埋点是一种了解用户行为,分析用户行为,提高用户体验的一种方式。

常见的解决方案有三种,代码埋点、可视化埋点、和无埋点三种。

代码埋点主要就是通过手写代码的方式来埋点,能很精确的在需要埋点的地方,添加代码。存在开发量大,后期难以维护的问题。

可视化埋点,将埋点的增加和修改可视化,提升了增加和维护埋点的体验。

无埋点又叫全埋点,埋点代码不会出现在业务代码中,容易管理和维护,缺点是成本高,解析复杂。

无埋点可以做到,埋点被统一维护,与业务代码解耦,满足大部分需求。

无埋点的实现

无埋点的实现主要是基于,runtime,在运行时,替换原有方法,实现埋点。

建立替换方法的类

新建一个class,主要代码如下,

#import "SMHook.h"

#import

@implementation SMHook

+(void)hookClass:(Class)classObject fromSelector:(SEL)fromSelector toSelector:(SEL)toselector{

Class class = classObject;

// 得到被替换类的实例方法

Method fromMethod = class_getInstanceMethod(class, fromSelector);

// 得到替换类的实例方法

Method toMethod = class_getInstanceMethod(class, toselector);

if (class_addMethod(class, fromSelector, method_getImplementation(toMethod), method_getTypeEncoding(fromMethod))) {

class_replaceMethod(class, toselector, method_getImplementation(fromMethod), method_getTypeEncoding(toMethod));

}else{

method_exchangeImplementations(fromMethod, toMethod);

}

}

@end

复制代码

其中主要的作用是交换两个IMP指针的实现

method_exchangeImplementations(Method _Nonnull m1, Method _Nonnull m2)

复制代码

IMP是具体方法的实现。

页面的进入次数和停留时间

分析:获取页面的停留时间,主要hook住UIViewController

的viewWillAppear:

和viewWillDisappear:

的两个方法,获取执行这两个方法的时间差,就可以获取停留时长

,给UIViewController

建一个Category

实现方法

#import "ViewController+time.h"

#import "SMHook.h"

@implementation UIViewController (logger)

+(void)initialize{

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

SEL fromSelector = @selector(viewWillAppear:);

SEL toSelector = @selector(hook_viewWillAppear:);

[SMHook hookClass:self fromSelector:fromSelector toSelector:toSelector];

SEL fromDisappear = @selector(viewWillDisappear:);

SEL toDisappear = @selector(hook_viewWillDisAppear:);

[SMHook hookClass:self fromSelector:fromDisappear toSelector:toDisappear];

});

}

复制代码

hook方法的实现

-(void)hook_viewWillAppear:(BOOL)animated{

NSLog(@"hook viwe");

// 进来的时间 根据具体的业务去加时间的统计

[self comeIn];

[self hook_viewWillAppear:animated];

}

-(void)hook_viewWillDisAppear:(BOOL)animated{

// 出去的时间 统计方法根据具体的业务加

[self comeOut];

[self hook_viewWillDisAppear:animated];

}

复制代码

注意: 在实现了hook_viewWillAppear:

方法后,又调用了一遍[self hook_viewWillAppear:animated]

;这里的IMP执行的是viewWillAppear:

方法,注意前面的

method_exchangeImplementations(Method _Nonnull m1, Method _Nonnull m2)

复制代码

方法,这样不会因为hook住viewWillAppear:

的实现,而影响了业务代码中,viewWillAppear:

内容的实现,并不会造成循环调用。

点击事件的HOOK

UIButton的点击事件的hook和UIViewController

的viewWillAppear:

的hook基本上一样,

这里面要hook的是:

// send the action. the first method is called for the event and is a point at which you can observe or override behavior. it is called repeately by the second.

