手机设备太多,分辨率也不一样,看到网上大部分的适应字体的方法是定义values320×480或value-hdpi方式去处理。

采用第一种的就惨了,很多设备的分辨率是不一样的,难道要每种都定义吗?

采用第二种的在平板电脑里没有效果。

最后还是代码的方式方便快捷。。。

[java]

//遍历设置字体

public static void changeViewSize(ViewGroup viewGroup,int screenWidth,int screenHeight) {//传入Activity顶层Layout,屏幕宽,屏幕高

int adjustFontSize = adjustFontSize(screenWidth,screenHeight);

for(int i = 0; i

View v = viewGroup.getChildAt(i);

if(v instanceof ViewGroup){

changeViewSize((ViewGroup)v,screenWidth,screenHeight);

}else if(v instanceof Button){//按钮加大这个一定要放在TextView上面,因为Button也继承了TextView

( (Button)v ).setTextSize(adjustFontSize+2);

}else if(v instanceof TextView){

if(v.getId()== R.id.title_msg){//顶部标题

( (TextView)v ).setTextSize(adjustFontSize+4);

}else{

( (TextView)v ).setTextSize(adjustFontSize);

}

}

}

}

//获取字体大小

public static int adjustFontSize(int screenWidth, int screenHeight) {

screenWidth=screenWidth>screenHeight?screenWidth:screenHeight;

/**

* 1. 在视图的 onsizechanged里获取视图宽度,一般情况下默认宽度是320,所以计算一个缩放比率

rate = (float) w/320   w是实际宽度

2.然后在设置字体尺寸时 paint.setTextSize((int)(8*rate));   8是在分辨率宽为320 下需要设置的字体大小

实际字体大小 = 默认字体大小 x  rate

*/

int rate = (int)(5*(float) screenWidth/320); //我自己测试这个倍数比较适合,当然你可以测试后再修改

return rate<15?15:rate; //字体太小也不好看的

}

//遍历设置字体

public static void changeViewSize(ViewGroup viewGroup,int screenWidth,int screenHeight) {//传入Activity顶层Layout,屏幕宽,屏幕高

int adjustFontSize = adjustFontSize(screenWidth,screenHeight);

for(int i = 0; i

View v = viewGroup.getChildAt(i);

if(v instanceof ViewGroup){

changeViewSize((ViewGroup)v,screenWidth,screenHeight);

}else if(v instanceof Button){//按钮加大这个一定要放在TextView上面,因为Button也继承了TextView

( (Button)v ).setTextSize(adjustFontSize+2);

}else if(v instanceof TextView){

if(v.getId()== R.id.title_msg){//顶部标题

( (TextView)v ).setTextSize(adjustFontSize+4);

}else{

( (TextView)v ).setTextSize(adjustFontSize);

}

}

}

}

//获取字体大小

public static int adjustFontSize(int screenWidth, int screenHeight) {

screenWidth=screenWidth>screenHeight?screenWidth:screenHeight;

/**

* 1. 在视图的 onsizechanged里获取视图宽度,一般情况下默认宽度是320,所以计算一个缩放比率

rate = (float) w/320   w是实际宽度

2.然后在设置字体尺寸时 paint.setTextSize((int)(8*rate));   8是在分辨率宽为320 下需要设置的字体大小

实际字体大小 = 默认字体大小 x  rate

*/

int rate = (int)(5*(float) screenWidth/320); //我自己测试这个倍数比较适合,当然你可以测试后再修改

return rate<15?15:rate; //字体太小也不好看的

}

最后在Avtivity的oncreate完后调用一下changeViewSize就行了。。。文字大了那么它对应的背景也就跟着大,所以建议控件的背景图片用9宫格类型的图片,看起来舒服。

另外附加,如果你开发的应用想在平板电脑上浏览无碍请在AndroidManifest.xml文件中的manifest节点(DTD建议放在application节点上面)里加入:

[java]

android:anyDensity="true"

android:largeScreens="true"

android:normalScreens="true"

android:smallScreens="true"

android:resizeable="true"/>

android:anyDensity="true"

android:largeScreens="true"

android:normalScreens="true"

android:smallScreens="true"

android:resizeable="true"/>

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