尼姆博奕(Nimm Game):有三堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆取任意多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。

这种情况最有意思,它与二进制有密切关系,我们用(a,b,c)表示某种局势,首先(0,0,0)显然是奇异局势,无论谁面对奇异局势,都必然失败。第二种奇异局势是

(0,n,n),只要与对手拿走一样多的物品,最后都将导致(0,0,0)。仔细分析一下,(1,2,3)也是奇异局势,无论对手如何拿,接下来都可以变为(0,n,n)的情

形。

计算机算法里面有一种叫做按位模2加,也叫做异或的运算,我们用符号(+)表示这种运算。这种运算和一般加法不同的一点是1+1=0。先看(1,2,3)的按位模2加的结

果:

1 =二进制01

2 =二进制10

3 =二进制11 (+)

———————

0 =二进制00 (注意不进位)

对于奇异局势(0,n,n)也一样,结果也是0。

任何奇异局势(a,b,c)都有a(+)b(+)c =0。

如果我们面对的是一个非奇异局势(a,b,c),要如何变为奇异局势呢?假设 a < b< c,我们只要将 c 变为 a(+)b,即可,因为有如下的运算结果: a(+)b(+)(a(+)

b)=(a(+)a)(+)(b(+)b)=0(+)0=0。要将c 变为a(+)b,只要从 c中减去 c-(a(+)b)即可。

例1。(14,21,39),14(+)21=27,39-27=12,所以从39中拿走12个物体即可达

到奇异局势(14,21,27)。

例2。(55,81,121),55(+)81=102,121-102=19,所以从121中拿走19个物品

就形成了奇异局势(55,81,102)。

例3。(29,45,58),29(+)45=48,58-48=10,从58中拿走10个,变为(29,4

5,48)。

例4。我们来实际进行一盘比赛看看:

甲:(7,8,9)->(1,8,9)奇异局势

乙:(1,8,9)->(1,8,4)

甲:(1,8,4)->(1,5,4)奇异局势

乙:(1,5,4)->(1,4,4)

甲:(1,4,4)->(0,4,4)奇异局势

乙:(0,4,4)->(0,4,2)

甲:(0.4,2)->(0,2,2)奇异局势

乙:(0,2,2)->(0,2,1)

甲:(0,2,1)->(0,1,1)奇异局势

乙:(0,1,1)->(0,1,0)

甲:(0,1,0)->(0,0,0)奇异局势

甲胜。

题目1:今有若干堆火柴,两人依次从中拿取,规定每次只能从一堆中取若干根,

可将一堆全取走,但不可不取,最后取完者为胜,求必胜的方法。

题目2:今有若干堆火柴,两人依次从中拿取,规定每次只能从一堆中取若干根,

可将一堆全取走,但不可不取,最后取完者为负,求必胜的方法。

嘿嘿,这个游戏我早就见识过了。小时候用珠算玩这个游戏:第一档拨一个,第二档拨两个,依次直到第五档拨五个。然后两个人就轮流再把棋子拨下来,谁要是最后一个拨谁就赢。有一次暑假看见两个小孩子在玩这个游戏,我就在想有没有一个定论呢。下面就来试着证明一下吧

先解决第一个问题吧。

定义:若所有火柴数异或为0,则该状态被称为利他态,用字母T表示;否则,

为利己态,用S表示。

[定理1]:对于任何一个S态,总能从一堆火柴中取出若干个使之成为T态。

证明:

若有n堆火柴,每堆火柴有A(i)根火柴数,那么既然现在处于S态,

c = A(1) xor A(2) xor … xor A(n) > 0;

把c表示成二进制,记它的二进制数的最高位为第p位,则必然存在一个A(t),它二进制的第p位也是1。(否则,若所有的A(i)的第p位都是0,这与c的第p位就也为0矛盾)。

那么我们把x = A(t) xor c,则得到x < A(t).这是因为既然A(t)的第p位与c的第p位同为1,那么x的第p位变为0,而高于p的位并没有改变。所以x < A(t).而

