A.简介
1. 需要掌握的
  • drawRect:方法的使用
  • 常见图形的绘制:线条、多边形、圆
  • 绘图状态的设置:文字颜色、线宽等
  • 图形上下文状态的保存与恢复
  • 图形上下文栈
1.基本图形绘制
* 线段(线宽、线段样式)
* 矩形(空心、实心、颜色)
* 三角形、梯形等形状
* 椭圆\圆
* 圆弧
* 文字绘制
* 图片绘制(pattern)
* 图形上下文栈
2.练习(画人)
3.模仿UIImageView
4.自定义checkbox
5.图片裁剪
6.图片水印
7.条纹背景
8.截图
 
 
2.概念
Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统
Quartz 2D能完成的工作
  • 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等
  • 绘制文字
  • 绘制\生成图片(图像)
  • 读取\生成PDF
  • 截图\裁剪图片
  • 自定义UI控件
  • … …
Quartz 2D能做很多强大的事情,例如
  • 裁剪图片
  • 涂鸦\画板
  • 手势解锁
B.Quartz2D在iOS开发中的价值
  • 为了便于搭建美观的UI界面,iOS提供了UIKit框架,里面有各种各样的UI控件
  • UILabel:显示文字
  • UIImageView:显示图片
  • UIButton:同时显示图片和文字(能点击)
  • … …

利用UIKit框架提供的控件,拼拼凑凑,能搭建和现实一些简单、常见的UI界面

但是,有些UI界面极其复杂、而且比较个性化,用普通的UI控件无法实现,这时可以利用Quartz2D技术将控件内部的结构画出来,自定义控件的样子

其实,iOS中大部分控件的内容都是通过Quartz2D画出来的

因此,Quartz2D在iOS开发中很重要的一个价值是:自定义view(自定义UI控件)
C.图形上下文
图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据

图形上下文的作用
保存绘图信息、绘图状态
决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)
(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)

相同的一套绘图序列,指定不同的Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不同的目标上
D.Quartz2D提供了以下几种类型的Graphics Context
Bitmap Graphics Context
PDF Graphics Context
Window Graphics Context
Layer Graphics Context
Printer Graphics Context
E.使用
1.自定义view
如何利用Quartz2D自定义view?(自定义UI控件)

如何利用Quartz2D绘制东西到view上?
首先,得有图形上下文,因为它能保存绘图信息,并且决定着绘制到什么地方去
其次,那个图形上下文必须跟view相关联,才能将内容绘制到view上面

自定义view的步骤
新建一个类,继承自UIView
实现- (void)drawRect:(CGRect)rect方法,然后在这个方法中
取得跟当前view相关联的图形上下文
绘制相应的图形内容
利用图形上下文将绘制的所有内容渲染显示到view上面

2. drawRect:
为什么要实现drawRect:方法才能绘图到view上?
因为在drawRect:方法中才能取得跟view相关联的图形上下文

drawRect:方法在什么时候被调用?
当view第一次显示到屏幕上时(被加到UIWindow上显示出来)

调用view的setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:时
3.Quartz2D须知
Quartz2D的API是纯C语言的

Quartz2D的API来自于Core Graphics框架

数据类型和函数基本都以CG作为前缀
CGContextRef
CGPathRef
CGContextStrokePath(ctx);

……
4.drawRect:中取得的上下文
在drawRect:方法中取得上下文后,就可以绘制东西到view上

View内部有个layer(图层)属性,drawRect:方法中取得的是一个Layer Graphics Context,因此,绘制的东西其实是绘制到view的layer上去了

View之所以能显示东西,完全是因为它内部的layer

5.Quartz2D绘图的代码步骤
获得图形上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

拼接路径(下面代码是搞一条线段)
CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10);
CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);

绘制路径
CGContextStrokePath(ctx); // CGContextFillPath(ctx);

6.常用拼接路径函数
新建一个起点
void CGContextMoveToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)

添加新的线段到某个点
void CGContextAddLineToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)

添加一个矩形
void CGContextAddRect(CGContextRef c, CGRect rect)

添加一个椭圆
void CGContextAddEllipseInRect(CGContextRef context, CGRect rect)

添加一个圆弧
void CGContextAddArc(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y,
  CGFloat radius, CGFloat startAngle, CGFloat endAngle, int clockwise)

7.常用绘制路径函数
Mode参数决定绘制的模式
void CGContextDrawPath(CGContextRef c, CGPathDrawingMode mode)

绘制空心路径
void CGContextStrokePath(CGContextRef c)

绘制实心路径
void CGContextFillPath(CGContextRef c)

