C++-Debug与Release的不同-Debug可行-Release下出错-莫名其妙的bug-AI插件开发
文章目录
- 1.问题缘由
- 2.Debug 和 Release 编译方式的本质区别
- 3.怎样“调试” Release 版的程序
- 4.作者答疑
1.问题缘由
今天在编写AI插件时,碰到了一个莫名其妙的Bug,在Debug模式下可以正常运行,在Release模式下始终不能出现同样的结果。功能是获取字符串的在文档中的位置。经过反复排查,最后发现,原来需要初始化字符串的位置,才能准确的计算,在Debug模式下,会自动初始化为零,而Release模式下就不会,里面是随机数,非常大,导致大小计算错误,后面其它位置计算都错误。
作者在这里提醒各位技术编码人员,C++变量的初始化,一定不要忘记,否则你的bug,在注意不到的地方就会冒出来,而你要非常多的时间才能调试出来。
以下为转载内容,方便读者进一步查阅:
2.Debug 和 Release 编译方式的本质区别
Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。
Debug 和 Release 的真正秘密,在于一组编译选项。下面列出了分别针对二者的选项(当然除此之外还有其他一些,如/Fd /Fo,但区别并不重要,通常他们也不会引起 Release 版错误,在此不讨论)
Debug 版本
参数 | 含义 |
---|---|
/MDd /MLd 或 /MTd | 使用 Debug runtime library(调试版本的运行时刻函数库) |
/Od | 关闭优化开关 |
/D | “_DEBUG” 相当于 #define _DEBUG,打开编译调试代码开关(主要针对assert函数) |
/ZI | 创建 Edit and continue(编辑继续)数据库,这样在调试过程中如果修改了源代码不需重新编译 |
/GZ | 可以帮助捕获内存错误 |
/Gm | 打开最小化重链接开关,减少链接时间 |
Release|版本
参数 | 含义 |
---|---|
/MD /ML 或 /MT | 使用发布版本的运行时刻函数库 |
/O1 或 /O2 | 优化开关,使程序最小或最快 |
/D | “NDEBUG” 关闭条件编译调试代码开关(即不编译assert函数) |
/GF | 合并重复的字符串,并将字符串常量放到只读内存,防止被修改 |
实际上,Debug 和 Release 并没有本质的界限,他们只是一组编译选项的集合,编译器只是按照预定的选项行动。事实上,我们甚至可以修改这些选项,从而得到优化过的调试版本或是带跟踪语句的发布版本。
Runtime Library:链接哪种运行时刻函数库通常只对程序的性能产生影响。调试版本的 Runtime Library 包含了调试信息,并采用了一些保护机制以帮助发现错误,因此性能不如发布版本。编译器提供的 Runtime Library 通常很稳定,不会造成 Release 版错误;倒是由于 Debug 的 Runtime Library 加强了对错误的检测,如堆内存分配,有时会出现 Debug 有错但 Release 正常的现象。应当指出的是,如果 Debug 有错,即使 Release 正常,程序肯定是有 Bug 的,只不过可能是 Release 版的某次运行没有表现出来而已。
帧指针(Frame Pointer)省略(简称 FPO ):在函数调用过程中,所有调用信息(返回地址、参数)以及自动变量都是放在栈中的。若函数的声明与实现不同(参数、返回值、调用方式),就会产生错误————但 Debug 方式下,栈的访问通过 EBP 寄存器保存的地址实现,如果没有发生数组越界之类的错误(或是越界“不多”),函数通常能正常执行;Release 方式下,优化会省略 EBP 栈基址指针,这样通过一个全局指针访问栈就会造成返回地址错误是程序崩溃。C++ 的强类型特性能检查出大多数这样的错误,但如果用了强制类型转换,就不行了。你可以在 Release 版本中强制加入 /Oy- 编译选项来关掉帧指针省略,以确定是否此类错误。
volatile 型变量:volatile 告诉编译器该变量可能被程序之外的未知方式修改(如系统、其他进程和线程)。优化程序为了使程序性能提高,常把一些变量放在寄存器中(类似于 register 关键字),而其他进程只能对该变量所在的内存进行修改,而寄存器中的值没变。如果你的程序是多线程的,或者你发现某个变量的值与预期的不符而你确信已正确的设置了,则很可能遇到这样的问题。这种错误有时会表现为程序在最快优化出错而最小优化正常。把你认为可疑的变量加上 volatile 试试。
变量优化:优化程序会根据变量的使用情况优化变量。例如,函数中有一个未被使用的变量,在 Debug 版中它有可能掩盖一个数组越界,而在 Release 版中,这个变量很可能被优化调,此时数组越界会破坏栈中有用的数据。当然,实际的情况会比这复杂得多。
_DEBUG 与 NDEBUG :当定义了 _DEBUG 时,assert() 函数会被编译,而 NDEBUG 时不被编译。除此之外,VC++中还有一系列断言宏。
3.怎样“调试” Release 版的程序
前面已经提过,Debug 和 Release 只是一组编译选项的差别,实际上并没有什么定义能区分二者。我们可以修改 Release 版的编译选项来缩小错误范围。如上所述,可以把 Release 的选项逐个改为与之相对的 Debug 选项,如 /O1 改为 /Od,或运行时间优化改为禁止优化。注意,一次只改一个选项,看改哪个选项时错误消失,再对应该选项相关的错误,针对性地查找。这些选项在 Project/Settings… 中都可以直接通过列表选取,通常不要手动修改。由于以上的分析已相当全面,这个方法是最有效的。建议不要修改运行时库,这个涉及最后的发布,修改过后影响发布修改选项就意义不大。
4.作者答疑
如有疑问,敬请留言。
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