A(1) xor A(2) xor … xor x xor … xor A(n)

= A(1) xor A(2) xor … xor A(t) xor c xor … xor A(n)

= A(1) xor A(2) xor… xor A(n) xor A(1) xor A(2) xor … xor A(n)

= 0

这就是说从A(t)堆中取出 A(t) - x 根火柴后状态就会从S态变为T态。证毕

[定理2]:T态,取任何一堆的若干根,都将成为S态。

证明:用反证法试试。

c = A(1) xor A(2) xor … xor A(i) xor … xor A(n) = 0;

c' = A(1) xor A(2) xor … xor A(i') xor c xor … xor A(n) = 0;

则有

c xor c' = A(1) xor A(2) xor … xor A(i) xor … xor A(n) xor A(1) xor A(2) xor … xor A(i') xor c xor … xor A(n) = A(i) xor A(i') =0

进而推出A(i) = A(i'),这与已知矛盾。所以命题得证。

[定理 3]:S态,只要方法正确,必赢。

最终胜利即由S态转变为T态,任何一个S态,只要把它变为T态,(由定理1,可以把它变成T态。)对方只能把T态转变为S态(定理2)。这样,所有S态向T态的转变都可以有己方控制,对方只能被动地实现由T态转变为S态。故S态必赢。

[定理4]:T态,只要对方法正确,必败。

由定理3易得。

接着来解决第二个问题。

定义:若一堆中仅有1根火柴,则被称为孤单堆。若大于1根,则称为充裕堆。

定义:T态中,若充裕堆的堆数大于等于2,则称为完全利他态,用T2表示;若充裕堆的堆数等于0,则称为部分利他态,用T0表示。

孤单堆的根数异或只会影响二进制的最后一位,但充裕堆会影响高位(非最后一位)。一个充裕堆,高位必有一位不为0,则所有根数异或不为0。故不会是T态。

[定理5]:S0态,即仅有奇数个孤单堆,必败。T0态必胜。

证明:

S0态,其实就是每次只能取一根。每次第奇数根都由己取,第偶数根都由对

方取,所以最后一根必己取。败。同理,   T0态必胜#

[定理6]:S1态,只要方法正确,必胜。

证明:

若此时孤单堆堆数为奇数,把充裕堆取完;否则,取成一根。这样,就变成奇数个孤单堆,由对方取。由定理5,对方必输。己必胜。   #

[定理7]:S2态不可转一次变为T0态。

证明:

充裕堆数不可能一次由2变为0。得证。   #

[定理8]:S2态可一次转变为T2态。

证明:

由定理1,S态可转变为T态,态可一次转变为T态,又由定理6,S2态不可转一次变为T0态,所以转变的T态为T2态。   #

[定理9]:T2态,只能转变为S2态或S1态。

证明:

由定理2,T态必然变为S态。由于充裕堆数不可能一次由2变为0,所以此时的S态不可能为S0态。命题得证。

[定理10]:S2态,只要方法正确,必胜.

证明:

方法如下:

1)   S2态,就把它变为T2态。(由定理8)

2)   对方只能T2转变成S2态或S1态(定理9)

若转变为S2,   转向1)

若转变为S1,   这己必胜。(定理5)

[定理11]:T2态必输。

证明:同10。

综上所述,必输态有:   T2,S0

必胜态:    S2,S1,T0.

两题比较:

第一题的全过程其实如下:

S2->T2->S2->T2->   ……   ->T2->S1->T0->S0->T0->……->S0->T0(全0)

第二题的全过程其实如下:

S2->T2->S2->T2->   ……   ->T2->S1->S0->T0->S0->……->S0->T0(全0)

下划线表示胜利一方的取法。   是否发现了他们的惊人相似之处。

我们不难发现(见加黑部分),S1态可以转变为S0态(第二题做法),也可以转变为

T0(第一题做法)。哪一方控制了S1态,他即可以有办法使自己得到最后一根(转变为

T0),也可以使对方得到最后一根(转变为S0)。

所以,抢夺S1是制胜的关键!