提示:一般以CGContextDraw、CGContextStroke、CGContextFill开头的函数,都是用来绘制路径的

F.小练习
1.画线段
(1)新建single view application,拖入一个view,创建一个class并设置
(2)在自定义的view class 中实现drawRect:方法
 1 //重写drawRect:
 2 - (void)drawRect:(CGRect)rect {
 3     // 1.获得图形上下文
 4     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
 5
 6     // 2.拼接图形
 7     // 2.1设置一个起点
 8     CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10);
 9
10     // 2.2添加一条线段,是从(10,10)到(100,100)
11     CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
12
13     // 2.3从上次的位置开始再添加一条线段,是从(100,100)到(150,40)
14     CGContextAddLineToPoint(ctx, 150, 40);
15
16     // 2.4最后画一条直线连接会原处,形成一个三角形
17 //    CGContextAddLineToPoint(ctx, 10, 10);
18     CGContextClosePath(ctx); // 回到起点
19
20     // 3.渲染显示到view上面
21     CGContextStrokePath(ctx);
22 }

2.画矩形
 1 - (void)drawRect:(CGRect)rect {
 2     // 1.获得上下文
 3     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
 4
 5     // 2.画四边形
 6     CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(10, 10, 80, 100));
 7
 8     // 绘制空心图形
 9 //    CGContextStrokePath(ctx);
10
11     // 绘制实心图形
12     CGContextFillPath(ctx);
13 }

3.画圆
 1 - (void) drawRound {
 2     // 1.获得上下文
 3     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
 4
 5     // 2.1画圆
 6     CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(0, 0, 100, 100));
 7
 8     // 2.2椭圆
 9     CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(0, 0, 150, 100));
10
11     // 渲染
12     CGContextStrokePath(ctx);
13 }

4.画圆弧
 1 - (void) drawArc {
 2     // 1.获得上下文
 3     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
 4
 5     // 2.圆弧
 6     // X轴正方向为0角度,最后一个参数1代表逆时针方向
 7     CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, 0, -M_PI, 1);
 8
 9     // 渲染
10     CGContextStrokePath(ctx);
11 }

1     // 2.圆弧
2     // X轴正方向为0角度,最后一个参数1代表逆时针方向
3     CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, 0, -M_PI, 0);

5.画文字
 1 - (void) drawText {
 2     // 1.获得上下文
 3     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
 4
 5     // 2.画上文字
 6     /**
 7      * 如果使用已经过期的方法 CGContextShowText,由于CG画板是以左下角为零点,所以字会上下颠倒过来
 8      */
 9     NSString *text = @"hello, 你好啊";
10 //    [text drawAtPoint:CGPointZero withAttributes:nil];
11
12     CGRect r = CGRectMake(50, 50, 100, 100);
13     CGContextAddRect(ctx, r);
14     CGContextFillPath(ctx);
15
16     NSMutableDictionary *dict = [NSMutableDictionary dictionary];
17     dict[NSForegroundColorAttributeName] = [UIColor redColor]; // 前景色,就是字体颜色
18     dict[NSFontAttributeName] = [UIFont systemFontOfSize:20]; // 字体
19     [text drawInRect:r withAttributes:dict];
20
21     // 渲染
22     CGContextStrokePath(ctx);
23 }

6.画图片
(1)使用已经封装好,不用手动转换坐标的方法
 1 - (void) drawImg {
 2     // 1.获得上下文
 3     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
 4
 5     // 取得图片
 6     UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"M4"];
 7
 8     // 画上图片
 9 //    [img drawAtPoint:CGPointZero]; // 原图大小,可能显示不全
10     [img drawInRect:CGRectMake(0, 0, 100, 200)]; // 填充方式默认是拉伸
11
12     // 渲染
13     CGContextStrokePath(ctx);
14 }

(2)填充方式
a.drawAtPoint 默认是原图
[img drawAtPoint:CGPointZero]; // 原图大小,可能显示不全
b.drawInRect 是拉伸
[img drawInRect:CGRectMake(0, 0, 100, 200)]; // 填充方式默认是拉伸
c.drawAsPetternInRect
 1 - (void) drawImg {
 2     // 1.获得上下文
 3     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
 4
 5     // 取得图片
 6     UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"M4Mini"]; // 小图
 7
 8     // 画上图片
 9     [img drawAsPatternInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)]; // 重复,可以用来做花纹
10
11     // 渲染
12     CGContextStrokePath(ctx);
13 }

(3)文字水印
 1 - (void) drawImg {
 2     // 1.获得上下文
 3     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
 4
 5     // 取得图片
 6     UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"M4"]; // 大图
 7 //    UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"M4Mini"]; // 小图
 8
 9     // 画上图片
10 //    [img drawAtPoint:CGPointZero]; // 原图大小,可能显示不全
11     [img drawInRect:CGRectMake(0, 0, 100, 200)]; // 填充方式默认是拉伸
12 //    [img drawAsPatternInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)]; // 重复,可以用来做花纹
13
14     // 文字
15     NSString *text = @"这是一个美女";
16     [text drawInRect:CGRectMake(0, 0, 100, 30) withAttributes:nil];
17
18     // 渲染
19     CGContextStrokePath(ctx);
20 }

