Objective-C中的typedef枚举是什么?
我不认为我从根本上理解enum
是什么,以及何时使用它。
例如:
typedef enum {kCircle,kRectangle,kOblateSpheroid
} ShapeType;
这里真的被宣布了什么?
#1楼
Apple建议在Xcode 4.4之后定义这样的枚举:
typedef enum ShapeType : NSUInteger {kCircle,kRectangle,kOblateSpheroid
} ShapeType;
它们还提供了一个方便的宏NS_ENUM:
typedef NS_ENUM(NSUInteger, ShapeType) {kCircle,kRectangle,kOblateSpheroid
};
这些定义提供更强的类型检查和更好的代码完成。 我找不到NS_ENUM的官方文档,但您可以在此处观看WWDC 2012会议中的“Modern Objective-C”视频。
UPDATE:链接到官方文档在这里 。
#2楼
枚举(枚举的缩写)用于枚举一组值(枚举器)。 值是由符号(单词)表示的抽象事物。 例如,一个基本的枚举可能是
enum { xs,s,m,l,xl,xxl,xxxl,xxxxl };
此枚举称为匿名,因为您没有用于命名它的符号。 但它仍然是完全正确的。 就这样使用它
enum { xs,s,m,l,xl,xxl,xxxl,xxxxl } myGrandMotherDressSize;
好。 生活很美好,一切顺利。 但有一天你需要重用这个枚举来定义一个新变量来存储myGrandFatherPantSize,然后你写:
enum { xs,s,m,l,xl,xxl,xxxl,xxxxl } myGrandMotherDressSize;
enum { xs,s,m,l,xl,xxl,xxxl,xxxxl } myGrandFatherPantSize;
但是你有一个编译器错误“重新定义枚举器”。 实际上,问题是编译器不确定你是第一次枚举而你是第二次描述同样的事情。
然后,如果要在多个位置重用同一组枚举器(此处为xs ... xxxxl),则必须使用唯一名称对其进行标记。 第二次使用此设置时,您只需使用标签。 但是不要忘记这个标签不会取代枚举词,而只会取代枚举器集。 然后像往常一样注意使用枚举。 像这样:
// Here the first use of my enum
enum sizes { xs,s,m,l,xl,xxl,xxxl,xxxxl } myGrandMotherDressSize;
// here the second use of my enum. It works now!
enum sizes myGrandFatherPantSize;
您也可以在参数定义中使用它:
// Observe that here, I still use the enum
- (void) buyANewDressToMyGrandMother:(enum sizes)theSize;
你可以说在任何地方重写枚举都不方便,并使代码看起来有点奇怪。 你是对的。 真正的类型会更好。
这是我们进入峰会的最后一步。 通过添加一个typedef,让我们将enum转换为真实类型。 哦,最后一件事,你的班级不允许使用typedef。 然后在上面定义您的类型。 像这样做:
// enum definition
enum sizes { xs,s,m,l,xl,xxl,xxxl,xxxxl };
typedef enum sizes size_type@interface myClass {...size_type myGrandMotherDressSize, myGrandFatherPantSize;...
}
请记住,标签是可选的。 那么从这里开始,在这种情况下,我们不会标记枚举数,只是为了定义一个新类型。 然后我们不再需要它了。
// enum definition
typedef enum { xs,s,m,l,xl,xxl,xxxl,xxxxl } size_type;@interface myClass : NSObject {...size_type myGrandMotherDressSize, myGrandFatherPantSize;...
}
@end
如果您使用XCode在Objective-C中进行开发,我可以让您发现一些以NS_ENUM为前缀的漂亮宏。 这应该可以帮助您轻松定义好的枚举,而且还有助于静态分析器在编译之前为您做一些有趣的检查。
好恩生!
