记一次3dmax入门
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3dmax注册坑
添加Object
展开UV
修改贴图
修改顶点颜色
导出到Unity
添加和修改骨骼
参考资料
3dmax注册坑
科技日新月异,但是工具越来越作
之前使用3dmax,顶多让你安装5G,是能正常启动的,最多用VRay或者少了某个组件卡你
3dmax编辑器还是能正常用的,
现在好了,直接用账号卡你,完全不能用
看到上面这个图,就说明踩坑里了,这里并没有什么好的解决方法,请自行百度
但请记住,没有入门教程,没了解透,千万别继续踩坑
就算踩坑了,马上跳出来,找别人踩坑的解决方法,自己尝试得不偿失,这些天坑别人肯定踩过
添加Object
主要是点击右边面板(+),然后直接在其中1个界面(默认4向4个界面)拖动,即可创建3d物件,如下图:绿色Cube
展开UV
在这个下拉框选择:
Unwrap UVW
结果,多了一个>Unwrap UVW编辑项,不错不错。。。。
修改贴图
3DS MAX展开UV后如何绘制和使用贴图-百度经验 (baidu.com)
而打开Slate 贴图编辑器的方法:
修改顶点颜色
菜单栏 -> Modifiers -> Mesh Editing -> Vertex Paint
参考1:
3dmax中怎么设置顶点颜色?3dmax设置顶点颜色的方法 - 系统之家 (xitongzhijia.net)
额外的小工具:3dmax 修改顶点色工具(一键修改)_思玉-CSDN博客
在线视频,可惜英文解说:3DMax2011UVS-使用若干UV投影 - 3ds Max2011UVS功能详解-3D视频教程_免费下载_其他_3dmax-3ds MAX - 爱给网 (aigei.com)
导出到Unity
1.理论上,Unity也是可以直接支持.max直接打开的(Unity还是内嵌了max解释器)
2.不过,一般我们还是按传统的3dmax插件导出,可参考
【Unity】3.4 将现有的3ds Max模型导入到Unity - rainmj - 博客园 (cnblogs.com)
添加和修改骨骼
完整操作可参考:
https://jingyan.baidu.com/article/b87fe19e7e64bf52183568c4.html
完整操作步骤
1.选择,“添加”
选“圆圈”,选择Pyramid,拖出三角锥形
产生模型
2.选择,“添加”,选2个齿轮(添加骨骼)
3.选择bone,脱出几个骨骼
产生骨骼
4.选择模型,选择Modify 页签
4.选择蒙皮(skin)命令
5.按“Add",把之前骨骼添加上
6.移动骨骼试试
快捷方式:在Hirarchy选择节点,键盘,W,E,R 3个按键分别对应,移动,旋转,缩放
参考资料
Unity Products:Amplify Shader Editor/Vertex Color - Amplify Creations Wiki
ttps://jingyan.baidu.com/article/b87fe19e7e64bf52183568c4.html
3ds max骨架(bone)建立与绑定(skin)基础练习_阿拉平平的专栏-CSDN博客_3dmax bone
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