G.画一个小黄人
利用基本的图形描绘一个简单地小黄人头像
使用弧线、直线、椭圆
H.图形上下文栈
为了在更改上下文设置后能够完全、方便地恢复原来的设置
 1 - (void) contextStackDemo {
 2     // 1.获得上下文
 3     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
 4
 5     // 2.存储上下文
 6     CGContextSaveGState(ctx);
 7
 8     // 3.设置上下文
 9     CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
10     CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
11     [[UIColor redColor] set];
12
13     // 4.画第一条直线
14     CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10);
15     CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
16
17     // 渲染
18     CGContextStrokePath(ctx);
19
20     // 5.恢复上下文
21     CGContextRestoreGState(ctx);
22
23     // 6.第二条直线
24     CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 10);
25     CGContextAddLineToPoint(ctx, 10, 100);
26
27     // 渲染
28     CGContextStrokePath(ctx);
29 }

I.矩阵操作 裁剪
1.矩阵旋转、缩放、移动操作
 1 - (void) testCTM {
 2     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
 3
 4     CGContextSaveGState(ctx);
 5
 6     CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4 * 0.3); // 旋转
 7     CGContextScaleCTM(ctx, 0.5, 0.5); // 缩放
 8     CGContextTranslateCTM(ctx, 100, 0); // 移动
 9
10     CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(10, 10, 100, 100));
11     CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(100, 100, 60, 60));
12
13     CGContextMoveToPoint(ctx, 200, 100);
14     CGContextAddLineToPoint(ctx, 50, 200);
15
16     CGContextStrokePath(ctx);
17
18 }

2.裁剪
 1 - (void) testClip {
 2     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
 3
 4     // 画一个圆
 5     CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(0, 0, 150, 150));
 6
 7     // 裁剪
 8     CGContextClip(ctx);
 9
10     // 加上图片
11     UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"a9ec8a13632762d0092abc3ca2ec08fa513dc619"];
12     [img drawInRect:CGRectMake(0, 0, 150, 150)];
13
14     CGContextStrokePath(ctx);
15 }

J.重绘(刷帧)
setNeedDisplay
1.通过一个滑块控件来控制一个圆的动态大小
(1)在storyboard中描绘一个view和一个slider
(2)拖入slider的值变化事件和view到控制器,并使用自定义类为view的class
(3)在自定义UIView类中实现drawRect,在适当的地方调用setNeddDisplay重绘
MyView:
 1 - (void)setRadius:(CGFloat)radius {
 2     _radius = radius;
 3
 4     // 调用重绘/刷帧方法
 5     [self setNeedsDisplay];
 6 }
 7
 8 // 初始化控件的时候, drawRect只会调用一次
 9 - (void)drawRect:(CGRect)rect {
10     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
11
12     CGContextAddArc(ctx, 125, 125, self.radius, M_PI * 2, 0, 1);
13     CGContextFillPath(ctx); // 实心圆
14 }

ViewController:
 1 @interface ViewController ()
 2 - (IBAction)onSlideChange:(UISlider *)sender;
 3 @property (weak, nonatomic) IBOutlet MyView *circleView;
 4
 5 @end
 6
 7 @implementation ViewController
 8
 9 - (void)viewDidLoad {
10     [super viewDidLoad];
11     // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
12 }
13
14 - (void)didReceiveMemoryWarning {
15     [super didReceiveMemoryWarning];
16     // Dispose of any resources that can be recreated.
17 }
18
19 - (IBAction)onSlideChange:(UISlider *)sender {
20     self.circleView.radius = sender.value * 100;
21 }
22 @end

可以用滑条控制圆的大小
2.下雪动画
使用定时器 Timer
使用CADisplayLink
 1 - (void)awakeFromNib {
 2     // 添加定时器
 3 //    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(setNeedsDisplay) userInfo:nil repeats:YES];
 4
 5     // 刷新更快的工具
 6     CADisplayLink *link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(setNeedsDisplay)]; // 创建
 7
 8     // 添加到消息循环,启动
 9     [link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
10 }
11
12 - (void)drawRect:(CGRect)rect {
13     self.snowY += 1;
14     if (self.snowY >= self.frame.size.height) {
15         self.snowY = -100;
16     }
17     UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"M2Mini"];
18     [image drawAtPoint:CGPointMake(100, self.snowY)];
19 }

转载于:https://www.cnblogs.com/hellovoidworld/p/4192694.html

[iOS UI进阶 - 0] Quiartz2D相关推荐

  1. 唐巧的《iOS开发进阶》 - 读后感

    2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 唐巧的<iOS开发进阶> - 读后感 为什么要看书 为什么要多看书呢? 在技术类书籍上,看书的目的,不是为了记住所 ...

