设计模式------代理模式
1、静态代理package com.pattern.proxy;/*** 图像的基类* @author Leon.Sun**/
public interface Image {/*** 显示图像*/public abstract void showImage();
}
具体类package com.pattern.proxy;/*** 大图像的类* @author Leon.Sun**/
public class BigImage implements Image {@Overridepublic void showImage() {System.out.println("这是一张大图片,显示在网页上");}}
代理类package com.pattern.proxy;/*** 代理图像的类* @author Leon.Sun**/
public class ProxyImage implements Image{// 真实的大图像private BigImage m_BigImage;// 显示图像之前的一些操作public void showImagePre() {System.out.println("图像很大,先暂时用一个和图像一样大的方框代表图像");}@Overridepublic void showImage() {this.showImagePre();if(m_BigImage==null){m_BigImage=new BigImage();}m_BigImage.showImage();this.showImageAft();}public void showImageAft(){System.out.println("图像显示完成");}}
使用package com.pattern.proxy;public class TestMain {public static void main(String[] args) { ProxyImage proxyImage = new ProxyImage();proxyImage.showImage(); }}
图像很大,先暂时用一个和图像一样大的方框代表图像
这是一张大图片,显示在网页上
图像显示完成
三、优缺点1、优点(1)代理模式能够协调调用者和被调用者,能够在一定程度上降低系统的耦合度。(2)当对象在远程机器上,要通过网络来生成时速度可能会很慢,此时应用代理模式可以掩盖对象在网络上
生成的过程,系统的速度会加快。(3)对于大对象的加载(如大图片),虚拟代理可以让加载过程在后台执行,前台使用的代理对象会使得整体
运行速度得到优化。2、缺点代理模式的缺点是请求的处理速度会变慢,并且实现代理模式需要额外的工作。
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