经常玩游戏的朋友都知道,画面质量、流畅刷新和分辨率,是关乎到你是否能够完整体验到一款精致游戏的重要因素。但游戏中的画面,通常是靠像素点水平或者垂直排列进行渲染显示,当有斜线或者弯曲的图像时,图像的边缘就会出现像锯齿一样形状的东西,极大程度的影响了画面的感官度,这锯齿真的让人受不了,如果能够丝滑平顺那该多好啊~

那么是不是有一套算法,可以专门优化画面中的锯齿,让他不影响全局画面呢?

有!!!它就是超级采样抗锯齿SSAA技术,这也是最早期的DLSS技术。但由于抗锯齿技术的算法非常依赖显卡性能,在早期没有足够技术工艺和硬件性能的条件下,开启抗锯齿就意味着牺牲游戏的流畅度,一款低于30帧的游戏,虽然画面对比之下圆润许多,但玩家体验却如同嚼蜡一般,糟糕透顶。 为了解决这一现象,NVIDIA 开发出TXAA抗锯齿技术,通过对上一帧画面的采样来优化目前显示的画面,因为采样的数据是已经存在的,所以减少锯齿状线条的同时还保留了显卡的性能,效率非常的高。

TXAA的特点就是可以像MSAA一样,集复杂的解析滤镜于一身,呈现出更加平滑的图像效果,远远超越了所有同类技术,进而广受各大游戏厂家的欢迎。

比如当时的热门游戏《黑色行动2》、《孤岛危机3》和《刺客信条3》均支持到NVIDIA 的TXAA抗锯齿技术,有玩家贴切的形容到:“开启了TXAA,那感觉就和当年第一次看了1080P一样”,足以反映出玩家们对NVIDIA TXAA抗锯齿技术的喜欢。以及后来发售的《GTA5》PC版,也加入了NVIDIA的TXAA抗锯齿技术。

此时游戏市场的雏形正在慢慢形成,国外的游戏厂家不断耕耘的游戏大作纷纷涌现于市,对广大玩家来说无疑是一场狂欢盛宴,但对显卡来讲,却是考验核心技术的一场比赛。

不负盛望,NVIDIA沉淀了几年时间后,在2018年给玩家带来了显卡界划时代意义的光线追踪技术,同时还有抗锯齿技术的升级版本,拥有更多细节优化的DLSS深度学习超采样技术。

NVIDIA DLSS是基于一系列超高质量的64x超级采样图像技术,依赖Tensor核心具备的深度学习能力它可以支持更高的分辨率,不像TAA算法的抗锯齿,而是使用一种非常不同的画面重建技术。

对比处理更复杂的游戏画面,特别是对于4K游戏,DLSS导致的性能提升是非常显著的。

而在画质上,DLSS和TAA抗锯齿的画面几乎看不出差别,在放大以后能看到细节上DLSS比TAA抗锯齿更丰富。

帧数方面,开启DLSS后,帧数有明显上升。使用TAA抗锯齿的时候,RTX2080都不能稳定30帧以上运行游戏,而切换到DLSS抗锯齿以后,帧数显著上升,能稳定到30帧以上。

这里我们借助《战地5》这款游戏的测试数据,可以看到DLSS在高分辨率下的出色表现。

* 评测数据截图源于3DM

RTX 2080Ti也能在4K分辨率下有着超过60帧的表现,很明显DLSS技术已经成为提升游戏性能的一种手段,并且在开启DLSS画面后,边缘模糊和锯齿化的问题得到很大程度的改善。

但像《地铁:离去》这样的游戏,开启DLSS技术后,画面锐度和细节会出现严重的下降,就像照相机在黑暗环境下开了非常高的降噪,如果是4K屏幕的话,开76%的分辨率(仍然有差不多1600p)帧数和开了DLSS差不多,但画质远高于DLSS。

不尽人意的效果让不少人开始唱衰NVIDIA 的DLSS技术,口水战的同时,市场还流传着一种“关光追,关DLSS,省电又降温,帧数还高”的说法。如果这就是你知道的NVIDIA  DLSS技术的话,那你可就大错特错了。不到两年时间,NVIDIA 的DLSS 2.0技术在3月23日正式上线。

对比DLSS,DLSS 2.0又会带来哪些声音呢?会不会彻底转变之前的形象呢?让我们接着往下看:

画质提升 -- DLSS 2.0可以获得更清晰的细节内容。

更高效 -- DLSS 2.0获得Tensor Core两倍速提升,不受分辨率和画质设置。

通用运算模型 -- 在以往,每一个支持DLSS的游戏场景都需要专门的训练和加速。但到了DLSS 2.0版本,NVIDIA提供了一套通用的神经加速网络应付所有的画面加速。这意味着游戏不再需要设定更多的训练场景,未来更多的游戏也能更容易加入到DLSS技术的阵营中来。

图像质量模式选择 -- DLSS 2.0模式可以提供质量、平衡、性能三个运行模式,其中性能模式可以实现最高达4倍分辨率的深度学习超采样,想想就刺激。

如果你使用的是1080P分辨率的话,DLSS 2.0意味着你也可以享受DLSS2.0技术后的绚丽画面。

这里我们通过《飞向月球》、《德军总部:新血脉》和《控制》三款游戏的4K实测画面和性能测试,来看一下开启NVIDIA DLSS 2.0技术后“加量不加价”的极致效果。

首先是《飞向月球》这款游戏,通过下面的截图可以看出,再开启DLSS 2.0技术后,椅子的线条更为明显,桌子上痕迹的颜色也变得更真实。

这里根据主流的1080P显示分辨率进行DLSS 2.0性能测试,不同型号的显卡帧数测试结果也不尽相同,但平均来看游戏的画面流畅度提升有30帧左右。

接下来是一组《德军总部:新血脉》游戏的截图对比,可以看到绳子、铁网、石头附近的细节变得更加清晰。

显卡帧数方面,以RTX 2070 SUPER为例,从原有的107帧提升到139帧,要知道60帧的游戏画面就已经非常流畅,而100帧往上几乎是可以用顺滑两个字来形容,帧帧皆是享受。

最后是《控制》这款游戏,得益于游戏出色的前期优化,开启DLSS 2.0前后的画质,已经看不出有什么明显区别。

而帧数这方面,依旧可以看到有30帧左右的提升,可谓是最好的抗锯齿技术,让你享受高画质的同时保持高帧数输出,鱼和熊掌同时兼得!

很庆幸,NVIDIA的抗锯齿技术目前已经趋于成熟,各种算法的优化也帮助广大玩家走向科技最前沿,我们已经看到虚拟4引擎宣布对DLSS 2.0技术的支持,相信在未来肯定会有更多的游戏会以DLSS 2.0技术为模板原型,开发出更加精彩画质的游戏。

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