https://mp.weixin.qq.com/s/GYQrxBOasKpvF4uZsMdOSw​mp.weixin.qq.com

队列的概念

首先我们联想一下链表,在单链表中,我们只能对他的链表表尾进行插入,对链表的表头进行结点的删除,这样强限制性的链表,就是我们所说的队列。

也就是说,队列(queue)是限定在表的一端进行插入,表的另一端进行删除的数据结构。

如下图所示,假如你去买票排队,每一列队伍都有一个队尾和对头,先来的先买票,后来的后买,买好的就从对头出去,新来买票的就需要从队尾继续排队。

通常,称进数据的一端为 队尾,出数据的一端为 队头,数据元素进队列的过程称为 入队,出队列的过程称为 出队

我们可以总结如下

队列是一个线性的数据结构,并且这个数据结构只允许在一端进行插入,另一端进行删除,禁止直接访问除这两端以外的一切数据,且队列是一个先进先出的数据结构。

如上图,队列就像一个两端相通的水管,只允许一端插入,另一端取出,取出的球就不在水管里面了,而先放入管中的球就会先从管中拿出。

队列存储结构的实现有以下两种方式

  • 顺序队列:在顺序表的基础上实现的队列结构
  • 链队列:在链表的基础上实现的队列结构

两者的区别仅是顺序表和链表的区别,即在实际的物理空间中,数据集中存储的队列是顺序队列,分散存储的队列是链队列。

队列的结点设计与初始化

队列只有链式的设计方法,其本身分为多种队列,如顺序队列循环队列,还有衍生的优先队列等等,我们以顺序队列的设计为例。

首先是队列的结点设计,我们可以设计出两个结构体,一个结构体Node表示结点,其中包含有一个data域和next指针,如图所示:

其中data表示数据,其可以是简单的类型,也可以是复杂的结构体。

next指针表示,下一个的指针,其指向下一个结点,通过next指针将各个结点链接。

然后我们再添加一个结构体,其包括了两个分别永远指向队列的队尾和队头的指针,看到这里是不是觉得和栈很像?

我们主要的操作只对这两个指针进行操作,如图所示:

其结构体设计的代码可以表示为:

//结点定义
typedef struct node{int data;struct node *next;
}node;
//队列定义,队首指针和队尾指针
typedef struct queue{node *front;    //头指针node *rear;     //尾指针
}queue;

对于初始化需要初始化两个类型,一个是初始化结点,一个是初始化队列。

我们看到代码中的描述,初始化队列有些不同,当初始化队列的时候,需要将头尾两个结点指向的内容统统置为空,表示是一个空队列,两个创建的函数代码可以表示为:

//初始化结点
node *init_node(){node *n=(node*)malloc(sizeof(node));if(n==NULL){    //建立失败,退出exit(0);}return n;
}//初始化队列
queue *init_queue(){queue *q=(queue*)malloc(sizeof(queue));if(q==NULL){    //建立失败,退出exit(0);}//头尾结点均赋值NULLq->front=NULL;  q->rear=NULL;return q;
}

判断队列是否为空

这是一个既简单也很要紧的操作,判断队列是否为空直接就是判断队列头指针是否是空值即可,判断队列是否为空是比较常用的操作,切勿忘记。

其代码可以表示为:

//队列判空
int empty(queue *q){if(q->front==NULL){return 1;   //1--表示真,说明队列非空}else{return 0;   //0--表示假,说明队列为空}
}

或者直接利用返回值进行更简单的判断也可以,代码如下:

int empty(queue *q){return q->front==NULL;
}

入队操作

入队操作变化如下图:

进行入队(push)操作的时候,同样的,我们首先需要特判队列是否为空,如果队列为空的话,需要将头指针和尾指针一同指向第一个结点,代码如下

front=n;
rear=n;

如图所示:

当如果队列不为空的时候,这时我们只需要将尾结点向后移动,通过不断移动next指针指向新的结点构成队列即可。如图所示:

其代码可以表示为:

//入队操作
void push(queue *q,int data){node *n =init_node();n->data=data;n->next=NULL;   //采用尾插入法//if(q->rear==NULL){     //使用此方法也可以if(empty(q)){q->front=n;q->rear=n;}else{q->rear->next=n;    //n成为当前尾结点的下一结点q->rear=n;  //让尾指针指向n}
}

出队操作

出队操作变化如下图:

出队(pop)操作,是指在队列不为空的情况下进行的一个判断,当然我们在此也一定要进行队列判空的操作,你懂的。

如图,如果队列只有一个元素了,也就是说头尾指针均指向了同一个结点,那么我们直接将头尾两指针制空NULL,并释放这一个结点即可,如下图所示:

当队列含有以上个元素时,我们需要将队列的头指针指向头指针当前指向的下一个元素,并释放掉当前元素即可,如下图所示

其代码可以表示为:

//出队操作
void pop(queue *q){node *n=q->front;if(empty(q)){return ;    //此时队列为空,直接返回函数结束}if(q->front==q->rear){q->front=NULL;  //只有一个元素时直接将两端指向置为空即可q->rear=NULL;free(n);        //记得归还内存空间}else{q->front=q->front->next;free(n);}
}

打印队列元素(遍历)

打印队列的全部元素可以帮助我们调试,看到队列中具体的数据,在队列不为空的情况下,通过结点的next指向依次遍历并输出元素既可。

其代码可以表示为

//打印队列元素
void print_queue(queue *q){node *n = init_node();n=q->front;if(empty(q)){return ;    //此时队列为空,直接返回函数结束}while (n!=NULL){printf("%dt",n->data);n=n->next;}printf("n");   //记得换行
}

遍历操作还有很多别的表示方法,比如说进行计算队列中含有多少元素,代码如下:

int calac(queue *q){node *n = init_node();n=q->front;int cnt=0;    //计数器设计if(empty(q)){return 0;    //此时队列为空,直接返回函数结束}while (n!=NULL){n=n->next;cnt++;}return cnt;
}

顺序队列的假溢出

什么是假溢出?我们可能会有疑问,溢出还有假的!

这里我们也需要考虑到顺序队列有什么缺点,对于顺序队列而言,其存在已经足够解决大多时候的设计问题了,但是其依旧存在一些缺陷和不足。

从上面的解析中我们看到,入队和出队操作均是直接在其后面进行结点的链接和删除,这种操作会造成其使用空间不断向出队的那一边偏移,产生假溢出。

我们来打打一个比方,先看看下面的图:

上图所示,有一个顺序队列,这个队列的大小为5,其已经包含了四个元素data1,data2,data3,data4

接着,我们对这个队列进行出队操作,出队2个元素,队列就变成了这个样子,如下图所示:

从图上看到似乎没有什么问题,但是当我们接着再进行入队操作,比如我们入队2个元素,分别是data5data6

此时我们已经发现问题了,尾指针移动到我们可以进行队列操作的范围之外去了,有没有发现?

这种现象我们称呼作为队列用的存储区还没有满,但队列却发生了溢出,我们把这种现象称为假溢出。如下图所示:

那么我们有什么办法解决这个问题呢?这就要涉及到循环队列的性质了!

循环队列的概念

可能这个时候会产生一个疑问,我们学习的队列不是使用链表实现的动态队列么?

没有空间的时候会开辟空间,这难道还会产生假溢出么?

的确,当进行动态创建队列的时候,也只不过是向后继续不断的申请内存空间;

即使前面出队操作释放掉了前面的空间,但是指针依旧会向后进行移动,直到达到系统预留给程序的内存上界被强行终止;

这对于极为频繁的队列操作和程序而言是致命的,这时候,就需要对我们的队列进行优化,使用更为优秀的结构——循环队列

循环队列就是将队列存储空间的最后一个位置转而绕到第一个位置,形成逻辑上的环状空间,以此来供队列循环使用,如下图。

循环队列就是给定我们队列的大小范围,在原有队列的基础上,只要队列的后方满了,就从这个队列的前面开始进行插入,以达到重复利用空间的效果;

