java面试笔试题整理(学习java基础理论最好的资料)_2020Java笔试/面试题(持续收集整理更新)...
说明:java
本篇用于收集知识点方便随时巩固,持续更新与纠错。数组
关于JDK版本,若无特殊说明,默认为JDK 1.8,。缓存
关于JVM版本,若无特殊说明,默认为 HotSpot。安全
目录数据结构
1、Java 基础
1.1 Java中的基本数据类型有哪几种?各占用多少字节?
答:Java 中的基本数据类型有8种。其中:
数值型
整数类型
byte:1字节8位有符号整数
short:2字节16位有符号整数
int:4字节32位有符号整数
long:8字节64位有符号整数
浮点类型
float:4字节32位浮点数
double:8字节64位浮点数
字符型
char:2字节16位Unicode字符
布尔型
boolean:1字节8位
1.2 String 在Java中是个特殊的存在,谈谈?
答:
Sting类能够序列化。String实现了序列化接口,因此是能够被序列化与反序列化的。
String对象之间能够进行比较。实现了Comparable接口中的compareTo()方法,因此字符串之间是能够进行比较的(是根据字符串中每一个字符的ASCII码进行比较),以下图源码。
String类不能够被继承。由于String 是一个被final所修饰的类。
String是不可变的。String类底层实际存储数据的是:private final char value[]; 也就是说 String类底层维护的是一个字符序列。这个 char 类型数组被 final 所修饰,因此一经建立,就不可修改。
String类重写了equals() 方法。先比较两个字符串的地址是否相同,是则直接返回true;若是地址不相同,再看两个字符串内容是否相同,是的话也返回true。
String能够用字面量方式建立。String 是一个类,与其余类不一样的是,String可使用字面量的形式建立或赋值。
String str = "123";
/*
1 先到常量池去经过String的equals()方法去找是否存在字符串"123",
若是存在,直接将地址返回(这也保证了常量池中的字符串常量都是惟一的)。
2 若是常量池中不存在"123",则先在常量池中建立一个"123"的字符序列,而后再将其地址返回。
*/
String str = new String("123");
/*
1 先到常量池去经过String的equals()方法去找是否存在字符串"123",
若是不存在,就在常量池中建立一个。
(因此说在new字符串的时候,若是常量池中不存在,实际上会建立两次。)
2 在堆中开辟空间,建立一个Sting 对象,并返回其地址。
*/
String常量存储在方法区中的常量池,new出来的对象存储在堆内存中。
字符串之间可使用 + 号拼接。拼接产生的结果是第三个字符串,进行拼接的字符串自己是没有发生任何变化的。
String 的本地方法 intern() 能够从常量池中获取字符串。若是常量池中没有,就先建立,再将其地址返回。
1.3 谈谈 String、StringBuffer、StringBuilder 的异同。
这三个类 都被 final 锁修饰,不容许被继承。
从线程安全的角度讲:
String 实例对象是不可变的字符串常量,不存在线程安全问题,即String是线程安全的。
StringBuilder 没有使用锁机制,在多线程并发的状况下,可能会出现线程安全问题。
StringBuffer 中涉及到修改底层数据的方法,都加了 synchronized 关键字,因此StringBuffer 是线程安全的。
从对象可变性角度讲:
String 底层维护的是一个被final 锁修饰的字符数组,不可变。
StringBuffer 和 StringBuilder 底层维护的是一个可变的字符数组,因此其对象实例是可变的。
从频繁修改的性能角度:
String对象自己是不可变的,对字符串修改,其实是在产生新的对象,所以修改效率低下。
StringBuilder 底层维护的是一个可变的字符数组,能够经过扩容等机制,实现对字符序列的修改。所以修改效率较高。
StringBuffer 底层维护的也是一个可变的字符数组,但与StringBuilder不一样的是,StringBuffer中的修改操做都被加了锁,获取锁、释放锁、阻塞等因素致使了StringBuffer的性能方面可能会比StringBuilder低。
在 JDK 1.6 以后,对synchronized 进行了一些锁优化,其中的“锁消除”优化,会使得StringBuffer在某种绝对安全的状况下忽略方法上加的锁,从而其性能会有所提高。
其余方面:
StringBuffer 的 toString() 方法会对字符序列进行缓存,以减小元素复制的开销,而 StringBuilder 则是直接复制。从而从某种程度上说,推荐使用StringBuffer。
StringBuffer 与 StringBuilder 的初始容量、扩容机制等
初始容量:16
扩容:
扩容至当前的两倍加2 :int newCapacity = value.length * 2 + 2;
若是长度仍是不够,那么实际须要多长,就扩容至多长:
if (newCapacity - minimumCapacity < 0)
newCapacity = minimumCapacity;
