游戏建模中的低模角色模型如何制作?游戏角色设计流程介绍
随着游戏行业的飞速发展,很多人都想要学习游戏制作知识,那么你知道游戏低模角色是怎么制作的呢?下面是游戏低模角色制作教程,一起来学习吧!
次世代建模多是运用3D Max以及Zbrush软件进行次世代高模的制作,建议先学习maya,maya相对于3dmax可能不是特别容易上手,但走次世代,maya、Photoshop、zbrush是优先要学习的,随后就是3dmax。而且为了跟上时代,在以后的工作上必须要学习其他的大量地软件。
如需详细制作教程,作为从事3D游戏建模多年的老司机,也整理了不少学习资料,想正儿八经学习技术的小伙伴,欢迎加kou群:732672604,获取免费学习教程和全套开发软件。
而传统建模在软件学习上要求没有次世代那么高,建议先学3dmax,Photoshop、bodypaint。随后再学maya,而且工作后也不需要学习更多的软件。
确实现在有很多零基础的小白都在学习建模,有时候我甚至会产生一种建模就是21世纪20年代的美容美发行业的感觉哈哈哈。不过确实也是,毕竟学软件真的没有什么难度,上手快的,几个月,上手慢的,大半年也就会了。
游戏低模角色制作需要哪些软件
3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。
MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。
Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。
ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。
游戏角色设计流程
第一步:原画角色设计
任何角色都需要概念设计师给出一个平面的角色概念设计,能够表现出角色的体形、特征、大致的性格。
第二步:中模制作
在次世代游戏的模型制作过程中,首先会用常规的3D软件,如3Ds MAX或MAYA制作一个中等面数的模型,简称“中模”。
第三步:高模制作
接下来,在中模的基础上,美术师需要运用一些高模制作的特定软件,如ZBURSH,MUDBOX等,尽可能的把模型上的关键细节都雕刻的非常丰富,让其尽可能的逼真、细致的突显出来。在这一步骤中,特别要注意大的主次关系的分布,比如头部要注重雕刻面部的细节,而不是后脑勺的细节。
第四步:低模制作
随后,我们仍旧要在中模的基础上工作,这一次是减少面数,来制作出用于最后渲染的低面数的模型。
第五步:烘焙NORMAL
模型制作完毕后,就要合理的分布UV图,然后利用类似MAX或MAYA这样的常规3D软件来烘焙高精度的NORMAL贴图。
第六步:贴图绘制
这是游戏角色制作中关键的一步。首先,我们要根据游戏风格选择合适的贴图素材,从而制作出高精度的DIFFUSE和SPECULAR贴图。
第七步:骨骼绑定
模型贴图都准备好以后,就可以进行骨骼绑定来做测试了。
第八步:动画调节
这里我们需要一些人体解剖学、骨骼学、生物学的知识。我们要注意骨骼的名称,确保骨骼父子关系的清晰合理性。
游戏建模中的低模角色模型如何制作?游戏角色设计流程介绍相关推荐
- 数学建模中的ARMA模型和ARIMA模型的使用实例(含代码)
数学建模中的ARMA模型和ARIMA模型的使用实例(含代码) 原文地址:http://blog.csdn.net/qq_34861102/article/details/77659399 对于较少时间 ...
- 学习游戏建模的方式有哪些?次世代游戏建模学习路线以及要掌握的3D软件分别是?
如何学习游戏建模?对于有兴趣且有时间的小伙伴,相信都是选择自学,也许你会在**网上寻找大量的资料.教程,**然后开始你的探索之旅,当然,从业7年,在我看来科班教学是比自学更加高效的方式,虽然自学你能增 ...
- 那些在游戏建模中,你不知道的ZBrush小技巧和常用快捷键
ZBrush是一款数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业.当然ZBrush软件中还提供了一系列的常用技巧和快捷键使得该软件操作起来更加的方便快捷,熟练掌握这些小技巧和 ...