由于循环队列的设计思维更像一个环,因此常使用一个环图来表示,但我们需要注意,实际上循环队列不是一个真正的环,它依旧是单线性的。

循环队列的结构设计

由于循环对列给定了数据范围的大小,所以不需要使用链式的动态创建方法了。

因为如果使用链式存储,会无法确定何时再回到队头进行插入操作,所以我们采用模拟的方法,如图所示:

其中,data表示一个数据域,int为类型,其可以修改为任意自定义的类型,比如说简单的char,float类型等等,也可以是复杂的结构体类型。

  • maxsize表示循环队列的最大容纳量,其表示队列的全部可操作空间。
  • rear代表尾指针,入队时移动。
  • front代表头指针,出队时移动。

其代码可以表示为:

#define maxsize 10      //表示循环队列的最大容量//循环队列的结构设计
typedef struct cir_queue{int data[maxsize];int rear;int front;
}cir_queue;

循环队列的初始化

循环队列的初始化核心就在于申请空间,并且将front指针和rear指针内容赋值为0,即指向第0个元素即可,这里要注意第 0个元素内容为空,如下图所示:

其代码可以表示为:

//初始化
cir_queue *init(){cir_queue *q = (cir_queue*)malloc(sizeof(cir_queue));if(q==NULL){exit(0);   //申请内存失败,退出程序}q->front=0;q->rear=0;return q;
}

入队操作

入队操作同顺序队列的方法,直接将rear向后移动即可。

但是要注意判断,如果rear达到了队列的空间上线,将要从头继续开始移动。

这里推荐使用余数法,即无论如何求余都是在这片空间内进行操作,防止一次错误执行就直接整体崩溃,而且也相对而言更为简洁,不推荐使用if语句,这样显得比较累赘。

注意进行加一移动位置操作的时候,不能直接q->rear++这样的操作,这样计算机判断优先级会产生让自己意想不到的后果。

此外这里还需要进行一次是否队列已满的判断,当我们rear指针的下一个位置就是front的位置的时候,即改循环队列已满。

如图:

其代码可以表示为:

//入队操作push
void push(cir_queue *q,int data){if((q->rear+1)%maxsize==q->front){printf("溢出,无法入队n");return;}else{q->rear=(q->rear+1)%maxsize;q->data[q->rear]=data;}
}

出队操作

如果顺序队列的出队操作,直接将front进行后移一位即可。

这里上面很多地方都提过了,有一个需要留意的地方,即队列是否为空,当队列为空的时候是无法进行出队操作的。

其代码可以表示为:

//出队操作pop
void pop(cir_queue *q){if(q->rear==q->front){printf("队列为空,无法出队n");return;}else{q->data[q->front]=0;q->front=(q->front+1)%maxsize;}
}

遍历操作

遍历操作需要借助一个临时变量储存位置front的位置信息,利用i逐步向后移动,直到i到达了rear的位置即可宣告遍历的结束。

//遍历队列
void print(cir_queue *q){int i=q->front;while(i!=q->rear){i=(i+1)%maxsize;printf("%dt",q->data[i]);   }printf("n");       //记得换行
}

关于队列的总结

请牢记这句话:队列是一个先进先出的数据结构。

今天队列基础就讲到这里,下一期,我们再见!

假设以带头结点的循环链表表示队列_真香!20张图揭开「队列」的迷雾,一目了然...相关推荐

  1. 真香!20张图揭开「队列」的迷雾,一目了然

    ID:技术让梦想更伟大 作者:李肖遥 队列的概念 首先我们联想一下链表,在单链表中,我们只能对他的链表表尾进行插入,对链表的表头进行结点的删除,这样强限制性的链表,就是我们所说的队列. 也就是说,队列 ...

  2. 假设以带头结点的循环链表表示队列_[leetcode链表系列]2 删除链表中的节点

    复习链表的插入 链表的一个节点是由数据域和指针域构成,指针域的地址值为下个元素的地址.那么我们需要插入或者删除一个元素怎么处理呢? 先查看原始链表结构,准备将结点x插入链表中. 此时我们需要先保存n节 ...

