总结apply和call方法的使用

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>Document</title><script>// apply和call都可以改变this的指向// 函数的调用,改变this的指向// function f1(x,y){//     console.log((x+y)+":====>"+this);//     return "这是函数的返回值";// }// // apply和call的调用// // 此时f1中的this是window// var r1 = f1.apply(null,[1,5]);// console.log(r1);// var r2 = f1.call(null,[1,5]);// console.log(r2);// console.log("==========================");// // 改变this的指向// var obj = {//   sex:"男"// };// // 本来f1函数是window对象的,但是传入obj之后,f1函数此时就是obj对象的// // 此时f1中的this是obj// var r4 = f1.apply(obj,[1,5]);// console.log(r1);// // 此时f1中的this是obj// var r5 = f1.call(obj,[1,5]);// console.log(r2);// 方法改变this的指向// function Person(age){//     this.age = age;// }// Person.prototype.sayHi = function(x,y){//     // 是实例对象//     console.log((x+y)+"====>"+this.age);// };// function Student(age){//     this.age = age;// }// // 实例对象// var per = new Person(10);// // 实例对象// var stu = new Student(50);// // sayHi方法是per实例对象的// per.sayHi.apply(stu,[10,15]);// per.sayHi.call(stu,10,15);// apply和call的使用方法/*** apply的使用语法* 函数名字.apply(对象,[参数1,参数2,...]);* 方法名字.apply(对象,参数1,参数2,...);* call的使用语法* 函数名字.call(对象,参数1,参数2,...);* 方法名字.apply(对象,参数1,参数2,...);** 作用:改变this的指向* 不同的地方:参数传递的方式是不一样的** 只要是想使用别的对象的方法,并且希望这个方法是当前对象的,那么就可以使用* apply或者是call的方法改变this的指向*/function f1(){console.log(this + ":====>" + "调用了");}// f1是函数,也是对象console.dir(f1);// 对象调用方法,说明,该对象中有这个方法f1.apply();f1.call();console.log(f1.__proto__==Function.prototype);// 所有的函数都是Function的实例对象// ƒ () { [native code] }console.log(Function.prototype);console.dir(Function.prototype);console.dir(Function);// apply和call方法实际上并不在函数这个实例对象中,而是在Function的prototype// 中function Person(){this.sayHi = function(){console.log("你好");};}Person.prototype.eat = function(){console.log("吃");};// Person.prototype.apply = function(){// };var per = new Person();per.sayHi();per.eat();console.dir(per);// 实例对象</script>
</head>
<body></body>
</html>

bind方法

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>Document</title><script>function f1(x,y){console.log((x+y)+":====>"+this.age);}// f1(10,50);// 复制了一份的时候,把参数传入到了f1函数中,x====>10,y====>20,null就是this// 默认就是window// var ff = f1.bind(null,10,50);// ff();// bind方法是复制的意思,参数可以在复制的时候传进去,也可以在复制之后调用的// 时候传入进去// var ff = f1.bind(null);// ff(10,50);// apply和call是调用的时候改变this指向// bind方法,是复制一份的时候,改变了this的指向// function Person(){//   this.age = 1000;// }// Person.prototype.eat = function(){//   console.log("这个是吃");// };// var per = new Person();// var ff = f1.bind(per,10,80);// ff();function Person(age){this.age = age;}Person.prototype.play = function(){console.log(this + "====>" + this.age);};function Student(age){this.age = age;}var per = new Person(10);var stu = new Student(20);// 复制了一份var ff = per.play.bind(stu);ff();// bind是用来复制一份的// 使用的语法:/*** 函数名字.bind(对象,参数1,参数2,...);---->返回值是复制之后的这个函数* 方法名字.bind(对象,参数1,参数2,...);---->*/</script>
</head>
<body></body>
</html>

bind方法的使用

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>Document</title><script>// 通过对象,调用方法,产生随机数function ShowRandom(){// 1-10的随机数this.number = parseInt(Math.random()*10+1);}// 添加原型方法ShowRandom.prototype.show1 = function(){// 改变了定时器中的this的指向了,本来应该是window,现在是实例对象了window.setInterval(this.show2.bind(this),1000);};// 添加原型方法ShowRandom.prototype.show2 = function(){// 显示随机数--thisconsole.log(this.number);};// 实例对象var sr = new ShowRandom();// 调用方法,输出随机数字// 调用方法一次,可以不停的产生随机数字sr.show1();</script>
</head>
<body></body>
</html>

函数中的几个成员

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>Document</title><script>// 函数中有一个name属性---->函数的名字,name属性是只读的,不能修改// 函数中有一个arguments属性---->实参的个数// 函数中有一个length属性---->函数定义的时候形参的个数// 函数中有一个caller属性---->调用(f1函数在f2函数中调用的,所以,此时的// 调用者就是f2)function f1(x,y){console.log(f1.name);console.log(f1.arguments.length);console.log(f1.length);// 调用者console.log(f1.caller);}// f1.name = "f5";// f1(10,20,40,50);// console.dir(f1);function f2(){console.log("f2函数的代码");f1(1,2);}f2();</script>
</head>
<body></body>
</html>

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