使用netty搭建一个简单的聊天室
1.导入maven依赖
<dependency><groupId>io.netty</groupId><artifactId>netty-all</artifactId><version>4.1.25.Final</version></dependency>
2.ChannelHandler
我们需要写一个处理消息的handler,继承SimpleChannelInboundHandler即可,然后实现我们需要实现的几个方法。
因为我们要搭建的是一个聊天室,所以需要有一个对象ChannelGroup来将所有客户端保存起来。每当一个用户连接到服务器,就将该用户所在的通道加入到该对象中。当任一用户发送消息,将消息遍历发送给所有用户。
/*** 处理消息的handler* TextWebSocketFrame: 在netty中,是用于为websocket专门处理文本的对象,frame是消息的载体*/
public class ChatHandler extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame> {
/*** 用来保存所有的客户端连接*/private static ChannelGroup clients = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);private SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd hh:mm");
/*** 当Channel中有新的事件消息会自动调用*/@Overrideprotected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg) {// 当接收到数据后会自动调用
// 获取客户端发送过来的文本消息String text = msg.text();System.out.println("接收到消息数据为:" + text);
for (Channel client : clients) {// 将消息发送到所有的客户端client.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame(sdf.format(new Date()) + ":" + text));}}
/*** 当有新的客户端连接服务器之后,会自动调用这个方法*/@Overridepublic void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) {// 将新的通道加入到clientsclients.add(ctx.channel());}
}
3.ChannelHandler
ChannelInitializer的主要目的是为程序员提供了一个简单的工具,用于在某个Channel注册到EventLoop后,对这个Channel执行一些初始化操作。ChannelInitializer虽然会在一开始被注册到Channel相关的pipeline里,但是在初始化完成之后,ChannelInitializer会将自己从pipeline中移除,不会影响后续的操作。
/*** 通道初始化器* 用来加载通道处理器(ChannelHandler)*/
public class WebSocketChannelInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
// 初始化通道// 在这个方法中去加载对应的ChannelHandler@Overrideprotected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {// 获取管道,将一个一个的ChannelHandler添加到管道中ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
// 添加一个http的编解码器pipeline.addLast(new HttpServerCodec());// 添加一个用于支持大数据流的支持pipeline.addLast(new ChunkedWriteHandler());// 添加一个聚合器,这个聚合器主要是将HttpMessage聚合成FullHttpRequest/Responsepipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(1024 * 64));
// 需要指定接收请求的路由// 必须使用以ws后缀结尾的url才能访问pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/ws"));
// 添加自定义的Handlerpipeline.addLast(new ChatHandler());}
}
4.客户端server
public class WebSocketNettyServer {public static void main(String[] args) {// 创建两个线程池NioEventLoopGroup mainGrp = new NioEventLoopGroup(); // 主线程池NioEventLoopGroup subGrp = new NioEventLoopGroup(); // 从线程池
try {// 创建Netty服务器启动对象ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
// 初始化服务器启动对象serverBootstrap// 指定使用上面创建的两个线程池.group(mainGrp, subGrp)// 指定Netty通道类型.channel(NioServerSocketChannel.class)// 指定通道初始化器用来加载当Channel收到事件消息后,// 如何进行业务处理.childHandler(new WebSocketChannelInitializer());
// 绑定服务器端口,以同步的方式启动服务器ChannelFuture future = serverBootstrap.bind(9090).sync();// 等待服务器关闭future.channel().closeFuture().sync();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} finally {// 优雅关闭服务器mainGrp.shutdownGracefully();subGrp.shutdownGracefully();}
}
}
5.html页面
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>在线聊天室</title>
</head>
<body><input type="text" id="message"><input type="button" value="发送消息" onclick="sendMsg()">
接收到的消息:<p id="server_message" style="background-color: #AAAAAA"></p>
<script>
var websocket = null;
// 判断当前浏览器是否支持websocketif(window.WebSocket) {websocket = new WebSocket("ws://127.0.0.1:9090/ws");
websocket.onopen = function() {console.log("建立连接.");}websocket.onclose = function() {console.log("断开连接");}websocket.onmessage = function(e) {console.log("接收到服务器消息:" + e.data);var server_message = document.getElementById("server_message");server_message.innerHTML += e.data + "<br/>";}}else {alert("当前浏览器不支持web socket");}
function sendMsg() {var message = document.getElementById("message");websocket.send(message.value);}</script>
</body>
</html>
6.测试
打开多个页面,然后发送消息,不同页面都能实时的显示不同页面发送的消息。
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