直播平台总是热门游戏的风向标,只要突然霸屏的游戏基本就是迅速走红的主儿。

在去年,《黎明杀机》这款多人在线恐怖惊悚类游戏就在主播的带动下犹如病毒迅速火遍全网,许多主播热衷于扮演杀手或者幸存者在阴森恐怖的农场进行猫鼠游戏,但是树大招风,游戏中血腥暴力的敏感画面让它不久就被全网禁播。

忽如一夜春风来,千树万树梨花开的登场,后续雷厉风行的封杀显得这款游戏来也匆匆去也匆匆,但它终归给大家留下深刻的印象,将一个许久未出现的游戏模式重新带回到大众的视野里——非对称对抗。

非对称对抗的魅力何在

首先我们要明确什么是非对称对抗游戏,顾名思义是指游戏中双方在玩法、资源、能力等各方面不对等,与传统竞技游戏强调公平、公正的理念截然相反。

比如LOL、CS等传统竞技游戏里,所有玩家在出生时的金钱数目和双方阵营人数都是相同的,而在《黎明杀机》这款非对称对抗游戏中:由一名玩家扮演心狠手辣的杀手,剩下的4名玩家扮演逃亡者,逃亡者是第三人称视角便于更好地观察环境,而杀手则是代入感很强的第一人称视角,两个阵营在人数上就存在明显的不对称。

除了非对称对抗游戏最经典的人数不对称外,《黎明杀机》中还存在其他不对称,比如信息不对称、能力不对称、目标不对称等,而杀手通常会被游戏赋予比幸存者更大的优势。

在这种前提下,《黎明杀机》对两个阵营玩家的考核更加明显。比如拥有更强大的技能和地图信息搜集、处理能力的杀手阵营,要求玩家掌握单兵作战技巧和迅速分析信息指定策略的能力,而能力偏弱但人数众多的幸存者阵营则要求玩家更加注重交流信息互通有无,强调团队协作能力。

在非对称对抗中,不同阵营的人数和能力差距悬殊,双方对阵的能力存在“不公平”,这极大提升了游戏的趣味性和策略性。

这也引出了非对称对抗最大的魅力——由于游戏本身突出的不对称因素会让我们会对结果预先判定,或是看好能力强大的一方,又或是倾向人数众多的阵营,但是在实际游戏中却充满了不确定性。

少数派阵营的高端玩家可以享受只身一人单挑全队的快感,而幸存者则互相抱团群策群力,利用人数优势明修栈道暗度陈仓。

这些打破预料的结果都会给玩家带来深深的成就感。

无处不在的非对称对抗

很多人把《黎明杀机》称作非对称对抗游戏鼻祖,但其实并不是,它只是放大了人数不对称的特点,而这一点在15年发布的《进化》中就已经得到展现了。需要补充的是,《黎明杀机》并非创造了一个全新游戏理念,它只是强调了非对称对抗游戏模式。

《进化》

非对称对抗游戏来源于非对称战争。部分人认为,二手购买平台人类社会的一切战争都是不对称战争,而游戏与战争不同,再庞大的游戏也只能包含现实战役中的部分因素,例如装备、士兵、地形等,但现实战争瞬息万变,任何因素都可能影响胜负。

天时地利人和永远不可能达成百分百对等,所以世上并不存在完全对称的战争,而非对称对抗游戏只是还原并强调了这个特点。

在诸多游戏中其实都存在非对称对抗,只是它们没有那么显眼罢了。比如在一些游戏的PVE模式中,玩家组队群殴boss,或者玩家单挑副本群怪不就是非对称对抗的体现?

再比如在FPS游戏的生化模式中随着玩家不断被感染变成丧尸也会出现非对称对抗的局面,这样的例子比比皆是。

所以,其实非对称对抗元素在所有游戏中无处不在。

即便非对称对抗理念在电子游戏早期已经被广泛应用,但是在制作人们的巧思下,仍然能在PVP对抗上大放光彩,为大家带来耳目一新的游戏体验,希望将来能有更多这种作品为游戏界带来更多新生的力量。

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