- (void)sendAction:(SEL)action to:(nullable id)target forEvent:(nullable UIEvent *)event;

复制代码

这个方法,在点击的时候会被调用。

不是

- (void)addTarget:(nullable id)target action:(SEL)action forControlEvents:(UIControlEvents)controlEvents;

复制代码

这个方法。

给UIButton新建Category,主要有三步

替换方法

hook住方法的实现

上传埋点信息

#import "UIButton+logger.h"

#import "SMHook.h"

#import

@implementation UIButton (logger)

+(void)initialize{

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

SEL fromSelector = @selector(sendAction:to:forEvent:);

SEL toSelector = @selector(hook_sendAction:to:forEvent:);

[SMHook hookClass:self fromSelector:fromSelector toSelector:toSelector];

});

}

-(void)hook_sendAction:(SEL)action to:(id)target forEvent:(UIEvent *)event{

[self insertAction:action to:target forEvent:event];

[self hook_sendAction:action to:target forEvent:event];

}

-(void)insertAction:(SEL)action to:(id)target forEvent:(UIEvent*)event{

NSString * actionName = NSStringFromSelector(action);

NSString * targetName = NSStringFromClass([target class]);

NSString *name = self.name;

UIView *targetView = (UIView *)target;

NSLog(@"%@",targetView);

NSLog(@"button name == %@ actionName == %@, targetName == %@",name, actionName,targetName);

// 缺少获取view_path的方法

NSLog(@"viewPath %@",viewPath);

}

复制代码

这里有个关键,不仅仅是UIButton,而是任何你想Hook住对象的View_Path

为什么要View_path

每个控件需要有唯一的标识,这样才能对其埋点进行分析,如果一个视图下有多个UIButton,这样就不能仅仅通过 actionName 和 targetName 对齐分析

有一种解决办法是通过视图的层级结构,树状结构来分析

如下:

ViewController[0]/UIView[0]/UITableView[0]/UITableViewCell[0:2]/UIButton[0]

复制代码

其中:

通过此标识可以在当前页面 view 树形结构中唯一的确定此元素。

标识的每一项由两部分组成:一是当前元素的 class 的字符串表示,二是当前元素在同级元素中的序号,自 0 开始计算。如当前第二个 UIImageView,则是 UIImageView1。

标识不同项之间以 / 拼接。

标识的最顶层是当前 view 所在的 ViewController。

对于UITableViewCell

和UICollectionViewCell

及类似的自定义组件,序号部分由两部分组成:section

和row

,并以: 拼接。

标识的最末端是当前被点击或触摸的元素

具体的实现:

+(NSString *)viewPath:(UIView *)currentView{

__block NSString *viewPath = @"";

for (UIView *view = currentView;view;view = view.superview) {

NSLog(@"%@",view);

if ([view isKindOfClass:[UICollectionViewCell class]]) {

// 是一个

UICollectionViewCell *cell = (UICollectionViewCell *)view;

UICollectionView *cv = (UICollectionView *)cell.superview;

NSIndexPath *indexPath = [cv indexPathForCell:cell];

NSString *className = NSStringFromClass([cell class]);

viewPath = [NSString stringWithFormat:@"%@[%ld:%ld]/%@",className,indexPath.section,indexPath.row,viewPath];

continue;

}

if ([view isKindOfClass:[UITableViewCell class]]) {

// 是一个

UITableViewCell *cell = (UITableViewCell *)view;

UITableView *tb = (UITableView *)cell.superview;

NSIndexPath *indexPath = [tb indexPathForCell:cell];

NSString *className = NSStringFromClass([cell class]);

viewPath = [NSString stringWithFormat:@"%@[%ld:%ld]/%@",className,indexPath.section,indexPath.row,viewPath];

continue;

}

if ([view isKindOfClass:[UIView class]]) {

[view.superview.subviews enumerateObjectsUsingBlock:^(__kindof UIView * _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {

if (obj == view) {

NSString *className = NSStringFromClass([view class]);

viewPath = [NSString stringWithFormat:@"%@[%ld]/%@",className,idx,viewPath];

*stop = YES;

}

}];

}

UIResponder *responder = [view nextResponder];

if ([responder isKindOfClass:[UIViewController class]]) {

NSString *className = NSStringFromClass([responder class]);

viewPath = [NSString stringWithFormat:@"%@/%@",className,viewPath];

return viewPath;

}

}

return viewPath;

}

复制代码

感觉不是最优解,哈哈,

以上可以拿到。一个元素在当前控制器的路径。可以以此进行数据分析。

以上结束。谢谢!

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