前言

第1章 结交一个新朋友,它的名字叫Python

1.1 请叫我Python大人 1

1.2 邀请Python来我的电脑做客 2

1.3 用Python指挥你的电脑 16

1.4 Python的第一个程序 18

1.5 回忆我们的朋友Python 20

1.6 首次小挑战 20

第2章 召唤画图的小海龟

2.1 认识会作图的小海龟 21

2.2 小海龟的作图绝学 28

2.2.1 小海龟画线段 28

2.2.2 小海龟画正方形 30

2.2.3 小海龟画长方形 34

2.2.4 小海龟画小星星 35

2.2.5 添加背景色 36

2.2.6 给小星星上色 38

2.3 别忘了小海龟 40

2.4 小海龟作图的考验 40

第3章 这是什么?变量

3.1 神奇的变量 41

3.2 数字的奥秘 47

3.2.1 数字运算符 47

3.2.2 运算顺序 48

3.2.3 给数字取一个洋气的英文名 49

3.3 字符串是什么东西 50

3.4 变量的可变性 55

3.5 变量取名字很讲究 56

3.6 变量学习小结 58

3.7 趣味小挑战 58

第4章 是或不是的道道

4.1 什么叫条件判断 59

4.1.1 猜数字 60

4.1.2 坐火车 60

4.2 看if来断案 62

4.3 真假总该做点事 69

4.4 if不做的,else来做 72

4.5 它们还有一个兄弟elif 73

4.6 满足两个条件找and 75

4.7 满足一个条件用or 77

4.8 逻辑运算符not 78

4.9 小结条件逻辑 80

4.10 条件逻辑大考验 80

第5章 循环是一种神奇的力量

5.1 循环内功修炼,掌握for循环 81

5.2 循环招式升级while 94

5.3 可怕的无限循环 100

5.4 break和continue 100

5.5 温故而知新 102

5.6 循环大测试 102

第6章 3兄弟:“列表”“元组”“字典”

6.1 重新认识列表 103

6.2 往列表里添加新元素 106

6.3 确定列表中元素的位置 111

6.4 获取列表中连续的元素 112

6.5 换掉列表中的元素 114

6.6 查询列表中是否存在该元素 119

6.7 找到列表元素的索引 120

6.8 遍历列表中的所有元素 121

6.9 给列表元素排序 121

6.10 元组是只读的 124

6.11 字典讲究对应 126

6.11.1 往字典中添加新元素 129

6.11.2 从字典中获取元素 130

6.11.3 修改字典中元素的值 131

6.11.4 删除字典中的元素 131

6.11.5 遍历字典中的元素 132

6.12 课后小结 133

6.13 迎接小挑战 134

第7章 拥有强大能量的函数

7.1 创造自己的函数 136

7.2 让函数动起来 138

7.3 有参数的函数 141

7.4 有多个参数的函数 146

7.5 参数数量不确定 152

7.6 有返回值的函数 156

7.7 变量的作用域 158

7.7.1 局部变量 159

7.7.2 全局变量 160

7.7.3 强制为全局变量 162

7.8 函数能量回收 163

7.9 函数能量小挑战 163

第8章 深奥的类与对象

8.1 我们熟悉的类和对象 165

8.2 Python中的类和对象 166

8.3 创建实例对象 167

8.4 对象都有自己独特的属性 168

8.5 对象还可以有自己的动作 175

8.6 类的三大特性 177

8.7 类与对象总结 191

8.8 类与对象小挑战 192

第9章 注释帮助我们理解

9.1 如何创建注释 193

9.1.1 单行注释 193

9.1.2 多行注释 194

9.2 添加注释的“要”与“不要” 196

9.3 注释回顾 198

9.4 添加注释 198

第10章 警报,警报,发现异常

10.1 Python的守卫者 199

10.2 调试 211

10.3 异常与调试小结 220

10.4 异常与调试挑战 221

第11章 强大的模块功能库

11.1 什么是模块 222

11.2 创建属于自己的模块 223

11.3 使用模块带来的便利 225

11.4 命名空间 229

11.5 局部命名空间 232

11.6 全局命名空间 233

11.7 内置命名空间 236

11.8 Python内置标准模块 236

11.9 模块学习总结 242

11.10 模块学习大挑战 242

第12章 玩转图形界面编程

12.1 什么是GUI编程 243

12.2 Python中的GUI编程 243

12.3 第一个GUI程序—根窗口 244

12.4 Label组件 245

12.5 Button 组件 258

12.6 Entry组件 260

12.7 Canvas组件 262

12.8 布局管理方式 266

12.9 tkinter小总结 273

12.10 tkinter小挑战 274

第13章 操控文件的读与写

13.1 什么是文件 275

13.2 打开文件 278

13.3 写文件 279

13.4 读文件 282

13.5 游戏时间 285

13.6 文件小总结 287

13.7 文件小挑战 287

第14章 网络爬虫不是小虫子

14.1 网络连接 289

14.2 了解网络爬虫 296

14.3 用Python发起网络请求 297

14.4 HTML 302

14.4.1 HTML的常用标签 303

14.4.2 标签的样式 315

14.5 解析网站内容 319

14.6 第一个爬虫程序 329

14.7 爬虫小总结 338

14.8 爬虫小挑战 339

第15章 攻克星球大战

15.1 pygame的安装 341

15.2 分析一下我们的飞机大战 343

15.3 定义运行窗口 343

15.4 用键盘控制飞机移动 351

15.5 飞机发射子弹 361

15.6 敌机的创建 369

15.7 子弹击中敌机—精灵的碰撞检测 375

15.8 记录得分 378

15.9 游戏结束 381

15.10 pygame小结 385

15.11 pygame课后小挑战 385

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