dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。

px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。

pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;

sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。由此,根据 google 的建议,TextView 的

字号最好使用 sp 做单位,而且查看TextView的源码可知 Android 默认使用 sp 作为字号单位。

在 Android 中,  1pt 大概等于 2.22sp以上供参考,如果 UI 能够以 sp 为单位提供设计是最好的,如果设计中没有 sp的概念,则开发人员也可以通过适当的换算取近似值。

过去,程序员通常以像素为单位设计计算机用户界面。例如,定义一个宽度为300像素的表单字段,列之间的间距为5个像素,图标大小为16×16像素 等。这样处理的问题在于,如果在一个每英寸点数(dpi)更高的新显示器上运行该程序,则用户界面会显得很小。在有些情况下,用户界面可能会小到难以看清 内容。

与分辨率无关的度量单位可以解决这一问题。Android支持下列所有单位。

px(像素):屏幕上的点。

in(英寸):长度单位。

mm(毫米):长度单位。

pt(磅):1/72英寸。

dp(与密度无关的像素):一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px。

dip:与dp相同,多用于android/ophone示例中。sp(与刻度无关的像素):与dp类似,但是可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。

分辨率:整个屏是多少点,比如800x480,它是对于软件来说的显示单位,以px为单位的点。 density(密度)值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个概念。apk的资源包中,

当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源

当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源

当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。

一般android设置长度和宽度多用dip,设置字体大小多用sp. 在屏幕密度为160,1dp=1px=1dip, 1pt = 160/72 sp 1pt = 1/72 英寸.当屏幕密度为240时,1dp=1dip=1.5px.

为了使用户界面能够在现在和将来的显示器类型上正常显示,建议大家始终使用sp作为文字大小的单位,将dip作为其他元素的单位。当然,也可以考虑使用矢量图形,而不是用位图。

import android.content.Context;

import android.util.DisplayMetrics;

/**

* 计算公式 pixels = dips * (density / 160)

*

* @version 1.0.1 2010-12-11

*

* @author

*/

public class DensityUtil {

private static final String TAG = DensityUtil.class.getSimpleName();

// 当前屏幕的densityDpi

private static float dmDensityDpi = 0.0f;

private static DisplayMetrics dm;

private static float scale = 0.0f;

/**

*

* 根据构造函数获得当前手机的屏幕系数

*

* */

public DensityUtil(Context context) {

// 获取当前屏幕

dm = new DisplayMetrics();

dm = context.getApplicationContext().getResources().getDisplayMetrics();

// 设置DensityDpi

setDmDensityDpi(dm.densityDpi);

// 密度因子

scale = getDmDensityDpi() / 160;

Logger.i(TAG, toString());

}

/**

* 当前屏幕的density因子

*

* @param DmDensity

* @retrun DmDensity Getter

* */

public static float getDmDensityDpi() {

return dmDensityDpi;

}

/**

* 当前屏幕的density因子

*

* @param DmDensity

* @retrun DmDensity Setter

* */

public static void setDmDensityDpi(float dmDensityDpi) {

DensityUtil.dmDensityDpi = dmDensityDpi;

}

/**

* 密度转换像素

* */

public static int dip2px(float dipValue) {

return (int) (dipValue * scale + 0.5f);

}

/**

* 像素转换密度

* */

public int px2dip(float pxValue) {

return (int) (pxValue / scale + 0.5f);

}

@Override

public String toString() {

return " dmDensityDpi:" + dmDensityDpi;

}

}

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