事件监听 ActionListener
事件监听ActionListener
当用户每次输入一个字符或按下鼠标按钮时,将发生一个事件。任何对象都可以被事件通知到。所有需要做的就是实现适当的接口并且在适当的事件源对象上注册成一个事件侦听器。
SwingApplication类为按钮单击(动态事件)实现了一个事件处理器,相关代码:
public class SwingApplication implements ActionListener {JButton btn=new JButton("I'm a Swing button");btn.addActionListener(this);@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {// TODO Auto-generated method stub}
}
每一个事件处理器都需要如下三段代码:
1.在事件处理器类的声明中,需要一行代码指定该类实现了一个侦听器接口或者继承了一个实现了侦听器接口的类。例如:
public class MyClass implements ActionListener {
2.需要有另一行代码将事件处理器的一个实例注册成一个或者多个组件的侦听器。例如:
someComponent.addActionListener(instanceOfMyClass);
3.这个事件处理器必须要有实现了侦听器接口方法的代码。例如:
@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {// TODO Auto-generated method stub}
部分事件及相关的事件侦听器
产生事件的动作 |
侦听器类型 |
单击一个按钮,输入文本按下回车键 选择一个菜单项 |
ActionListener |
关闭一个帧(主窗口) |
WindowListener |
鼠标光标位于一个组件之上,用户按下鼠标按钮 |
MouseListener |
在组件上移动鼠标 |
MouseMotionListener |
组件变成可见 |
ComponenListener |
组件获得键盘焦点 |
FocusListener |
表格或列表的选择变化 |
ListSelectionListener |
组件中的任何属性变化,例如标签上的文本 |
PropertyChangeListener |
PS:事件处理代码是在一个线程中执行的,也就是事件分发线程(Event Dispatch Thread,简称EDT)。这可以确保每一个事件处理器在下一个处理器开始执行之前结束其执行。在上一个例子中,actionPerformed方法也是在EDT中执行的。绘制代码也是在EDT中执行的。因此,事件处理代码应该会很快执行,这样程序的GUI才能保持响应。如果一个事件需要太长的时间来执行,GUI将会停止—也就是说,它将无法重新绘制或无法响应鼠标单击。
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