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游戏角色设计不仅仅是用视觉美术上的设计表达出策划的文案设计,而是在游戏角色上赋予其世界观、人物性格、职业、经历等,可以这样说,游戏角色的设计不仅在视觉上可以呈现出美感,还应该与文化背景相符,甚至可能涉及到宗教、种族等多方面因素。如果抛开世界观、性格、故事,凭空造个没故事的好看的角色,出来的成果大多会比较无聊,并且毫无内涵。

  游戏开发不是单一学科,而是融合了绘画,影视,文学,建筑,宗教,哲学等等等一大串学科的混合学科,需要有复合知识面,各个学科涉猎广泛的概念设计师来主导这一流程。

  PS绘画表现只是途径,对于设计而言最重要的还是对文化的深入研究。

  所以你不能脱离世界观去做设计,做职业套装的话可以不考虑性格,但是也要从世界观入手去考虑元素符号的使用。

  你说自己只会拼凑,是因为忽略了最关键的一部“对文化内核的研究”,所以才装备设计不合格。

  这期间要花费大量的时间对相关的世界观和文化进行研究,需要找大量的资料和素材,需要反复出稿推敲如何提取组合元素。

  装备设计除了满足美感,还需要满足功能性,如果涉及到3D模型制作,还必须考虑到面数,肢体活动,材质处理等等。

  画角色练习要一般是从角色身份定位入手:

  1.先确定角色身份,然后通过身材,性别,脸部特征,发型来反应出角色的性格特点。

  2.然后通过角色的社会身份来设计服装剪裁,这个要符合世界观,比如游戏中常见的那些,比如魔幻题材中常见的战士,法师,牧师,刺客等等。

  3.颜色搭配,这个从平面构成的角度在已经分割好的服饰剪裁上做颜色匹配平衡。

  4.根据角色的文化背景来进一步设计服装细节,从相关文化背景中提取元素来设计饰品和花纹,比如魔幻题材中的牧师职业肯定要有天主教的十字纹样,黑白金红几种颜色搭配等等,头戴兜帽,手里拿法杖等等。

  5.有时候游戏角色设计还有其他需求,设计动作,设计特效,设计陪衬角色的宠物等等。

  下面是游戏角色设计的一些例子:

  根据角色职业定位还有世界观背景而来的体型,服饰剪裁,颜色搭配设计:

  男女一组的职业设计:

  颜色组合设计:

  同一职业同一服装剪裁,搭配不同文化背景的元素:

  印第安元素的:

  埃及元素的:

  动作和特效设计:

  在游戏角色这方面做设计与绘画都是有表达诉求,如果连表达对象都不想要了,也没必要设计了。其实想弄个完全没意义的东西也是几乎不可能的,就算没深层文化内涵,那也还有视觉意义,所以将这些属性扩大复杂到“故事”的级别是很有必要的,它会指导我们将设计完成。如何从文化中提取元素是概念设计师最重要的工作。

转载于:https://my.oschina.net/u/3197358/blog/1204218

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