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3dmax注册坑

添加Object

展开UV

修改贴图

修改顶点颜色

导出到Unity

添加和修改骨骼

参考资料


3dmax注册坑

科技日新月异,但是工具越来越作

之前使用3dmax,顶多让你安装5G,是能正常启动的,最多用VRay或者少了某个组件卡你

3dmax编辑器还是能正常用的,

现在好了,直接用账号卡你,完全不能用

看到上面这个图,就说明踩坑里了,这里并没有什么好的解决方法,请自行百度

但请记住,没有入门教程,没了解透,千万别继续踩坑

就算踩坑了,马上跳出来,找别人踩坑的解决方法,自己尝试得不偿失,这些天坑别人肯定踩过

添加Object

主要是点击右边面板(+),然后直接在其中1个界面(默认4向4个界面)拖动,即可创建3d物件,如下图:绿色Cube

展开UV

在这个下拉框选择:

Unwrap UVW 

结果,多了一个>Unwrap UVW编辑项,不错不错。。。。

修改贴图

3DS MAX展开UV后如何绘制和使用贴图-百度经验 (baidu.com)

而打开Slate 贴图编辑器的方法:

修改顶点颜色

菜单栏 -> Modifiers -> Mesh Editing -> Vertex Paint

参考1:

3dmax中怎么设置顶点颜色?3dmax设置顶点颜色的方法 - 系统之家 (xitongzhijia.net)

额外的小工具:3dmax 修改顶点色工具(一键修改)_思玉-CSDN博客

在线视频,可惜英文解说:3DMax2011UVS-使用若干UV投影 - 3ds Max2011UVS功能详解-3D视频教程_免费下载_其他_3dmax-3ds MAX - 爱给网 (aigei.com)

导出到Unity

1.理论上,Unity也是可以直接支持.max直接打开的(Unity还是内嵌了max解释器)

2.不过,一般我们还是按传统的3dmax插件导出,可参考

【Unity】3.4 将现有的3ds Max模型导入到Unity - rainmj - 博客园 (cnblogs.com)

添加和修改骨骼

完整操作可参考:

https://jingyan.baidu.com/article/b87fe19e7e64bf52183568c4.html

完整操作步骤

1.选择,“添加”

选“圆圈”,选择Pyramid,拖出三角锥形

产生模型

2.选择,“添加”,选2个齿轮(添加骨骼)

3.选择bone,脱出几个骨骼

产生骨骼

4.选择模型,选择Modify 页签

4.选择蒙皮(skin)命令

5.按“Add",把之前骨骼添加上

6.移动骨骼试试

快捷方式:在Hirarchy选择节点,键盘,W,E,R 3个按键分别对应,移动,旋转,缩放

参考资料

Unity Products:Amplify Shader Editor/Vertex Color - Amplify Creations Wiki

ttps://jingyan.baidu.com/article/b87fe19e7e64bf52183568c4.html

3ds max骨架(bone)建立与绑定(skin)基础练习_阿拉平平的专栏-CSDN博客_3dmax bone

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