Games 图形学 L11
几何 曲线曲面
显式几何
点云
不考虑面,考虑点
贝塞尔曲线:用一系列控制点定义一条曲线,空间也可
凸包(贝塞尔曲线不会超过)
联想橡皮筋
贝塞尔曲线连续
样条
B样条(复杂,有局部性)
曲面
Games 图形学 L11相关推荐
- 菜鸟的GAMES图形学笔记 Lecture 6:Rasterization 2 (Antialiasing and Z-Buffering)
资料来自 链接: GAMES:101 M李丽 Heinrich 阮一峰的网络日志 麻花团子 松下J27 阿姆斯特朗 维基百科 Sampling Artifacts(Errors/Mistakes/In ...
- 设计渲染系统,为什么要特别关注“显卡”? | GAMES104实录 - 现代游戏引擎:从入门到实践
本期为GAMES104<现代游戏引擎:从入门到实践>视频公开课文字实录第11期.本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,游戏引擎技术专家王希携手游戏引擎一线开发者共同研发. 课程 ...
- 上个时代的3A游戏,使用的是什么光照技术?| GAMES104实录 - 现代游戏引擎:从入门到实践
本期为GAMES104<现代游戏引擎:从入门到实践>视频公开课文字实录第16期.本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,游戏引擎技术专家王希携手游戏引擎一线开发者共同研发. 课程 ...
- GAMES104实录 | 游戏引擎导论(中)
本期为GAMES104<现代游戏引擎:从入门到实践>视频公开课文字实录第2期.本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,游戏引擎技术专家王希携手游戏引擎一线开发者共同研发. 课程共 ...
- 理解绘制系统,记住四点就够了 | GAMES104实录 - 现代游戏引擎:从入门到实践
本期为GAMES104<现代游戏引擎:从入门到实践>视频公开课文字实录第13期.本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,游戏引擎技术专家王希携手游戏引擎一线开发者共同研发. 课程 ...
- GAMES104实录 | 引擎架构分层(下) part2
本期为GAMES104<现代游戏引擎:从入门到实践>视频公开课文字实录第7期.本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,游戏引擎技术专家王希携手游戏引擎一线开发者共同研发. 课程共 ...
- GAMES104实录 | 如何构建游戏世界(上)
本期为GAMES104<现代游戏引擎:从入门到实践>视频公开课文字实录第8期.本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,游戏引擎技术专家王希携手游戏引擎一线开发者共同研发. 课程共 ...
- Unity 抗锯齿Antialiasing
直接放到相机上用即可,可以有效降低锯齿(相对于其他插件而言),另外这个脚本跟NatCorder录制视频冲突,具体原因后续再详查. 最近突然发现PC端用Antialiasing修改窗口分辨率时会黑屏,后 ...
- 计算机图形学新篇章——Games 101环境搭建
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 前言 一.如何搭建games 101学习环境 1.visual code 配置 2.MinGW安装 3.Cmake安装 4. ...
最新文章
- 区块链技术入门,都涉及哪些编程语言?
- 周志华《机器学习》课后习题(第七章):贝叶斯分类
- mysql某个字段改为非unique
- uva 11012——Cosmic Cabbages
- python中isinstance(3、object)_python中isinstance函数判断各种类型的小细节
- iOS App图标和启动画面尺寸
- Qtcreator中经常使用快捷键总结
- 6.824 2020 视频笔记五:Go Concurrency
- 汽车行业用户观点主题及情感分析,深度学习方案rank1
- matlab2c使用c++实现matlab函数系列教程-exppdf函数
- 默认select选中其中一个option的值
- 游戏开发之C++异常(C++)
- IDM的Google商店插件
- WebService调用第三方服务(中英文翻译)
- python k线斜率计算公式_浅析K线上涨斜率
- 福利福利!来自阿里巴巴的26款超牛Java开源项目!
- 【独行秀才】macOS Big Sur 11.5 Beta 1(20G5023d)原版镜像
- 浏览器被劫持怎么解决?关于浏览器被劫持主页的处理方法
- 深入理解JVM的PC寄存器(Program Counter Register)
- 个人项目总结 (By Jun Guo)