创建多线程的四种方式

方式一:继承于Thread类

  1. 创建一个继承于Thread类的子类
  2. 重写Thread类的run()—>将此线程执行的操作声明在run()中
  3. 创建Thread类的子类的对象
  4. 通过此对象调用start()
public class ThreadTest1 {public static void main(String[] args) {Thread1 test1 = new Thread1();Thread1 test2 = new Thread1();test1.start();test2.start();}
}
class Thread1 extends Thread{//遍历100以内的整数@Overridepublic void run() {for (int i = 0; i < 100; i++) {//调用getName()方法显示当前线程名,便于观察System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);}}
}

方式二:实现Runnable接口

  1. 创建一个实现Runnable接口的类
  2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run( ) (和Thread类似,这里也有一个run方法)
  3. 创建实现类的对象
  4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
  5. 通过Thread类的对象调用start( )
public class ThreadTest2 {public static void main(String[] args) {Thread2 thread2 = new Thread2();Thread test1 = new Thread(thread2);Thread test2 = new Thread(thread2);test1.start();test2.start();}
}class Thread2 implements Runnable{@Overridepublic void run() {for (int i = 0; i < 100; i++) {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);}}
}

比较前两种方式

  1. 实现的方式没有类的单继承性的局限性。

  2. 实现的方式更适合处理多个线程有共享数据的情况。 用继承则需要将数据static

    相同点

    两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。

    方式一的问题在于,需要让当前类 继承于 Thread类,而java又是一个单继承的,这样的话为了创建多线程就会导致无法继承其他的类了


方式三:实现Callable接口

  1. 创建一个实现Callable的实现类
  2. 实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
  3. 创建Callable接口实现类的对象
  4. 将此Callable的接口实现类的对象作为参数传递到FutureTask的构造器中,创建FutureTask的对象
  5. 将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
  6. (可选)获取Callable中call方法的返回值

如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?

  1. call()可以有返回值。
  2. call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,从而获取异常的信息
  3. Callable是支持泛型的

方式四:使用线程池

提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。

  1. 提高了响应速度(减少创建新线程的时间)
  2. 降低资源消耗(重复利用线程池中的线程,不需要每次都创建)
  3. 便于线程管理
    1. corePoolSize:核心池的大小
    2. maximumPoolSize:最大线程数
    3. keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间会终止

ExecutorService:真正的线程池接口。

Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池。

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