我觉得设计师的核心是他的逻辑,是他的严谨。

首先说一下什么是UED,UED是User Experience Design,中文名的全称:用户体验设计。从字面意思上来看,就是在做用户体验。平时稍微接触过一些设计知识的人就会下意识的认为UED就是做个交互而已,其实不然,交互设计只是UED中的一个环节而已。其中几个大的模块有用户研究 交互设计  视觉设计 前端开发等等,中间穿插了一些可用性测试等等,每个模块又有自己的一套流程,是一套很庞大而且精细的流程,并不是好多人认为的只是在做一个交互而已。

其实从字面意思上就能很清楚,用户体验设计最终在做的就是用户体验,其实在现在的社会里,人们说到底使用一个产品最终就是为了获得一种体验,比如用手机是为了获得可以和别人及时沟通的体验等等,手机本身如果什么体验都没有的话,那它的价值几乎是没有的,所以对于一个产品来说,好的设计理念,好的造型,材质等等所有的一切都是围绕用户体验来的,都是为了让用户用起来舒服,用起来体验好为最终目的的,所以软件也是一样,UED做软件也是同样如此,这种情况下,单纯的交互是满足不了用户愈来愈严苛的要求的。

先说一下用户研究,也就是用研。这一块个人感觉应该是无论是工业设计还是UED里面,都应该是最重要的一个环节,当然,还是那句话,只是个人认为。目前来看国内对用户研究的重视程度还是不够的,所以个人觉得用户研究在以后将会是一个前景很好的岗位,但是同时也是要求很高的一个岗位。这个岗位用一句话概括就是一直在研究用户,研究他们的痛点,研究用户的需求,研究用户的行为等等。用研是一个很庞大的模块,但是一般小的设计公司甚至不会有用研这个部门,所以好多产品出来之后没有直击用户痛点,不符合用户的使用习惯和审美,甚至出现反人类设计,所以个人觉得,国内对于用研的不重视也许就是国内设计落后的原因之一吧。那么用研这个庞大的板块中都有些什么内容呢?这里大体错略的介绍一下,但是只给各位介绍一下大致步骤,至于涉及到一些方法之类的就属于机密啦,相信各位也能谅解。首先拿到一个项目立项完成之后,要确定你的目标用户是谁,确定目标用户之后就要用各种方法去挖掘用户痛点,需求点等等,然后去分析你这款产品的竞争者,也就是竞品分析,然后要通过一些方法去做痛点或者需求点的输出,比如建立角色模型等等,最好能做到功能点的输出,当然这只是大概的一个大的流程,中间还有很多方法和环节就不一一介绍了,大家明白用户研究在做什么就好。

然后再来说一下交互设计,当用研把功能点给你之后,就需要根据这些功能点去做交互了。做交互首先要具备的就是逻辑,当然逻辑越强越好,交互对最终用户体验的影响是很大的,一个动效的形式,快慢等等,都有可能让用户体验变得很差或者很好,要考虑这个界面有什么东西,另一个界面有什么东西,两个界面怎么切换,手势改用什么样的手势,当然,这说的有点具体,那么这些东西是怎么得出来的?这里面会牵扯到一些方法论因为保密就不一一细说,但是归根结底,你的一个思路和交互出来之后要站得住脚,要有理有据,而且要严谨,信息表达清晰是首位不要让花哨的交互盖过了本想表达的信息,还要考虑开发能不能开发出来,能不能实现。还有就是你的逻辑一定要正确,总不能我一点联系人结果给我跳转到玩游戏的界面,那就是耍流氓了,这是逻辑的重要性。还有就是场景,之前看过一篇文章叫做场景比逻辑更重要,给大家举个例子:我点击打开一个聊天APP,点击联系人,然后点击一个人打开聊天界面,然后输入文字,然后点击发送,然后点击返回,那这时候我应该返回到哪个界面呢?(不要看手机),当然这种东西没有对错,顶多就是一个用户体验好一个体验差而已,大家可以先自己思考一下然后再去看一下手机上的聊天APP,这时候也许你就会懂什么叫做场景比逻辑更重要了。下面来说一下细致的东西,一个页面的制作,这个按钮是多少像素,圆角是几个像素,栏高是多少像素等等,大家可以看到,界面上所有的东西都是要确定到像素级的,并不是随便画一个就可以的,小了点不到,大了难看,这就是用户体验。一般交互的输出物就是功能架构,信息架构还有交互流程这些。

然后再说一下视觉,视觉这一块就要看交互做到什么程度,一般交互出的最终图是黑白的,目的就是为了尽量避免自己上的颜色对视觉设计师产生一些影响,所以一般是黑白的。同样的,因为用户在使用一个APP的时候,视觉将会是第一印象,大家都喜欢好看的,但是大家的审美又不一样,所以这时候也要围绕用户研究部门给的资料来做,而不是凭自己的感觉来上颜色。然后切片,给开发。

当然,开发这一块我不懂,所以就不说了,以免误导大家,其实从上面我说的里面可以看出来,(下面的话说给各位正在上学的学生,设计师请忽略)无论是做什么设计,严谨都是第一位的,通俗点就是细节,每一个地方都要有理由,不是凭感觉来的。设计也不是靠灵感的,并不是拍脑袋想出来的,而是一步步有理有据的推到出来的,无论是工业还是UED,最终都是为了给人一个良好的用户体验,也就是易用性。当然这些的前提就是你要明确的知道你的用户是谁,什么样的一群人会用你这个产品,给大妈做东西就尽量不要用哆啦a梦,给小孩做APP里面就不要有高数,当然,只是举个例子。也就是说还是在强调用户研究的重要性,这样出来的产品才能直击用户痛点和需求点,才是用户真正需要的 想要的东西,不是无所谓的东西。

文章到此就差不多了,其实现在大学生最大的问题就是觉得做设计是一个很随便的事情,不知道设计需要这么严谨和细致,希望这篇文章能对有这种观念的大学生有一个好的改变和启发。

也希望所有学设计的学生都能有一颗匠心,我对匠心的理解就是一生只爱一件事,一生只做一件事,做到极致,做到出神入化,不分什么事,不分什么人,你都会成为一代宗师,坚持,是所有设计所有环节里最好的方法!

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