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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。

一、前言

Unity3D中实现控制物体的旋转、移动、缩放。

效果图:

二、实现

(1)新建脚本命名为MouseControlModel.cs,双击打开脚本编辑代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class MouseControlModel : MonoBehaviour
{//旋转最大角度public int yMinLimit = -20;public int yMaxLimit = 80;//旋转速度public float xSpeed = 250.0f;public float ySpeed = 120.0f;//旋转角度private float x = 0.0f;private float y = 0.0f;void Update(){if (Input.GetMouseButton(0)){//将屏幕坐标转化为世界坐标  ScreenToWorldPoint函数的z轴不能为0,不然返回摄像机的位置,而Input.mousePosition的z轴为0//z轴设成10的原因是摄像机坐标是(0,0,-10),而物体的坐标是(0,0,0),所以加上10,正好是转化后物体跟摄像机的距离Vector3 temp = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 10));transform.position = temp;}else if (Input.GetMouseButton(1)){//Input.GetAxis("MouseX")获取鼠标移动的X轴的距离x += Input.GetAxis("Mouse X") * xSpeed * 0.02f;y -= Input.GetAxis("Mouse Y") * ySpeed * 0.02f;y = ClampAngle(y, yMinLimit, yMaxLimit);//欧拉角转化为四元数Quaternion rotation = Quaternion.Euler(y, x, 0);transform.rotation = rotation;}else if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") != 0){//鼠标滚动滑轮 值就会变化if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0){//范围值限定if (Camera.main.fieldOfView <= 100)Camera.main.fieldOfView += 2;if (Camera.main.orthographicSize <= 20)Camera.main.orthographicSize += 0.5F;}//Zoom in  if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0){//范围值限定if (Camera.main.fieldOfView > 2)Camera.main.fieldOfView -= 2;if (Camera.main.orthographicSize >= 1)Camera.main.orthographicSize -= 0.5F;}}}//角度范围值限定static float ClampAngle(float angle, float min, float max){if (angle < -360)angle += 360;if (angle > 360)angle -= 360;return Mathf.Clamp(angle, min, max);}
}

(2)将这个脚本附加到需要旋转、移动、缩放的模型对象上。

效果图:

代码中知识点:

Input.GetMouseButton(0);//获取鼠标输入,参数为一个int值为0的时候获取的是左键
Input.GetMouseButton(1);//为1的时候获取的是右键
Input.GetMouseButton(2);//为2的时候获取的是中键(就是那个滑轮)
Input.GetMouseButton;//鼠标按压
Input.GetMouseButtonUp;//鼠标点击
Input.GetMouseButtonDown;//鼠标松开
Camera.main.ScreenToWorldPoint;//屏幕坐标转化为世界坐标
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0, 0, 0);//欧拉角转化为四元数

三、后记

这段代码需要注意的地方:
(1)模型的移动,是根据鼠标的坐标值进行移动的,也就是鼠标在那模型在那
(2)模型的旋转,是根据鼠标的输入量来旋转的
(3)模型的放大、缩小,是控制摄像机的远近来实现的


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