Unity3D 编译发布(Publishing Builds)
在你创建游戏的时候,你可能想看看它在编辑器之外独立运行或在网页中播放的情况。本节将讲解如何使用开发(发布)设置以及如何创建游戏的不同版本。 菜单File->Build Settings...用来访问编译设置窗口,它弹出一个包括你建立的游戏场景的列表。 发布设置窗口 Desktop 任何一个标有'EditorOnly'标签的游戏对象将不包含在发布的作品中,这对于调试那些不需要包含在最终游戏里的脚本是非常有用的。 iOS XCode project is generated with all the required libraries, precompiled .NET code and serialized assets. XCode项目生产带有所有需要的库,预编译.NET代码并序列化资源。 XCode项目构建并在实际的设备上部署。 当在Build settings对话框点Build,只是完成了第一步,点"Build and Run",执行这两个步骤。如果在项目中对话框,用户选择已经一个存在的文件夹,将显示一个警告信息。目前,有两个XCode项目生成模式选择: replace - all the files from target folder are removed and the new content is generated 替换 - 从目标文件夹所有文件被删除并生成新的内容。 追加 - Data,Libraries和项目根文件夹被清空,并填充新生成的内容。XCode项目文件根据最新的Unity项目变更进行更新。XCode项目Classes子文件夹被视为安全的地方,可放置自定义的本机代码,但建议定期备份。追加模式仅支持现有的Xcode项目,带有有相同的Unity iOS版本生成。 如果点Cmd+B,那么自动build and***n过程被调用,最近使用的文件夹被假定为编译目标。在这种情况下,追加模式假定为默认值。 Android 生成所有需要的库和序列化资源的应用程序包(.apk文件)。 在实际设备上部署应用程序包。 当"Build"到"Build settings"对话框只是第一步完成。点"编译和运行",执行这两个步骤。如果按Cmd+B然自动编译并调用运行过程。 当编译应用到Android上,确保设备设置USB Debugging和Allow mock locations复选框被选中。 You can ensure that the operating system sees your device by***nning adb devices command found in your Android SDK/platform-tools folder. This should work both for Mac and Windows. Unity为您建立的应用程序包(.apk文件)和连接的设备上安装。在某些情况下,你的应用程序无法像iPhone一样自动启动,所以你需要解锁屏幕,和在某些罕见的情况下,在菜单中查找新安装的应用程序。 Preloading 预加载 更多Unity3D用户手册分享尽在web3D纳金网www.narkii.com |
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