帧中的偏移量为0 } RSM_Frm2: 0x05, RSM, 1 { //帧名称:RSM_Frm2,帧ID:0x05,
//该帧的发布节点:RSM,数据段为1 个字节 RSMerror, 0; //包含的信号名称为 RSMerror,帧中偏移量为0 }
}
节点属性定义
P2_min: 从 LIN 子网接收到主机请求帧到 LIN 的从机节点准备好数据发送应答之间的最小时间间隔。
ST_min: 从机节点准备接收下一个帧(主机请求帧)或准备发送下一个帧(从机应答帧)的应答部分所需要的最小准备时间。
Node_attributes
{ //节点属性定义 RSM { //节点名称为RSM的节点的定义 LIN_protocol = “2.0”; //该节点依据LIN 协议 2.0设计 configured_NAD = 0x20; //配置 NAD为 0x20 product_id = 0x4E4E, 0x4553, 1; //产品ID:厂商ID为0x4E4E, //功能 ID为 0x4553,可变 ID为 1 response_error = RSMerror; //应答错误名称:RSMerror P2_min = 150 ms; ST_min = 50 ms; configurable_frames { Node_Status_Event = 0x000; CEM_Frm1 = 0x0001; LSM_Frm1 = 0x0002; LSM_Frm2 = 0x0003;} //可配置的帧列表 } LSM { //节点名称为LSM的节点的定义 LIN_protocol = “2.1”; //该节点依据LIN 协议 2.1设计 configured_NAD = 0x21; //配置 NAD为 0x20 initial_NAD = 0x01; //初始 NAD为 0x01 product_id = 0x4A4F, 0x4841, 1; //产品 ID:厂商 ID为 0x4A4F,功能ID为 0x4841 response_error = LSMerror; //应答错误名称为:LSMerror fault_state_signals = IntTest; //错误状态信号为 IntTest P2_min = 150 ms; ST_min = 50 ms; configurable_frames {Node_Status_Event; CEM_Frm1; LSM_Frm1; LSM_Frm2;} //可配置的帧列表 }
}
任务进度表
对于总线上报文发送进行调度的间隔顺序定义
Schedule_tables
{ //进度表定义 Configuration_Schedule { //进度表名称为:Configuration_Schedule AssignNAD {LSM} delay 15 ms; //给节点 LSM分配NAD,帧时隙为 15ms, AssignFrameIdRange {LSM, 0} delay 15 ms; //给节点 LSM从第0 帧开始分配 PID, //帧时隙为15ms AssignFrameId {RSM, CEM_Frm1} delay 15 ms; //给节点 RSM的帧 CEM_Frm1 分配PID, //帧时隙为15ms AssignFrameId {RSM, RSM_Frm1} delay 15 ms; //给节点 RSM的帧 RSM_Frm1 分配PID, //帧时隙为15ms AssignFrameId {RSM, RSM_Frm2} delay 15 ms; //给节点 RSM的帧 RSM_Frm2 分配PID, //帧时隙为15ms } Normal_Schedule { //进度表名称为:Normal_Schedule CEM_Frm1 delay 15 ms; //帧 CEM_Frm1,帧时隙15ms LSM_Frm2 delay 15 ms; //帧 LSM_Frm2,帧时隙15ms RSM_Frm2 delay 15 ms; //帧 RSM_Frm2,帧时隙15ms Node_Status_Event delay 10 ms; //事件触发帧Node_Status_Event, //帧时隙 10ms } MRF_schedule{ /进度表名称为:MRF_schedule MasterReq delay 10 ms; //主机请求帧,帧时隙 10ms } SRF_schedule { //进度表名称为:SRF_schedule SlaveResp delay 10 ms; //从机应答帧,帧时隙 10ms } Collision_resolver { //发生冲突时需保证非事件触发帧的传输时序 //进度表名称:Collision_resolver CEM_Frm1 delay 15 ms; //帧 CEM_Frm1,帧时隙15ms LSM_Frm2 delay 15 ms; //帧 LSM_Frm2,帧时隙15ms RSM_Frm2 delay 15 ms; //帧 RSM_Frm2,帧时隙15ms RSM_Frm1 delay 10 ms; //轮询 RSM节点 //帧 RSM_Frm1,帧时隙10ms CEM_Frm1 delay 15 ms; //帧 CEM_Frm1,帧时隙15ms LSM_Frm2 delay 15 ms; //帧 LSM_Frm2,帧时隙15ms RSM_Frm2 delay 15 ms; //帧 RSM_Frm2,帧时隙15ms LSM_Frm1 delay 10 ms; //轮询 LSM节点 //帧 LSM_Frm1,帧时隙10ms }
}
信号编码和映射
这是对数据的大小以及具体实际进行定义
一种信号对应一种编码准则
Signal_encoding_types
{ //信号编码类型:Signal_encoding_types Dig2Bit { //信号编码类型名称:Dig2Bit logical_value, 0, “off”; //逻辑值 0,代表“off” logical_value, 1, “on”; //逻辑值 1,代表“on” logical_value, 2, “error”; //逻辑值 2,代表“error” logical_value, 3, “void”; //逻辑值 3,代表“void” } ErrorEncoding { //信号编码类型名称:ErrorEncoding logical_value, 0, “OK”; //逻辑值 0,代表“OK” logical_value, 1, “error”; //逻辑值 1,代表“error” } FaultStateEncoding { //信号编码类型名称:FaultStateEncoding logical_value, 0, “No test result”; //逻辑值 0,代表“No test result” logical_value, 1, “failed”; //逻辑值 1,代表“failed” logical_value, 2, “passed”; //逻辑值 2,代表“passed” logical_value, 3, “not used”; //逻辑值 3,代表“not used” } LightEncoding { //信号编码类型名称:LightEncoding logical_value, 0, “Off”; //逻辑值:0,代表:“Off” physical_value, 1, 254, 1, 100, “lux”; //物理值:1,最小值:1, //最大值:254,缩放倍数:1, //偏移量:100,文字信息:“lux” logical_value, 255, “error”; //逻辑值:255,代表:“error” }
} Signal_representation
{ //信号表示定义 Dig2Bit: InternalLightsRequest; //应用信号编码类型为 Dig2Bit的信号 //InternalLightsRequest ErrorEncoding: RSMerror, LSMerror; //应用信号编码类型为 ErrorEncoding 的 //信号 RSMerror,LSMerror FaultStateEncoding: IntError; //应用信号编码类型为 //FaultStateEncoding 的信号 IntError LightEncoding: RightIntLightsSwitch, LefttIntLightsSwitch; //应用信号编码类型为 LightEncoding的 //信号 RightIntLightsSwitch, //LefttIntLightsSwitch
}
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