  3. 假设以带头结点的循环链表表示队列_数据结构·链表(C实现)

    1.前言 <数据结构>是每个程序猿都应该掌握的"必修课",是一门研究"计算机如何存储.数组数据方式"的学科.它虽不及其他招式花哨.但却总能在关键时刻 ...

  4. 假设以带头结点的循环链表表示队列_关于反转链表,看这一篇就够了!

    本期例题:LeetCode 206 - Reverse Linked List[1](Easy) 反转一个单链表. 示例: 输入: 1->2->3->4->5->NULL ...

  5. 假设以带头结点的循环链表表示队列_JavaScript数据结构之链表--设计

    上一篇文章中介绍了几种常见链表的含义,今天介绍下如何写出正确的链表代码. 如何表示链表 我们一般设计的链表有两个类.Node 类用来表示节点,LinkedList 类提供了一些辅助方法,比如说结点的增 ...

  6. 数据结构——带头结点双向循环链表

    相比较与单链表,双向循环链表每个结点多了一个prev指针域,用于指向该结点的前驱,并且链表的头尾结点也用指针域相连.所以对于带头结点的双向循环链表的判空条件为head->next=head;除此 ...

  7. 假设有搅乱顺序的一群儿童成一个队列_数据结构与算法系列之栈amp;队列(GO)...

    以下完整代码均可从这里获取 栈 栈的基本概念 「后进先出.先进后出就是典型的栈结构」.栈可以理解成一种受了限制的线性表,插入和删除都只能从一端进行 当某个数据集合只涉及在一端插入和删除数据,并且满足后 ...

  8. mysql 消息队列_一个简单的 MySQL 批量事务消息队列

    基于 MySQL 的批量事务消息队列 消息队列本质上是一个存储介质,通常是链表结构,不同的进程或线程可以向消息队列中写入或读取消息.消息队列的使用场景有很多,比如异步处理任务.应用解耦.流量削锋等等. ...

  9. 【数据结构】单向不带头结点 非循环链表的 增,删,查,改 的实现

    #include <iostream>using namespace std;int main() {/*结点一般是在堆上申请空间的,申请的空间的地址在堆区上是"随机分配&quo ...

最新文章

  1. 使用邮件规则,将收到的邮件进行分类
  2. Java程序后台运行,即使关掉Putty终端
  3. Exp4 恶意代码分析 20164303 景圣
  4. 今日代码(200924)--缺失值处理
  5. 汇编语言学习系列 for循环实现
  6. xss攻击中受影响的是服务器还是客户端,安全测试基础之 XSS
  7. idea,eclipse创建多模块项目
  8. springMVC导出 CSV案例
  9. 值得推荐的威胁情报平台
  10. Wap wml开发中需要注意的地方
  11. c# 傅里叶变换 频域_频域(傅里叶变换)有什么用?
  12. SpringBoot实战(一):使用Lombok简化你的代码
  13. linux格式化nfs,NFS协议详解与配置实现
  14. Linux网络服务-LAMP之Php基于Apache的模块实现
  15. IPTV电视直播系统apk运营—怎么让视频更流畅
  16. 解决spring5与thymeleaf版本冲突的问题
  17. Phaserjs基础教程第八节:Weapon对象
  18. cocos2d 物理平抛,斜抛运动
  19. 淋雨量matlab,最小淋雨量问题
  20. GRLDR外部MENU.LST调用GRLDR内部菜单

热门文章

  1. skywalking与pinpoint全链路追踪方案对比
  2. keytool 错误 java.io.IOException: incorrect AVA format
  3. C# 操作iis6、iis7 301
  4. sv_labs学习笔记——sv_lab3(System Verilog)
  5. 系统搜索资源就停止服务器,SQL Server (MSSQLSERVER) 服务启动不了,系统日志显示由于下列服务特定错误而终止: 找不到映像文件中指定的资源名。...
  6. 线性回归的简洁实现(pytorch框架)
  7. 如何安装vscode网页版_如何让用编辑器编写EverNote?
  8. C# winform打开Excel文档的方法总结!
  9. ORACLE查询通用查询被锁对象以及解锁方案
  10. PHP 必须勾选用户协议,javascript实现用户必须勾选协议实例讲解