Android的消息机制主要指Handler的运行机制,而Handler的运行需要MessageQueue和Looper支撑

前置知识

MessageQueue:消息队列,内部以单链表的形式存储消息列表
Looper:以无限循环的模式查找是否有新消息,有则处理,无则等待
ThreadLocal:Looper中的一个概念,可以在每个线程中互不干扰地存储和提供数据

!线程默认没有Looper,要想使用handler就要先为线程创建looper,而主线程也就是UI线程(ActivityThread)被创建时就会初始化Looper,所以在主线程中可以默认使用handler

Handler:将一个任务切换到某个指定的线程执行,因为android规定只能在主线程访问ui,ViewRootImpl的checkThread方法会去验证ui操作是否在主线程中,提供Handler就是为了解决无法在子线程中访问UI的冲突

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android的控件并不是线程安全的,并发访问时会让控件处于不可预期的状态,不使用锁机制是因为会降低UI访问效率,因为锁会阻塞某些线程执行,而且会让UI访问逻辑变得复杂

ThreadLocal

Handler在创建时会采用当前线程的Looper构造消息循环系统,获取looper时就要用到ThreadLocal
工作场景:1.当某些数据是以线程为作用域并且不同线程具有不同的数据副本时,而Handler需要获取Looper,而Looper的作用域就是线程且不同线程有不同Looper,我们可以通过ThreadLocal实现Looper的存取 2.复杂逻辑下的对象传递,一个线程中任务过于复杂我们有需要监听器贯穿整个过程时,采用ThreadLocal可让监听器作为全局对象,在线程内部通过get方法来获取

eg:
ThreadLocal threadLocal = new ThreadLocal<>();

threadLocal.get();

threadLocal.set(2);

threadLocal.remove();//防止内存泄漏

工作原理:不同线程访问同一个ThreadLocal的get方法,它内部会从各自的线程中取出一个数组,通过当前的索引查出对应的值。
理解:ThreadLocal是一个泛型类

(ThreadLocal在《Android开发艺术探索》中的set方法,与我上方截图不同,可能是因为版本原因,但是实现是一样的)

下面我们进去map的set方法。


(map的set方法)
ThreadLocal的值就存在tab数组中,set方法通过循环找到对应的ThereadLocal然后赋予对应的value,想存储多个值可以把一个集合存入value之中

get方法:取出当前的线程号作为key在map中查找对应的value,null就返回初值

MessageQueue

主要操作:单链表的插入

next方法:是一个无限循环的方法,没有消息时一直阻塞,有新消息时返回这条消息并从单链表中移除

Looper

Looper的构造方法中会创建消息队列,并保存当前线程对象

使用:Looper.prepare()创建Looper Looper.loop()开始循环 getMainLooper()获取主线程Looper quit()直接退出 quitSafely()处理完所有消息退出,子线程中在所有事情完成时应该quit。

looper方法中有一个for的无限循环,looper通过MessageQueue的next方法获取新消息只有当queue的next方法返回null时才退出,quit一类的方法被调用时,next便会返回null从而退出loop,next方法是一个阻塞操作,没有消息时就阻塞在那里,一旦返回了新消息,Looper就处理。 msg.target是发送这条消息的Handler对象,此时Looper中调用msg.target.dispatchMessage(msg),实际上又交给了Handler执行,不过此时是在创建Handler时所使用的Looper中执行,这样就把代码逻辑切换到指定线程了

注意,Looper和MessageQueue是一一对应的,Looper为一个线程开启消息循环并操作Queue。

Handler

Handler是明面上的工作者它向消息队列插入一条信息,队列通过next方法返回信息给Looper,Looper调用dispatchMessage方法再传给Handler,,此时进入消息处理阶段,Handler在dispatchMessage方法中检查Message的callback是否为null,不为null则通过handlecallback处理信息,这里的callback就是Runnalbe参数,然后检查mCallback,为空则调用handleMessage方法处理消息

三者的工作流程:用户操作Handler调用它的post(最终也得调用sendMessage)或者sendMessage方法,最终都会运行到sendMessageAtTime方法,在这里会创建一个MessageQueue并调用MessageQueue中的enqueueMessage方法把消息插入队列之中。由于Looper运行在创建Handler的线程中,Looper查找消息队列的消息操作时并不在Handler所在的线程当中。Looper处理这个消息,最终调用Runnable(当你使用post方法把一个Runnable送到Looper处理)或Handler的handleMessage方法。

Handler的用法:

final Handler handler = new Handler() {@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {super.handleMessage(msg);if (msg.what == a) {//更新ui......}}};new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {  message.what = a;     handler.sendMessage(message);  }}).start();

主线程的消息循环模型

ActivityThread通过ApplicationThread和AMS之间进行进程间通信,AMS完成ApplicationThread的请求后回调ApplicationThread的Binder方法,然后ApplicationThread向ActivityThread.H(Handler)发送信息,H收到信息把ApplicationThread的逻辑切换到ActivityThread执行
而ActivityThread中的内部Handler类H又是什么呢?它与我们上面所说的核心是一样的,它也用来切换线程,不过切换的是binder线程和主线程之间,binder线是用C++实现的,还定义了组件等的状态并根据状态进行相应的处理

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