#3楼
typedef
对于重新定义现有变量类型的名称很有用。 它提供了调用数据类型的简短而有意义的方法。 例如:
typedef unsigned long int TWOWORDS;
这里,unsigned long int类型被重新定义为TWOWORDS类型。 因此,我们现在可以通过写入声明unsigned long int类型的变量,
TWOWORDS var1, var2;
代替
unsigned long int var1, var2;
#4楼
typedef enum {
kCircle,
kRectangle,
kOblateSpheroid
} ShapeType;
然后你可以使用它像: -
ShapeType shape;
和
enum {kCircle,kRectangle,kOblateSpheroid
}
ShapeType;
现在你可以使用它: -
enum ShapeType shape;
#5楼
更新64位更改:根据有关64位更改的Apple文档 ,
枚举也是类型的:在LLVM编译器中,枚举类型可以定义枚举的大小。 这意味着某些枚举类型的大小也可能比您预期的大。 与所有其他情况一样,解决方案是不对数据类型的大小做出任何假设。 而是将任何枚举值分配给具有适当数据类型的变量
因此,如果支持64位,则必须使用以下语法创建枚举 。
typedef NS_ENUM(NSUInteger, ShapeType) {kCircle,kRectangle,kOblateSpheroid
};
要么
typedef enum ShapeType : NSUInteger {kCircle,kRectangle,kOblateSpheroid
} ShapeType;
否则,它将导致警告,因为Implicit conversion loses integer precision: NSUInteger (aka 'unsigned long') to ShapeType
更新swift编程:
在swift中,有一个语法变化。
enum ControlButtonID: NSUInteger {case kCircle , kRectangle, kOblateSpheroid}
#6楼
枚举用于为枚举元素赋值,这些元素无法在struct中完成。 因此,每次都可以通过我们分配给枚举中的变量的值来代替访问完整变量。 默认情况下,它以0赋值开始,但我们可以为其赋值任何值,枚举中的下一个变量将被赋值为前一个值+1。
#7楼
typedef允许程序员将一个Objective-C类型定义为另一个。 例如,
typedef int Counter; 将类型Counter定义为等效于int类型。 这极大地提高了代码的可读性。
#8楼
Typedef是C和C ++中的关键字。 它用于为基本数据类型(char,int,float,double,struct和enum)创建新名称。
typedef enum {kCircle,kRectangle,kOblateSpheroid
} ShapeType;
这里创建枚举数据类型ShapeType ,我们可以为枚举类型ShapeType编写新名称,如下所示
ShapeType shape1;
ShapeType shape2;
ShapeType shape3;
#9楼
您可以使用以下格式,Raw默认值从0开始,所以
- kCircle是0,
- kRectangle是1,
- kOblateSpheroid是2。
您可以指定自己的特定起始值。
typedef enum : NSUInteger {kCircle, // for your value; kCircle = 5, ...kRectangle,kOblateSpheroid
} ShapeType;ShapeType circleShape = kCircle;
NSLog(@"%lu", (unsigned long) circleShape); // prints: 0
#10楼
枚举可以减少许多类型的“错误”并使代码更易于管理
#define STATE_GOOD 0
#define STATE_BAD 1
#define STATE_OTHER 2
int STATE = STATE_OTHER
该定义没有约束。 它只是一个替代品。 它无法限制州的所有条件。 当STATE被分配给5时,程序将是错误的,因为没有匹配状态。 但是编译器不会警告STATE = 5
所以最好这样使用
typedef enum SampleState {SampleStateGood = 0,SampleStateBad,SampleStateOther
} SampleState;SampleState state = SampleStateGood;
#11楼
用户定义的类型,其值可能为kCircle
, kRectangle
或kOblateSpheroid
。 但是枚举中的值(kCircle等)在枚举之外是可见的。 记住这一点很重要(例如, int i = kCircle;
有效)。
#12楼
这里声明了三件事:声明了一个匿名枚举类型, ShapeType
被声明为该匿名枚举的typedef,并且三个名称kCircle
, kRectangle
和kOblateSpheroid
被声明为整数常量。
让我们打破它。 在最简单的情况下,枚举可以声明为
enum tagname { ... };
这声明了带有标记tagname
的枚举。 在C和Objective-C(但不是 C ++)中,对此的任何引用都必须以enum
关键字开头。 例如:
enum tagname x; // declare x of type 'enum tagname'
tagname x; // ERROR in C/Objective-C, OK in C++
为了避免在任何地方使用enum
关键字,可以创建一个typedef:
enum tagname { ... };
typedef enum tagname tagname; // declare 'tagname' as a typedef for 'enum tagname'
这可以简化为一行:
typedef enum tagname { ... } tagname; // declare both 'enum tagname' and 'tagname'
最后,如果我们不需要能够将enum tagname
与enum
关键字一起使用,我们可以使enum
匿名并仅使用typedef名称声明它:
typedef enum { ... } tagname;
现在,在这种情况下,我们将ShapeType
声明为匿名枚举的typedef名称。 ShapeType
实际上只是一个整数类型,并且只应用于声明包含声明中列出的值之一的变量(即kCircle
, kRectangle
和kOblateSpheroid
)。 但是,您可以通过强制转换为ShapeType
变量指定另一个值,因此在读取枚举值时必须小心。
最后, kCircle
, kRectangle
和kOblateSpheroid
在全局命名空间中声明为整数常量。 由于未指定特定值,因此将它们分配kCircle
0开头的连续整数,因此kCircle
为0, kRectangle
为1, kOblateSpheroid
为2。
#13楼
枚举声明了一组有序值 - typedef只是为此添加了一个方便的名称。 第一个元素是0等
typedef enum {
Monday=1,
...
} WORKDAYS;WORKDAYS today = Monday;
以上只是shapeType标签的枚举。
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