一、游戏概念

1.名画介绍

梵高在这里提到《夜间咖啡馆》时写道: “我试图用红色和绿色来表达人类可怕的情感 ”。画中绿色和红色之间强烈的冲突营造出了一种紧迫压抑的感觉,与外景湛蓝静谧的夏夜形成了鲜明的对比。梵高用色彩来表达午夜低级场所内部空间的不安,午夜的咖啡厅是一个焦虑混乱,让人深陷的泥沼。这幅画的透视脱离常规,深度的线条不在同一个地平线上,它们略微弯曲,让你有被猛然拉进画里的感觉。在夜间咖啡馆,不管是画中的人,还是观画的人,都同样无法逃离出去。

2.梵高生平

文森特.梵高的爱情生活悲惨,遭遇了失败的恋情与残忍的拒绝。

解谜故事大纲

以下以玩家第一人称视角描述。

你一睁眼,发现自己正身处于这件夜晚咖啡厅中,你在台球桌发现了血迹,想要寻找纸巾擦拭,却在棋盘桌上发现了一个泛黄的信封。信封装着两张梵高《向日葵》画展的门票,还有一张小小的便签。便签上是熟悉的字迹,“与我约会的时候带上我最爱的向日葵吧!”“这是谁的?”你环顾四周,寻找到了插满向日葵的花瓶,每将花取出一朵,就有一段关于你与妻子的回忆浮现在眼前。原来你和妻子伉俪情深,而她却重病离世,之后你悲痛欲绝,酗酒度日。当你将最后一朵花取出时,意外的带出了钥匙。你用钥匙打开了橱柜,发现了一封遗书。你取出品读妻子离世前写下的这封遗书,她叮咛“我”不要因她的离世而酗酒,悲伤度日的。 你恍然大悟,将时钟拨回至零点,突然眼前一阵刺眼的白光,你不禁闭上双眼。睁开眼时,你已经回到了现代,身处梵高画展,面前正是这幅《夜晚的咖啡厅》。

主要的故事背景定好之后,就是构想玩法。

VR主要是一个身临其境,我们除了解密玩法还有漫游环节。

玩家可以与与线索物品进行交互,同时也可以和场景内的非线索物品进行交互。

二、美术资产

3构想好玩法后就开始制作美术资源,因为后期的vrtk脚本都是在此基础上去绑定的~

分别在maya中制作高低模型; 为了后续的交互功能实现,将橱柜拆分为:主体、抽屉、柜门等; 调整uv,使后续处理更加合理 在sp中为了仿制原木刷绿漆的效果,分别添加原木材质和绿木材质; 加入遮罩,得到想要的效果; 最后添加做旧效果;

画分为画和画框

需要合理拆分UI使得木纹能够真实,画则是使用了映射的手法绘制出来的,有点像拓印。

纸也是用映射的手法,还需要用智能遮罩,增加褶皱与污迹,达到做旧的真实质感

天空盒

1.用graph shader 用两种颜色做出渐变 voronoi做出星星

2.六张图拼凑成的天空盒

(1)将用于背景的图使用PhotoShop拆分拼接涂改为6张图,使得每张图的四条边都可与另外四张图的图案无缝拼接为指针部件添加Mesh Collider和Rigidbody

(2)在Assets中导入六张图并修改其Wrap Mode为Clamp

(3)新建材质修改其为Skybox/6 Sided,并在对应方位添加图片为指针添加Setup Interactable Object

(4)在Lighting Settings中修改Skybox Material为创建的Skybox

三、交互绑定

1.时钟交互——三把指针回到零点就可以跳转到现代画廊的场景,意味玩家逃出密室,从零开始开启新人生。

为左右控制器添加VRTK_InteractUse;

为指针部件添加Mesh Collider和Rigidbody 复制指针,并将复制品的Active改为false;

为指针添加ClockRotation脚本;

为指针添加Setup Interactable Object;

2.视频播放

点击墙上的四个按钮、分别播放梵高相关视频

(1)前期准备:利用VRTK通过射线与UI 交互 摘要:VR射出一条射线需要三个脚本 在手柄上挂

1、第一个是VRTK_Simple Pointer

2、第二个是VRTK_Controller Events

3、第三个是VRTK_UI Pointer

(2)在canvas上挂 vrtk_uicanvas ,Canvas设为世界空间,调整大小为合适。

(3).Unity视频播放的脚本控制

在完成基于VideoPlayer组件的视频播放基础上再加上脚本控制,实现对视频播放的切换、暂停及继续播放功能。

创建脚本VideoController 加入按钮

核心代码:

private void OnPlayOrPauseVideo()     {

//判断视频播放情况,播放则暂停,暂停就播放,并更新相关文本

if (videoPlayer.isPlaying == true)

{

videoPlayer.Pause();

text_PlayOrPause.text = "播放";

}

else {

videoPlayer.Play();

text_PlayOrPause.text = "暂停";

}

}

3.退出游戏

设置EditorApplication的isPlaying属性为false即可退出编辑器模式

调用Application的Quit()方法即可退出程序

四、灯光和渲染——HDRP管线升级

为了高质量的画质,我们将内置管线升级为hdrp管线

1.pacage Manager 导入HDRP资源包 、

2.关闭工程文件再重新打开,在跳出的 Wizard 中点击“Fix all”

3.材质全变成品红色,在Edit>RenderPiline>Upgrade Project Material

4.新建Sky and fog Volumn,调整合适的曝光度

5.在场景中添加光源,调整强度,色温

6.根据材质进行调整,比如玻璃,

需要double-side两面渲染,

在映射中选择sphere等

画廊的灯光渲染

(1).新建Sky and fog Volumn

(2).在场景中添加光源,透光玻璃使用区域光,聚光灯使用手电筒,添加cookie

(3).烘焙LightingMap

这样就结束啦~

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