UE4-使用BSP画刷工具搭建场景


文章目录

  • UE4-使用BSP画刷工具搭建场景
  • 一、搭建场景
    • 1.构建地表
    • 2.创建别墅
  • 二、创建别墅细节
    • 1.创建门
    • 2.构建第二层地板
    • 3.构建楼梯
    • 4.构建窗户
    • 4.添加草坪
    • 5.最终外表
  • 总结

一、搭建场景

1.构建地表

  设置场景模型的基本参数(5000,5000,10)

2.创建别墅

  建议直接设置为700,后面还是改了。

  选择你要的文件夹,添加一个第三人称的人物。添加后有个“ThirdPersonBP”文件夹。在“BluePrints”里有第三人物。拖拉到场景即可。


  将“自动玩家”中的禁用设置为玩家0:将人物权限拉到场景中,基于玩家控制人物的权限。

  房子太小了,重新设置,并且打开了内部结构“中空”。

二、创建别墅细节

1.创建门

  运用挖空模型。(拉过去看不见的话可能是隐藏了,按下“G”即可显示。)

2.构建第二层地板

  我服了,跟着视屏怎么都做的不太对,干脆把别墅原始的盒模型“盒体 画刷2”复制然后再直接压缩成第二层地板,建议可以还是看看原视频。

3.构建楼梯

  构建从一楼通往二楼,需要先“开洞”。同上一步,视屏用快捷键复制了中间底层的模型,然后笔刷模型设置为减,但是我怎么都复制不到。所以我干脆在世界窗口,将中间模型复制了然后设置为“减”。将这个洞放在你想要的位置,然后还能调整大小。然后再从几何体里加载“楼梯模型”,手动调整为你想要的样子。

4.构建窗户

  同理构建几个窗户。

4.添加草坪

  通过初学者添加包,能能够给地面添加草坪材质。

5.最终外表

总结

UE4教程

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