首先,我们要明白一个最浅显的道理,那就是玩家们玩游戏的主要动机除了乐趣,还有money。据此,有人表示财务激励和引人入胜的游戏性需要找到一个平衡点。

在互联网Web发展过程中,虽然如今Web3.0有很多优点,但是在很多领域开发中仍然存在着很多的困难。比如,如果有一小部分的使用者太过强大,那么激励体系就应该要设计的非常巧妙。元宇宙发展突飞猛进,在链游领域的开发商,玩家,投资者等多个方面也必须要有一个平衡。要知道,投资人和市场营销者都有很强的影响力,要想在这个游戏中取得成功,就必须要有他们的积极参与。

元宇宙落地构建了其盈利的基础

元宇宙概念的落地,在链游领域各种功能的实现都要归功于区块链、加密技术和数字藏品的快速发展。游戏玩家不仅从中享受到互动的娱乐、社交体验,同时还能获得数字资产奖励。这些数字资产一般都是“去中心化”的,没有什么能阻止玩家在平台外流通、分享这些资产以获得报酬。

虽然很多品牌开发商在链游功能上构建了其盈利的基础,但仍有一些问题亟待解决。

一方面,这些游戏平台都过于简单和缺乏独创性,很多项目自身也存在经济方面的问题,比如固化的盈利模式,激励用户可将资金转移出平台。长此以往会对平台造成严重的消耗,因此这种模式是不可持续的。我们需要新的激励机制将源源不断的收益投入到生态系统中,这才能使其真正的蓬勃发展。

另外,技术方面也面临一些问题。例如,由于以太坊的网络拥堵,像Crypto Kitties这样的游戏需要支付巨额的gas费。BSC、Solana和Polygon 等其他区块链可能更快、更便宜、更具可扩展性。但是,对于所有关于可扩展性和效率的炒作,由于现有的智能合约限制,许多区块链游戏仍相对较慢。尽管未来回报将会很丰厚,但 Web3 游戏需要经过深思熟虑并经过多年努力才能获得主流采用。

现在要在游戏报酬与优秀的游戏体验之间找到一个平衡点还是很困难的。像国内外开发出的某些知名链游更多的是一种投资,奖赏只是一个附带的东西,而非游戏本身。

在某些人的观点里,区块链的发展方向就是赚钱,而非游戏。

元宇宙社交弥合了Web 2.0和Web 3.0游戏之间的差距

社交网络化的趋势日益突出,元宇宙链游将持续流行,弥合Web 2.0和Web 3.0游戏之间差距的解决方案只是时间问题。该问题主要通过API将成熟的游戏开发环境与区块链连接起来完成。

而且,一些新的元宇宙公司已经在尝试新的解决方案。例如,和数集团自主研发的首款UTONMOS链游即将进入内测阶段,该游戏采用顶级手游引擎制作,模式涵盖多,以古典神话结合现代科技元素为故事背景,角色异兽、场景、地图、各种辅助丰富兼顾可玩性与持续性。

UTONMOS链游基于和数集团自主研发的和数链,秉持开放、共建的Web 3.0理念,对数据进行链上确权,重金打造以“Play-To-Create”(边玩边创造)为内核的链游新生态,高度去中心化特点和规则,让玩家实现游戏资产私有化,安全化,透明化。游戏中玩家所有的一切道具、资源甚至角色都是可通证化的,可供玩家之间自由交易来赚取收益。

UTONMOS链游的出现为元宇宙领域注入了新的活力并提供了更平衡的基础设施。

无论是卡牌游戏、农业模拟,还是口袋妖怪式的战斗游戏,游戏玩家都有大量的机会,事实上如果要为用户提供功能性、安全性和娱乐性俱佳的游戏,能吸引到更多的游戏玩家,还有很长的路要走。即使游戏的速度和安全性都得到了解决,还有一个重要问题依然存在,这也是游戏的原创和趣味性的来源。

无论一个游戏平台速度有多快,大家还是会非常在意它的娱乐性有多强。

需要改变什么

首先也是最为重要的,在新的元宇宙链游中需要有大量扎实、创新和不断发展的创意内容。只有构建了基本健全的游戏体验之后,区块链的优势才能真正发挥作用。这将确保普通游戏玩家有足够的理由来玩游戏,同时也确保那些希望获得经济奖励的玩家也可以得到满足。

底层基础建设相对于娱乐价值来说也是非常重要的。游戏的基础网络需要满足每秒处理数千笔交易的算力,如果做得不够,就无法为大规模采用提供足够的数据算法服务。对于多少人能同时上线访问?应该是没有上限的,而且交易应该是即时的,否则根本无法满足现代游戏玩家的基本需求。

迈出的重要步骤

幸运的是,大家一直都在努力去解决这些问题,并取得了不少成果。Solana、WAX和Binance Smart Chain等区块链都在遵循自己的扩展和安全之路。这些平台都在为构建一个更好的Web 3服务和更好的链游奠定了基础。

最终,对于任何想要在链游领域取得成功的各种平台来说,解决游戏本身可扩展性、安全性和趣味性、收益赚取的问题都是非常必要的。虽然很高兴看到现在取得了一些进展,但在报酬与体验之间触碰到玩家“G”点才是元宇宙链游发展之道。

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