有趣的第一人称和第三人称游戏
有趣的第一人称和第三人称游戏
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江城所在的数据科学与计算机学院
- 有趣的第一人称和第三人称游戏
- 前言
- 第一人称
- -FPS一个简单的分类
- 第三人称
- -代表作品
前言
相信基本大部分用电脑的人都免不了会接触到游戏,只是看大家的深入程度而已。
我呢,接下来简单说说我对了解过的游戏类型的一些认识吧!
第一人称
第一人称射击类游戏,简称FPS(First-person Shooter)顾名思义,FPS就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。 随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。
历史上最早的FPS游戏原型是美国的Playnet Inc公司Cornered Rats开发室在上世纪90年代所开发的WarBird (战鸟)。在War Bird里,所有的角色只能用第一人称角度玩游戏。后来War Bird的原班开发团队于1999年开始开发WWIIOL:Battleground Europe(中文名《激战海陆空》)。在《激战海陆空》里,正式确定了左手wsad键控制角色前后左右移动,右手鼠标控制角色转动方向的FPS游戏操作基础。所以业内公认的FPS鼻祖是《激战海陆空》而不是其它游戏。
-FPS一个简单的分类
封闭型
此类fps游戏的地图较为简单,地图四周经常会有高墙封闭起来,地图往往有几条固定的大路构成.地图中的各类物件往往与排列也很简单,其主要特征是地图规模较小,玩家一般在一定范围的区域内竞技。
代表作为军团要塞,穿越火线,反恐精英,虚幻竞技场,荣誉勋章(PC版主要是联合袭击,先头部队,突出重围)等。
沙盒型
此类fps游戏中,玩家可以较为自由地在地图中游戏,地图中没有固定的路线,地图也较大,更富有战术的空间与观赏性,其一般带有剧情线索,玩家通过完成指定任务到达下一个关卡。大家可以看到非常广阔的地图背景。
代表作为孤岛危机(主要指1代),激战海陆空,孤岛惊魂,使命召唤,战地系列,荣誉勋章:空降神兵,行星边际2,minecraft(我的世界)等。
可以看出封闭型与沙盒型游戏有着明显的背景区别,这就满足了不同口味的人群的需求,以上几部代表作明显给玩家带来了强烈的视觉冲击与非常好的可玩性。
当然,第一人称远不止这些,还包括动作类(ACT),角色扮演类(RPG),赛车类(RAC)等等,只是我不太了解而已。
以上的是第一人称的,而第三人称又是另类的体验,看看—-
第三人称
第三人称,更具备客观性,在游戏中,你可以看到游戏者,你好像一个旁观者或者操控者,而不是本人,但你又确实参与其中,这是一种玄之又玄的感觉。这样更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道。在一些第一人称射击游戏中,可以进行对第一人称至第三人称的转换。
-代表作品
生化危机
生化危机(日本名称:バイオハザード、Biohazard,欧美名称:Resident Evil),由日本CAPCOM公司推出的电子游戏系列作品,创始人为三上真司。1996年,生化危机首次推出,便引起巨大反响,一举成为丧尸恐怖类游戏最具代表性作品,已成为当今世界上最受欢迎的游戏之一,2012年为止,该系列共推出了八款正篇游戏作品,包括其外传,和CG动画,而第九款正篇品正在开发中。
战争机器
《战争机器》是由开发3D游戏引擎虚幻3引擎的制作公司Epic Games所制作的Xbox360游戏,游戏的类型并非常见的第一人称射击游戏,而是采取背后视点的第三人称策略动作游戏,能更清楚的显示出玩家所操作角色的一举一动,与环境的互动也更为生动丰富。
刺客信条
一个男人被一个神秘组织"圣殿骑士"(Knights Templar)所绑架,了解到他的祖先都是这个组织的死对头"刺客"(Assassins)的成员。之后他被送回到欧洲中古黑暗的十字军东征时期,化身为飞檐走壁、身怀绝技、 除暴安良的白衣刺客Altair(阿泰尔)。
可以看出,第三人称又是一个不一样的体验,它能让你以上帝的视角看世界,在那里,你就是主宰者。
游戏的背景也是千差万别,其一般都是走剧情形式,故大多也是单机的,这又满足了另一部分人群的口味。
最后,用一个公式来表达我此刻的心情:
E=a∗logP+bE=a*logP+b
这是我的一些了解,感兴趣的朋友可以看看。
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