为此,始终把T2态让给对方,将使对方处于被动状态,他早晚将把状态变为S1.

博弈算法入门小节 1536 1517 1907

小子最近迷途于博弈之中。。。感触颇深。

为了让大家能够在学习博弈的时候少走弯路,最重要的也是为了加深自己的影响,温故而知新,特发此贴与大家共勉。

学博弈先从概念开始:

特别推荐LCY老师的课件:博弈入门。

下载地址:http://acm.hdu.edu.cn/forum/read.php?tid=6875

这个课件个人认为从博弈的基本思想,一直到解博弈的中心算法做了很好的诠释。但是特别要注意的是。课件后面一部分英语写的讲义是重中之重。小子英语很弱,在这困扰很久。现在为大家大概介绍一下。

主要是后继点和SG值的问题:

SG值:一个点的SG值就是一个不等于它的后继点的SG的且大于等于零的最小整数。

后继点:也就是按照题目要求的走法(比如取石子可以取的数量,方法)能够走一步达到的那个点。

具体的有关SG值是怎么运用的希望大家自己多想想。

课件后面有一个1536的代码。可以放在后面做做

看到这里推荐大家做几道题:1846(最简单的博弈水题)

1847(求SG值)

有了上面的知识接下来我们来看看组合博弈(n堆石子)

推荐大家看个资料:

博弈-取石子游戏(推荐等级五星级)

http://acm.hdu.edu.cn/forum/read.php?fid=20&tid=5748

http://hi.baidu.com/netnode/blog/item/30932c2edc7384514fc226ea.html

这里提出了一个奇异状态的问题。看了这篇文章你会发现异或运算在博弈中使用的妙处。当然这里指出的只是组合博弈中一种特殊情况。

王道还是对SG值的求解,但是知道这么一种思路无疑对思维的广度和深度扩展是很有帮助的。

ZZ博弈

http://acm.hdu.edu.cn/forum/read.php?fid=9&tid=10617

这里介绍了组和博弈的两种大的类型,一种是最后取的是N状态一种是最后取的是P状态,两个状态的解题方法能看懂很有帮助。当然,能够把推导过程理解,吃透无疑是大牛级的做法~小子也佩服的紧~

1536题推荐做做这题,这题前面提醒大家是一个求SG值的题目,题目前面是对异或运算运用在组合博弈问题中的很好的解释。当然题目本身是有所不同的。因为在这里面对取法有所要求。那么这样就回归到了解决博弈问题的王道算法——求SG值上。

有关运用求SG值的博弈题目有: 1850(也可基于奇异状态异或)

1848(中和的大斐波那契数列的典型求SG值题)

1517(个人认为有点猥琐的题目。。。。在此题上困扰很久。当然搞出来很开心。小子是用比较规矩的求SG值的方法求出来的,但是论坛有人对其推出来了规律,这里佩服一下,大家可以学习一下)

1079(更猥琐的题目,对新手要求较高,因为按传统方法需要比较细致的模拟加对边角状态的考虑,同样有人推出来了公式)

当你全部看完以上的东西。做完以上的题目的话。。。小子恭喜你~你博弈入门了~~~~

这里小子告诉大家。博弈很强大。学习要耐心~谢谢

Current System Time : 2008-12-11 19:16:03

ACM课作业:

1001 Brave Game

1002 Good Luck in CET-4 Everybody!

1003 Fibonacci again and again

1004 Rabbit and Grass

1005 Being a Good Boy in Spring Festival

1006 Public Sale

1007 悼念512汶川大地震遇难同胞——选拔志愿者

1008 kiki’s game

1009 Calendar Game

1010 A Multiplication Game

1011 Digital Deletions

1012 S-Nim

http://acm.hdu.edu.cn/forum/read.php?tid=11339&fpage=0&toread=&page=1

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