unity声音一般是不跟Time.timeScale进行变化

AudioSource pitch 倍速播放 默认=1可以减慢和加快

而且这个可以在播放中或者播放前设置,都会生效

例如杀死有些怪物有爆炸声音

加个慢镜头慢动作,一般直接把timeScale变小,这样导致爆炸声音和动作对不上

这时可以直接改AudioSource pitch就可以

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