计算机博弈新题材

中国象棋这一古老的游戏在计算机技术的带领下,我们可以从容的在网上与千里之外的任何人对奕,也可以和象棋软件进行人机对战。

我们知道首先需要把中国象棋编好程序建立一个游戏网站,在这个游戏网站的平台上才能连线千里万里的二个人实现对奕。同样需要把计算机程序智能化才能实现人机对战,当然这样的程序更难写,对程序员而言更具备挑战性,现在这个领域已经形成一个学科分支叫----计算机博奕。

计算机博弈(Computer Games, 亦称:机器博弈)就是让计算机下棋。下棋本来是孩童就会玩的事情,但是让计算机实现这种思维过程,便成为人工智能领域颇具挑战性的研究课题。不难想象,机器博弈必然包括人工智能原理、搜索算法、数据结构、程序设计、软件工程等基本内容,而且很容易便结合上知识工程、优化算法、模式识别等诸多热门学科。

在国际上机器博弈作为一个学科领域,已经开展了半个多世纪的研究与竞赛活动,而且经过了波澜壮阔的艰苦历程。1997年5月IBM“深蓝”计算机战胜了世界棋王卡斯帕罗夫,这场人机大战不仅轰动了整个世界,而且成为机器博弈和人工智能的里程碑,因为它显示了“机器”可以战胜人类天才。

在中国,2006年夏天,在北京举行了中国首届计算机博弈锦标赛暨机器博弈学术研讨会,浪潮天梭计算机和东北大学的“棋天大圣”博弈软件结合同“中国象棋第一人——许银川”进行了历史性的较量,并取得“握手言和”的战绩。这充分说明中国象棋的棋软已经很成熟,计算机的中国象棋水平达到超一流职业象棋棋手的水平。类似的中国象棋的棋软有很多,像:奇兵、大圣、天机、倚天、将族、天狼、棋霸、巫师等百十个,我们国家的中国象棋的棋软之间经常有比赛的。

对于广大青年来说,机器博弈是一个寓教于乐的科技活动,它对于培养爱好者的计算机兴趣与能力、科研意识与创新精神有着十分显著的作用。目前计算机对于青年学生已经十分普及,而相当一部分青年学生却热衷于网络游戏,浪费了大量的时间和精力。究其原因,除去自身的幼稚和好奇心之外,也是因为他们的学习兴趣和创新意识难有适合发挥的“场地”。机器博弈恰好可以弥补这一空缺。因为它既是一种计算机游戏,又需要自己编写软件,为了在竞赛中体现个人的本领与创新,爱好者必然需要认真学习和探索相关的知识与技术,将理论与实践有机地结合起来,主动地培养自学能力、分析问题和解决问题的能力。于是,参与者可以在游戏中全面提高个人的素质。

作为中国象棋升级版的龙虎象棋现在还没有任何棋软,虽然龙虎象棋规则与中国象棋差不多,但是想写出龙虎象棋棋软会比中国象棋棋软困难许多,因为龙虎象棋本身比中国象棋复杂十数倍。无疑龙虎象棋作为计算机博奕的新题材,有更多更难的课题需要解决。如果你想写龙虎象棋棋软请和我联系,我们可以合作。

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