状态模式(Strategy Pattern)
Strategy策略模式是属于设计模式中 对象行为型模式,主要是定义一系列的算法,把这些算法一个个封装成单独的类.<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />
Stratrgy应用比较广泛,比如, 公司经营业务变化图, 可能有两种实现方式,一个是线条曲线,一个是框图(bar),这是两种算法,可以使用Strategy实现.
{
public abstract void replace();
}
public class RuleOne : Rule
{
public RuleOne()
{
}
public override void replace()
{
System.Console.WriteLine("replace1");
}
}
public class RuleTwo : Rule
{
public RuleTwo()
{
}
public override void replace()
{
Console.WriteLine("replace2");
}
}
public class RuleSolve
{
private Rule strategy;
public RuleSolve(Rule rule)
{
this.strategy = rule;
}
public void getContext()
{
this.strategy.replace();
}
}
class SrategyTest
{
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
RuleSolve solver = new RuleSolve(new RuleOne());
solver.getContext();
solver = new RuleSolve(new RuleTwo());
solver.getContext();
}
}
整个Strategy的核心部分就是抽象类的使用,使用Strategy模式可以在用户需要变化时,修改量很少,而且快速.
Strategy和Factory有一定的类似,Strategy相对简单容易理解,并且可以在运行时刻自由切换。Factory重点是用来创建对象。
Strategy适合下列场合:
1.以不同的格式保存文件;
2.以不同的算法压缩文件;
3.以不同的算法截获图象;
4.以不同的格式输出同样数据的图形,比如曲线 或框图bar等
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