- 游戏建模中ZBrush的十大优秀插件
ZBrush图形绘制软件的强大是大家有目共睹的,包括它的众多优秀工具,但想要加快ZBrush的工作流程,提高工作效率,插件也是必不可少的工具,也正是这些优秀的插件让ZBrush变得更加强大.这里筛选了 ...
- 游戏建模入门教程:绝地求生—PUBG的游戏模型制作流程
<绝地求生>好玩吗?说实话,好玩也很刺激,尤其是进房子的时候被别人一枪偷了屁股的时候.自游戏发布以来,已经有一个年头了.今天在这里就给大家看看游戏里面的模型是什么样的!!! 如果你也想未来 ...
- 「游戏建模」如何使用zbrush为模型制作衣服上的褶皱
首先要熟悉即将要建模的模型以及它的姿势. 我们并不是要制作真实的布料,而是让看的人相信那就是他们想象中的样子. 在ZBrush的3D空间里移动笔刷非常类似于在纸上画画.每个人对于布料的褶皱部分在空间里 ...
- 游戏建模:次世代场景间谍屋制作分享
这次带来的是我们组的一个小场景的完整制作流程.希望大家喜欢.以下是我们最后完成的效果: 接下来我就分享一下我们组整体的制作过程: 1 目标设立 首先 ,这个项目我选择的是用标准的PBR流程来完成.使用 ...
- 解析游戏建模《绝地求生》:3Dmax制作炮塔楼细节过程
绝地求生这款游戏不管是手游还是端游如今已经可以说是大部分的人都在玩了,正在学习3Dmax的你们是否想过用3Dmax来把"吃鸡"当中的各种建筑.内部装饰设置是地图制作出来呢~ 那么这 ...
- 游戏建模:ZBrush的模型与雕塑制作——“奶牛”教程
ZBrush 分享过那么多教程似乎还没有分享过制作模型的呢,今天就来教大家如何使用ZBrush制作一个可爱的小奶牛 图片来源网络 首先我们打开软件后,先创建一个球并转成Make polyMensh3D ...
最新文章
- 计算机应用主要设计到哪些方面,大学计算机应用基础教案设计.doc
- 沃通免费SSL证书申请指南
- 二相并行FIR滤波器的matlab及使用FIR IP 核的FPGA实现
- php 微信第三方登录demo,第三方登录 - 快速接入微信、QQ、微博等第三方登录方式 – 基于ThinkPHP和Bootstrap的极速后台开发框架...
- openssl passwd之openssl命令详解
- 2019已过半,薪资相匹配除了实力,其实最重要的是……
- 通向高可扩展性之路(谷歌篇)
- 【数学基础】矩阵的特征向量、特征值及其含义
- lora无线模块基于LoRaWAN网关技术在国家物联网应用
- pycharm配置python环境变量_求教大家 pycharm 中,环境变量 path 的问题!
- 2015/8/18 Python基本使用(2)
- idea可以使用flash框架吗_可以使用 C# 的 Web 前端框架 Blazor
- Python编程一定要注意的那些“坑”(四)
- 96.不同的二叉搜索树(JavaScript)
- 这些大佬告诉你,在先进计算与AI领域该往哪个方向冲!
- Python 3.65 安装geopandas
- OpenG数组讲解之Remove Duplicates from 1D Array.vi
- 积跬步而至千里,积小流而成江海
- 为什么今天不写技术文章
- 给应用重新签名,重新签名包
热门文章
- Nuxt.js开启SSR渲染及打包发布
- 企业移动设备管理(MDM)概述
- **关于idea无限期破解出现的问题**
- 【Vite】1371- 手把手开发 Vite 插件
- 广义表深度递归算法的问题
- MTTR、MTBF、MTTF、MTTD
- pilz pnoz s4说明书_Pilz展示PNOZ s4系列常用继电器750134
- 投资理财-换种生活方式
- C# 高校教学管理系统
- git clone时The authenticity of host ‘xxx‘ can‘t be established.