题意:

规则:

  • 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄和随从。
  • 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。
  • 玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。
  • 游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合。
  • 每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:
  1. 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。
  2. 随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。
  3. 结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。
  • 当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从 X 的生命值为 HX、攻击力为 AX,随从 Y 的生命值为 HY、攻击力为 AY,如果随从 X 攻击随从 Y,则攻击发生后随从 X 的生命值变为 HX - AY,随从 Y 的生命值变为 HY - AX。攻击发生后,角色的生命值可以为负数。
    本题将给出一个游戏的过程,要求编写程序模拟该游戏过程并输出最后的局面。

输入第一行是一个整数 n,表示操作的个数。接下来 n 行,每行描述一个操作,格式如下:< action > < arg1 > < arg2 > …
其中< action >表示操作类型,是一个字符串,共有 3 种:summon表示召唤随从,attack表示随从攻击,end表示结束回合。这 3 种操作的具体格式如下:

  • summon < position > < attack > < health >:当前玩家在位置< position >召唤一个生命值为< health >、攻击力为< attack >的随从。其中< position >是一个 1 到 7 的整数,表示召唤的随从出现在战场上的位置,原来该位置及右边的随从都将顺次向右移动一位。
  • attack < attacker > < defender >:当前玩家的角色< attacker>攻击对方的角色 < defender >。< attacker >是 1 到 7 的整数,表示发起攻击的本方随从编号,< defender >是 0 到 7 的整数,表示被攻击的对方角色,0 表示攻击对方英雄,1 到 7 表示攻击对方随从的编号。
  • end:当前玩家结束本回合。
    注意:随从的编号会随着游戏的进程发生变化,当召唤一个随从时,玩家指定召唤该随从放入战场的位置,此时,原来该位置及右边的所有随从编号都会增加 1。而当一个随从死亡时,它右边的所有随从编号都会减少 1。任意时刻,战场上的随从总是从1开始连续编号。

输出共 5 行。
第 1 行包含一个整数,表示这 n 次操作后(以下称为 T 时刻)游戏的胜负结果,1 表示先手玩家获胜,-1 表示后手玩家获胜,0 表示游戏尚未结束,还没有人获胜。
第 2 行包含一个整数,表示 T 时刻先手玩家的英雄的生命值。
第 3 行包含若干个整数,第一个整数 p 表示 T 时刻先手玩家在战场上存活的随从个数,之后 p 个整数,分别表示这些随从在 T 时刻的生命值(按照从左往右的顺序)。
第 4 行和第 5 行与第 2 行和第 3 行类似,只是将玩家从先手玩家换为后手玩家。


思路:

结构体element用来表示英雄与随从,它有int a,int h;攻击力与血量。用vector v[2]来表示先手玩家和后手玩家的英雄与随从。v[0].at(0)即先手玩家的英雄,1-7为场上随从,后手玩家同理。
召唤随从summon:创建一个新随从,然后加入到vector的相应位置即可。
进行攻击att:取出攻击者和被攻击者的攻击力与血量,将两者的血量进行消减,然后判断血量是否大于0。血量大于0,只需要更改血量;血量<=0,要将随从从vector中删去;若英雄血量<=0,则更新英雄血量,然后记录哪个玩家赢。
回合结束end:只需要更改玩家为下一个玩家即可。这里用player=0,1来表示先手后手玩家,于是player=(player+1)%2就是到下一个玩家。


总结:

一道题目很长、稍稍复杂的模拟题,但是对于玩过炉石的人来说非常简单易懂好写。


代码:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;int win=0;     //游戏是否结束
struct element  //英雄与随从
{int a;int h;element (int a1,int h1){a=a1,h=h1;}
};
vector<element> v[2]; //先手玩家的随从与后手玩家的随从
//0号位为英雄,1-7为随从
void summon(int player,int position,int attack,int health)  //召唤随从
{element sc(attack,health);v[player].insert(v[player].begin()+position,sc);
}
void att(int player1,int attacker,int defender) //进行攻击
{int h1=v[player1][attacker].h,a1=v[player1][attacker].a;int player2=(player1+1)%2;int h2=v[player2][defender].h,a2=v[player2][defender].a;h1=h1-a2,h2=h2-a1;//攻击随从if(defender!=0){//判断血量是否大于0if(h1>0)v[player1][attacker].h=h1;elsev[player1].erase(v[player1].begin()+attacker);if(h2>0)v[player2][defender].h=h2;elsev[player2].erase(v[player2].begin()+defender);}else  //攻击英雄{if(h1>0)v[player1][attacker].h=h1;elsev[player1].erase(v[player1].begin()+attacker);if(h2>0)v[player2][defender].h=h2;else  //游戏结束{v[player2][defender].h=h2;if(player1==0)  //先手赢win=1;elsewin=-1;}}
}
void end(int &player)
{player=(player+1)%2;
}
int main()
{int n;cin>>n;element hero(0,30);v[0].push_back(hero),v[1].push_back(hero);int player=0;while(n--)   //先手player=0,后手player=1{string s;cin>>s;if(s=="summon") //召唤随从{int position,attack,health;cin>>position>>attack>>health;summon(player,position,attack,health);}else if(s=="attack")   //进行攻击{int attacker,defender;cin>>attacker>>defender;att(player,attacker,defender);}else if(s=="end")   //回合结束{end(player);}}//输出cout<<win<<endl;cout<<v[0].at(0).h<<endl;int size1=v[0].size();   //随从个数+1cout<<size1-1<<" ";for(int i=1; i<size1; i++)cout<<v[0].at(i).h<<" ";cout<<endl;cout<<v[1][0].h<<endl;int size2=v[1].size();cout<<size2-1<<" ";for(int i=1; i<size2; i++)cout<<v[1].at(i).h<<" ";cout<<endl;
}

