• var Mid : Texture2D;
  • var mouse : Texture2D; //鼠标图片
  • var mousePs = Vector2.zero; //鼠标的位置
  • private var angle : float;
  • function Update () {
  • mousePs = Input.mousePosition;//获取鼠标位置
  • angle = 180 - Mathf.Atan2(mousePs.x - 250, Screen.height -mousePs.y - 250) * Mathf.Rad2Deg;//计算选择角度
  • }
  • function OnGUI () {
  • Screen.showCursor = false;
  • GUIUtility.RotateAroundPivot (angle, Vector2(250, 250));
  • GUI.DrawTexture(Rect(200,200,100,100),Mid);
  • GUIUtility.RotateAroundPivot (-angle, Vector2(250, 250));
  • GUI.DrawTexture(Rect(mousePs.x,Screen.height -mousePs.y,237,60),mouse);

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