1.4 ArrayList、Vector、LinkedList 的异同?
Vector:
底层存储数据的是Object类型的数组。
new Vector() 时,初始大小为10
每次扩容至原来的两倍(能够设定增加因子capacityIncrement)
是线程安全的
优势:底层数据结构是数组,查找效率高。
缺点:插入、删除元素等操做效率低,且因为是线程安全的,因此较ArrayList来讲总体效率较低。
ArrayList:
底层数据存储是Object类型的数组
new ArrayList() 时,底层数据指针指向一个空数组;
第一次添加元素时,将数据指针指向长度为10的数组。
每次扩容至原来的1.5倍
是线程不安全的,在多线程操做下,可能抛出:ConcurrentModificationException(并发修改异常)
优势:效率略高于 Vector ,能够在单线程下使用。
缺点:线程不安全,数组的缺点它都有。
LinkedList:
双向链表,底层存储的是 Node 类型的节点链表
线程不安全,可能会抛出:ConcurrentModificationException
优势:插入、删除节点很容易
缺点:查找元素效率较前面两个低
1.5 讲讲类的实例化过程当中静态变量、成员变量等的加载顺序
一、父类静态变量
二、父类静态代码块
三、子类静态变量
四、子类静态代码块
五、父类成员变量
六、父类构造代码块
七、父类构造方法
八、子类成员变量
九、子类构造代码块
十、子类构造方法
代码验证:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Son son = new Son();
System.out.println("====================");
Son son2 = new Son();
}
}
class Parent{
public static int a = 1;
private int aa = 10;
static {
System.out.println("父类的静态代码块加载了,在此以前静态变量a已经加载了,a = " + a);
}
{
System.out.println("父类的构造代码块加载了,在此以前成员变量aa已经加载了: aa = " + aa);
}
public Parent() {
System.out.println("父类的构造方法加载了");
}
}
class Son extends Parent{
public static int b = 2;
private int bb = 20;
public Son() {
System.out.println("子类的构造方法加载了");
}
static {
System.out.println("子类的静态代码块加载了,在此以前静态变量b已经加载了,b = " + b);
}
{
System.out.println("子类的构造代码块加载了(此处将【构造块】放在【构造函数】下面,可是仍然是【构造块】先加载),在此以前成员变量bb已经加载了: bb = " + bb);
}
}
打印结果:
1.6 HashMap 你用过吗?说说你对它的认识?
HashMap空参构造,只初始化了负载因子(0.75),其余成员变量均为默认值。
经常使用的有参构造方法 HashMap(int initialCapacity),是能够设置初始化大小的,在大概知道须要多大的map时,能够考虑使用这个构造方法。
HashMap 扩容:每次扩容至原来的2倍。
使用空参构造建立的对象,在第一次添加元素的时候,才会初始化一个长度为16的Node类型的数组。
链表转红黑树的时机:链表长度大于8 , 数组长度大于64
红黑树转链表的时机:链表程度小于 6
HashMap 容许空值做为键和值
HashMap 是无序,且键不重复的
HashMap 线程不安全,多线程操做下可能会抛出 ConcurrentModificationException
未完,待续。。。
最后
本文是我本身复习并积累的过程,文中不免会有遗漏或不许确的地方
如有大佬路过发现个人错误还请指正,能够发送到个人邮箱:yangxinhufox@foxmail.com
嫌麻烦就请在下方直接评论,万分感谢!!!
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