【CSP201609-3】炉石传说【模拟】相关推荐

  1. 炉石传说 酒馆战棋 战斗模拟的实现

    炉石传说 酒馆战棋 战斗模拟的实现 这几天工作闲余,琢磨着新的AI算法思路,于是想尝试一下和机器对战,遂想到炉石传说的酒馆战棋.想要机器对战,就得先把规则写成一个sandbox,然后再机器学习.那么这 ...

  2. csp模拟题-炉石传说

    题目 试题编号: 201609-3 试题名称: 炉石传说 时间限制: 1.0s 内存限制: 256.0MB 问题描述: <炉石传说:魔兽英雄传>(Hearthstone: Heroes o ...

  3. 月模拟题3 201609-3 炉石传说

    炉石传说 题意 <炉石传说:魔兽英雄传>(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示).游戏在一个战斗棋盘 ...

  4. 第三月模拟题——炉石传说

    炉石传说 问题描述 <炉石传说:魔兽英雄传>(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示).游戏在一个战斗 ...

  5. 三月模拟题——炉石传说

    炉石传说(CSP 201609-3) 一.题目 <炉石传说:魔兽英雄传>(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏( ...

  6. 模拟【CSP201609-3炉石传说】

    炉石传说 题意: <炉石传说:魔兽英雄传>(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示).游戏在一个战斗棋 ...

  7. 程序设计思维月模拟题2-CSP201609-3 炉石传说

    以我开卡包的水平这游戏只能叫炉石稀有 问题描述 本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下: * 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力.当生命值小于等于 0 时,该角色死亡.角色分为英雄和随 ...

  8. CCF 201609-3 炉石传说 解题报告 模拟

    题目: 问题描述 试题编号: 201612-3 试题名称: 炉石传说 时间限制: 1.0s 内存限制: 256.0MB 问题描述: 问题描述 <炉石传说:魔兽英雄传>(Hearthston ...

  9. SDU月模拟题CSP201609-3炉石传说

    问题描述 <炉石传说:魔兽英雄传>(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示). 游戏在一个战斗棋盘上进 ...

  10. CSP201609-3(炉石传说)(Java 100分)(只有78行代码)

    问题描述 <炉石传说:魔兽英雄传>(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示).游戏在一个战斗棋盘上进行 ...

最新文章

  1. Httprunner生成Allure格式HTML报告
  2. 终于知道如何才能取得HtmlEditor里的数据了
  3. ubuntu安装高版本ruby
  4. 2016级算法第一次练习赛-E.AlvinZH的儿时回忆——蛙声一片
  5. mysql dump 表数据 shell 脚本
  6. JS——实现短信验证码的倒计时功能(没有验证码,只有倒计时)
  7. Intel 64/x86_64/IA-32/x86处理器通用寄存器 (2) - 64位通用寄存器
  8. 票务系统开发_景区票务系统部署到底是SaaS还是本地化呢?
  9. 考研数学三考摆线吗_考研数学草稿纸发几张?可以多打几张准考证当草稿纸用吗?...
  10. bzoj 2435: [Noi2011]道路修建(DFS)
  11. Vue-Router路由Vue-CLI脚手架和模块化开发 之 使用props替代路由对象的方式获取参数...
  12. MATLAB 数据拟合方法
  13. 利用文本挖掘技术来找出《天龙八部》中的“小鲜词”
  14. 关于鸿蒙系统传统文化的作文,关于生活中的传统文化作文(精选10篇)
  15. 国内开源镜像站点汇总2017年10月版
  16. 电脑打开网络没有WiFi列表
  17. 干货|如何轻松安装和永久激活photoshop cs6
  18. 【SDOI2009】【BZOJ1227】虔诚的墓主人
  19. Troubleshooting: High Version Count Issues (文档 ID 296377.1)
  20. ARP病毒的分析与防治

热门文章

  1. 微服务启动报错:Shutting down DiscoveryClient
  2. 究竟什么是可重入锁?
  3. POST /product/:id 获取单个商品
  4. 三个表情纪念我的像素画讲座
  5. android 实现拍照,android 实现拍照的2种方法
  6. 使用Landsat系列数据来检测喜马拉雅地区的冰湖溃决(Georg Veha等人,RSE,2018)
  7. Invalid component name: “_Ctor“. Component names should conform to valid cus
  8. ensp 移动主机搜索不到AP信道_案例WiFi信道上的一个坑
  9. 【机器学习系列】聊聊决策树
  10. 知识产权行业获客难?一招解决