好了,应一位老粉丝的要求,我们今天来说说8猴新版4.0的功能。

前天吧,具体哪天忘了,国内和国外有时差,但是不管了,Marmoset发布了Toolbag4.0,也就是我们国内小伙伴俗称的八猴,这也是近四年来八猴的第一次全面更新。

总的来说增加了一个新的GPU加速光线跟踪引擎;GPU加速的纹理烘焙;一个新的3D纹理绘制系统;以及一个支持自定义工作区的更可定制的UI。下面我们来详细的说说具体功能。

1.

一个实时外观开发和渲染工具

Toolbag是一个用于lookdev、合成和最终渲染的轻量级系统,被游戏艺术家广泛使用,但也越来越多地被用于其他行业。它使用户能够快速地可视化导入的模型,设置PBR材料和灯光。然后用户可以烘焙纹理贴图,再导出到其他DCC软件或游戏引擎,Toolbag直接导出到Unity或直接渲染静帧或动画。

2.

新的硬件加速光线跟踪引擎,支持目前所有新一代GPU

新版本的另一个主要变化是新的GPU加速光线跟踪引擎。官方介绍说它对Nvidia新出的RTX GPU都有很好的支持,其中包括专用光线跟踪核心,而且也支持A卡。

引擎支持光线跟踪全局照明、反射、焦散和次表面散射,从而可以近实时生成光线跟踪渲染。此外,现有的光栅渲染器已更新,新功能包括自定义环境光遮蔽和局部反射设置以及设置漫反射光反弹的选项。更新还改进了光栅引擎中的各向异性和GGX微表面着色,并使抗锯齿和透明度效果更加平滑。

新的着色器包括一个新的布料着色器,它带有一个微纤维系统,可以在织物上重现表面光泽;以及一个新的透明涂层反射系统,用于汽车涂料等材质。

3.

使用新的3D纹理系统直接在模型表面绘制

Toolbag4.0还引入了一个新的3D纹理绘制系统,可以在视口中的模型表面上直接绘制纹理。

画笔可以通过一系列标准属性(如大小、硬度、不透明度和流动性)以及为画笔尖端指定纹理来定制。绘制系统是基于图层的-以及绘画层,用户可以添加颜色填充,程序纹理和调整层-支持无限层。

4.

改进的纹理烘焙

此外,软件的GPU加速纹理烘焙器已经改进了一个新的光线跟踪后端。烘焙项目也可以实时链接到新的纹理项目系统,通过烘焙ID贴图控制资源上的材质指定,以及驱动程序风化效果的曲面和照明贴图。

5.

用户界面这次可以自定义

Toolbag还有了一个“新的可定制界面”,具有“拖放功能、工作区、智能加载程序和双监视器兼容性”。

新的工作空间系统包括一组预设的界面布局,针对“从场景设置到最终渲染”的“制作的每个阶段”。用户还可以创建和共享他们自己的自定义UI布局。

6.

附带免费的现成资产库

Toolbag已经有了一个自定义着色器和插件的附加库,这个库在最新版本中得到了相当大的扩充。

Toolbag4.0提供了一个免费的现成资源库,包括“数百只八猴制造的天空、材质、纹理和预设”,以及智能材质、垃圾地图和画笔。

它还可以用于管理第三方内容,用户可以手动导入资产或从共享存储库同步资产,然后用彩色编码标签。

7.

删除了直接导出到UE4和对.sbsar文件的支持

不知道为啥4.0删除了免费的Marmoset Toolbag场景导入器插件,也就是从Toolbag场景直接导出到Unreal Engine在新版中没有了,在版本2.x和3.x中可用。此外,虽然用户可以从Substance Designer或Substance Painter导出位图纹理在Toolbag中使用,但新版不再支持Substance.sbsar格式的材质。

好了,内容就到这里吧。欢迎大家留言聊聊。

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