  2. 关于iOS学习进阶的必读一些博客总结

    关于iOS学习进阶的必读一些博客总结 作者 Raybon_lee 2016.01.16 22:28* 字数 3110 经过一周的思考还是决定重组一下优秀的博客,首次整理这些博客比较乱,但是后期会慢慢增 ...

  3. IOS UI开发基础之超级猜图完整版本-08

    IOS UI开发基础之超级猜图完整版本-08 // // ViewController.m // 09-超级猜图 // // Created by 鲁军 on 2021/1/31. //#import ...

  4. iOS UI 开发按钮的使用

    IOS UI 开发之按钮的使用 // // ViewController.m // 02按钮的使用介绍 // // Created by 鲁军 on 2021/1/26. //#import &quo ...

  5. 添加几个手机联系人_One UI 3.0: 更细腻、更好用,这才是手机系统该有的样子

    作为全球出货量最多的 Android 手机厂商,三星宣布将于北京时间 1 月 14 日正式召开 2021 年度的新品发布会.伴随着 S21 的即将发售,我想借此机会和大家一起来聊一聊前不久刚刚推送正式 ...

  6. 基于 KIF 的 iOS UI 自动化测试和持续集成

    客户端 UI 自动化测试是大多数测试团队的研究重点,本文介绍猫眼测试团队在猫眼 iOS 客户端实践的基于 KIF 的 UI 自动化测试和持续集成过程. 一.测试框架的选择 iOS UI 自动化测试框架 ...

  7. IOS UI Automation 学习之常用类,方法和模拟手势

    为什么80%的码农都做不了架构师?>>>    IOS UI Automation 学习之常用类,方法和模拟手势 常用类结构图 作者不擅长作画,如果有好的画此类图形的工具,可以留言, ...

  8. OpenGL ES on iOS --- 光照进阶

    OpenGL ES on iOS --- 光照进阶 简述 本文记录我记录我学习 坐标体系和矩阵转换的过程,加深学习便于后续查询,可能有些描述不够准确,或者内容不够充实,还请多多指正,共同学习. 光源分 ...

  9. 鸿蒙ios,鸿蒙2.0和ios区别_鸿蒙2.0和ios有什么差别

    手机系统这一方面一直以来ios都是在这个领域当之无愧的强者,不过呢最近兴起的新星鸿蒙2.0系统和ios系统之间又有着什么样的体验呢?接下来小编就来为大家介绍一下鸿蒙2.0和ios的区别吧. 一.鸿蒙系 ...

最新文章

  1. iOS 高可控性日历基础组件 - SKCalendarView 的使用和实现思路的分享
  2. 微服务网关从零搭建——(七)更改存储方式为oracle
  3. EBS服务重启脚本(应用和数据库)
  4. Dynamic CRM 2013学习笔记(四十三)流程6 - 自定义流程活动
  5. 20210625 函数的极限
  6. tensorflow 之 最近用到的几个小操作tf.reshape,tf.convert_to_tensor,tf.where
  7. C# 温故而知新:Stream篇(七)
  8. 高德地图上线高考出行专项服务
  9. error C2065: 'IDD_***' : undeclared identifier
  10. 蓝字冲销是什么意思_会计做帐中用红字和蓝字代表的意思是什么
  11. mysql官网社区免费版下载方法
  12. 舍伍德算法解决线性时间选择
  13. java递归 杨辉三角_java杨辉三角递归实现
  14. 2022保密教育线上培训考试参考答案 05
  15. web前端期末大作业 HTML+CSS+JavaScript仿安踏
  16. 创新致胜,加速增长 | 世界人工智能大会RPA论坛重磅演讲嘉宾速览
  17. 【计算机组成原理】 数据的表示和运算
  18. 产品运输和使用振动环境的分类
  19. 小虎电商浏览器:拼多多怎么看单品实时数据
  20. 计算机基础知识教学反思,计算机基础课教学反思.doc

热门文章

  1. 交流转直流降压、稳压电路
  2. 锚链接-快速返回页面顶部
  3. java导出文件大数据量一种处理思路:多文件压缩导出
  4. hashmap 允许key重复吗_HashMap的key值不允许重复问题
  5. 在vue项目中统一管理api
  6. D3.js - path使用
  7. C#Winform程序制作仿真地平仪,磁罗盘飞行仪表盘
  8. 益和VA 虚拟化应用安全性深度体验
  9. CAN控制器-配置过滤器
  10. GDOI2017再次旅游滚粗记