###函数中的apply,call入门


  牵扯到apply,call就要先说一下它们和函数的渊源

Javascript函数既是也是对象

  它和其它的javascript对象没有什么区别。并且每个函数都包含两个非继承而来的方法 apply()和call(),这两个方法都可以间接的调用函数

例如:

function f() {console.log(1);
}
f.call(); //1
f.apply(); //1
复制代码

  并且这两个方法都允许显示的指定函数调用后的this值。   关于this值,由于this值的是在进入执行上下文阶段被确认的,所以this的值让人琢磨不透。但是我们可以通过apply()和call() 在函数调用时显示指定所需的this值。


###那么apply和call方法到底是用来做什么的呢?

  任何函数在调用时都可以被指定this值,作为this指向的对象的方法来调用。

那就意味这任何函数可以被任何对象调用,这才是apply和call的方法的最终目的。

  让我们来一个使用例子来理解

function Animal() {};
Animal.prototype = {constructor: Animal,other: function() {console.log('这是一只' + this.name);}
}
var animal = new Animal();
//定义一个对象
var dog = {name: '狗'
};//我的dog对象想使用Animal函数的other方法怎么办,使用call或apply
animal.other.call(dog);
animal.other.apply(dog);
复制代码

  在上面,我们将animal.other(思考一下它是什么,是的,它本质上也是一个函数)作为dog对象的方法调用。接下来,我们运用的实际一些.

//设置一个类数组对象
var arrLike = {0: '我是apply',1: '我是call',length: 2
}//将Arrar的slice函数的this显式指向arrLike,并将0作为参数传入slice函数
var newArr = Array.prototype.slice.call(arrLike, 0);
//等价于
arrLike.slice(0);
console.log(newArr);复制代码

  对于apply()和cal()所有传入它们的第一个实参都会变为this的值,哪怕传入的实参是原始值,null,undefined。而如果传入的第一个实参是undefined和null 在ES3和非严格模式下会被全局对象替换掉,而其它的原始值则会被相应的包装对象所替代

  用通俗一点的话来说,Js根本不在乎apply/call 的第一个参数是什么,函数仍然会被调用,只不过调用会不会报错是另一码事.

var str = '我是一个函数';
//将字符串传入,但是String对象无法调用slice属性 报错
Array.prototype.pop.call(str);
复制代码

  为了能对这两个方法记忆深刻以及何时用这两个方法,列出一些常用的用法

  首先,就现在来说,这两种方法的性能差异几乎忽略不记,所以他们之间如何使用呢?

  apply()方法适用于传入第二个参数是有序且参数不定的就使用apply方法,比如函数的arguments这个类数组对象就很适合作为参数传递。

function A(a, b, c) {console.log(a, b, c);
}var fn = (function(func, b, c) {var args = arguments;return () => {func.apply(null, args);}
}(A, 66, 99));fn();
复制代码

再比如说给数组追加元素

var arr1 = [1, 2, 3];
var arr2 = [66, 99, 131];
Array.prototype.push.apply(arr1, arr2);
console.log(arr1);
复制代码

同样将arr2数组作为参数传递。


而对于无序,相互之间没有什么关联的参数,就使用call()

获取数组的最大值和最小值

var arr = [0, 1, 2, 3, 4];//获取最大数
var max1 = Math.max.apply(Math, arr),max2 = Math.max.call(Math, 0, 1, 2, 3, 4),//获取最小数min1 = Math.min.apply(Math, arr),min2 = Math.min.call(Math, 0, 1, 2, 3, 4);
console.log(max1, max2, min1, min2);复制代码

arr本身是没有Math方法的,但是我们可以用call或者apply使用其方法


判断对象的具体类型

//验证对象的具体类型
var arr = [];
var type = Object.prototype.toString.call(arr);
console.log(type);// [object Array]复制代码

在使用typeof时得到的结果都是Object,无法判断具体是哪一种类型。于是可以用 Object.prototype.toString.call()来获得具体类型。当然,前提是toSting()方法没有被重写过


将类数组对象转为真正的数组,通常我们使用Array.prototype.slice.call() 来转换

var arrLike = {length: 3,0: '值1',1: '值2',2: '值3'
}
var newArr = [].__proto__.slice.call(arrLike);
var type = Object.prototype.toString.call(newArr);
console.log(newArr, type); //[ '值1', '值2', '值3' ] '[object Array]'
复制代码

当然,splice,concat也可以将类数组对象转数组.

这里普及一下类数组对象。 通过索引访问元素,并且拥有length属性 也就是说,需要满足两个条件,1.使用序号定义属性,2.拥有length属性,属性值为元素个数 在使用序号定义属性时,建议从0开始按顺序定义属性。否则会出现数组元素为empty的情况


var arrLike = {length: 3,0: '值1',1: '值2',3: '值3'
}
var newArr = [].__proto__.slice.call(arrLike);
var type = Object.prototype.toString.call(newArr);
console.log(newArr, type); //[ '值1', '值2', empty] [object Array]
复制代码

转载于:https://juejin.im/post/5c9e2679f265da3097285f37

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