ESP32 LVGL8.1 ——msgbox 消息框 (msgbox 28)
提示:本博客作为学习笔记,有错误的地方希望指正
文章目录
- 一、textarea 简介
- 1.1概述 Overview
- 1.2部分和风格 Parts and Styles
- 1.3使用 Usage
- 1.3.1创建消息框 Create a message box
- 1.3.2获取部件 Get the parts
- 1.3.3关闭消息框Close the message box
- 1.4事件 Events
- 1.5按键 Keys
- 二、msgbox API
- 三、示例
- 3.1示例实现数字按键输入
一、textarea 简介
1.1概述 Overview
“消息”框充当弹出窗口。它们由一个背景容器、一个标题、一个可选的关闭按钮和一个文本构建而成和可选的按钮。文本将自动分成多行,高度将自动设置为包括文本和的按钮。消息框可以是模态的(阻止屏幕其余部分的单击),也可以不是模态的。
1.2部分和风格 Parts and Styles
消息框是由其他小部件构建的,因此您可以查看这些小部件的文档以了解详细信息。
•背景:lv_obj
•关闭按钮:lv_btn
•标题和文本:lv_label
•按钮:lv_btnmatrix
1.3使用 Usage
1.3.1创建消息框 Create a message box
Lv_msgbox_create (parent, title, txt, btn_txts[], add_close_btn)创建一个消息框。
如果parent为NULL,消息框将是模态的。Title和TXT是标题和文本的字符串。btn_txts []
是一个带有按钮文本的数组。例如const char * btn_txts[] = {“Ok”, “Cancel”, NULL}。
Add_colse_btn可以为true或false来添加/不添加关闭按钮。
1.3.2获取部件 Get the parts
消息框的构建块可以通过以下函数获得:
lv_obj_t * lv_msgbox_get_title(lv_obj_t * mbox);
lv_obj_t * lv_msgbox_get_close_btn(lv_obj_t * mbox);
lv_obj_t * lv_msgbox_get_text(lv_obj_t * mbox);
lv_obj_t * lv_msgbox_get_btns(lv_obj_t * mbox);
1.3.3关闭消息框Close the message box
Lv_msgbox_close (msgbox)关闭(删除)消息框。
1.4事件 Events
如果其中一个被点击,LV_EVENT_VALUE_CHANGED将由按钮发送。在按钮上启用了LV_OBJ_FLAG_EVENT_BUBBLE,因此您可以将事件添加到消息框本身。在事件处理程序中,lv_event_get_target(e)将返回Button矩阵和lv_event_get_current_target(e)将返回消息框。
lv_msgbox_get_active_btn(msgbox)和lv_msgbox_get_active_btn_text(msgbox)可以用来获得索引和文本的点击按钮。
1.5按键 Keys
键对关闭按钮和按钮矩阵有影响。如果需要,可以手动将它们添加到组中。
二、msgbox API
/******************
* 创建一个消息框对象
* @param父指针父或NULL创建一个全屏的模态消息框
* @param title消息框的标题
* @param TXT消息框的文本
* @param btn_txts按钮作为一个以“”元素结束的文本数组。例如:{"btn1", "btn2", ""}
* @param add_close_btn true:添加一个关闭按钮
* @return指向消息框对象的指针
*******************/
lv_obj_t * lv_msgbox_create(Lv_obj_t * parent, const char * title, const char * txt, const char * btn_txts[],bool add_close_btn);
//获取消息框的标题
lv_obj_t * lv_msgbox_get_title(Lv_obj_t * obj);
//获取消息框的关闭按钮
lv_obj_t * lv_msgbox_get_close_btn(Lv_obj_t * obj);
//获取消息框的文字内容
lv_obj_t * lv_msgbox_get_text(Lv_obj_t * obj);
//获取消息框的目录
lv_obj_t * lv_msgbox_get_content(Lv_obj_t * obj);
//获取消息框的按钮
lv_obj_t * lv_msgbox_get_btns(Lv_obj_t * obj);/**
* 获取所选按钮的索引
* @param mbox消息框对象
* @返回按钮的索引(LV_BTNMATRIX_BTN_NONE:如果未设置)
*/
uint16_t lv_msgbox_get_active_btn(lv_obj_t * mbox);
//获取活跃的按键文本
const char * lv_msgbox_get_active_btn_text(lv_obj_t * mbox);
//关闭消息框
void lv_msgbox_close(lv_obj_t * mbox);
//关闭消息框
void lv_msgbox_close_async(lv_obj_t * mbox);
三、示例
3.1示例实现数字按键输入
static void event_cb(lv_event_t * e)
{lv_obj_t * obj = lv_event_get_current_target(e);LV_LOG_USER("Button %s clicked", lv_msgbox_get_active_btn_text(obj));
}void lv_example_msgbox_1(void)
{static const char * btns[] ={"Apply", "Close", ""};//创建按钮字符lv_obj_t * mbox1 = lv_msgbox_create(NULL, "Hello", "This is a message box with two buttons.", btns, true);lv_obj_add_event_cb(mbox1, event_cb, LV_EVENT_VALUE_CHANGED, NULL);lv_obj_center(mbox1);
}
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