1. 同步

这里讲的同步是指多个线程通过synchronized关键字这种方式来实现线程间的通信。

public class MyObject {

synchronized public void methodA() {

//do something....

}

synchronized public void methodB() {

//do some other thing

}

}

public class ThreadA extends Thread {

private MyObject object;

//省略构造方法

@Override

public void run() {

super.run();

object.methodA();

}

}

public class ThreadB extends Thread {

private MyObject object;

//省略构造方法

@Override

public void run() {

super.run();

object.methodB();

}

}

public class Run {

public static void main(String[] args) {

MyObject object = new MyObject();

//线程A与线程B 持有的是同一个对象:object

ThreadA a = new ThreadA(object);

ThreadB b = new ThreadB(object);

a.start();

b.start();

}

}

由于线程A和线程B持有同一个MyObject类的对象object,尽管这两个线程需要调用不同的方法,但是它们是同步执行的,比如:线程B需要等待线程A执行完了methodA()方法之后,它才能执行methodB()方法。这样,线程A和线程B就实现了 通信。

这种方式,本质上就是「共享内存」式的通信。多个线程需要访问同一个共享变量,谁拿到了锁(获得了访问权限),谁就可以执行。

2. while轮询的方式

代码如下:

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

public class MyList {

private List list = new ArrayList();

public void add() {

list.add("elements");

}

public int size() {

return list.size();

}

}

import mylist.MyList;

public class ThreadA extends Thread {

private MyList list;

public ThreadA(MyList list) {

super();

this.list = list;

}

@Override

public void run() {

try {

for (int i = 0; i < 10; i++) {

list.add();

System.out.println("添加了" + (i + 1) + "个元素");

Thread.sleep(1000);

}

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

import mylist.MyList;

public class ThreadB extends Thread {

private MyList list;

public ThreadB(MyList list) {

super();

this.list = list;

}

@Override

public void run() {

try {

while (true) {

if (list.size() == 5) {

System.out.println("==5, 线程b准备退出了");

throw new InterruptedException();

}

}

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

import mylist.MyList;

import extthread.ThreadA;

import extthread.ThreadB;

public class Test {

public static void main(String[] args) {

MyList service = new MyList();

ThreadA a = new ThreadA(service);

a.setName("A");

a.start();

ThreadB b = new ThreadB(service);

b.setName("B");

b.start();

}

}

✅在这种方式下,线程A不断地改变条件,线程ThreadB不停地通过while语句检测这个条件(list.size()==5)是否成立 ,从而实现了线程间的通信。

❌但是这种方式会浪费CPU资源。之所以说它浪费资源,是因为JVM调度器将CPU交给线程B执行时,它没做啥「有用」的工作,只是在不断地测试 某个条件是否成立。就类似于现实生活中,某个人一直看着手机屏幕是否有电话来了,而不是: 在干别的事情,当有电话来时,响铃通知TA电话来了。

❓这种方式还存在另外一个问题:

线程都是先把变量读取到本地线程栈空间,然后再去再去修改的本地变量。因此,如果线程B每次都在取本地的 条件变量,那么尽管另外一个线程已经改变了轮询的条件,它也察觉不到,这样也会造成死循环。

所以需要加上volatile才可以

3. wait/notify机制

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

public class MyList {

private static List list = new ArrayList();

public static void add() {

list.add("anyString");

}

public static int size() {

return list.size();

}

}

public class ThreadA extends Thread {

private Object lock;

public ThreadA(Object lock) {

super();

this.lock = lock;

}

@Override

public void run() {

try {

synchronized (lock) {

if (MyList.size() != 5) {

System.out.println("wait begin "

+ System.currentTimeMillis());

lock.wait();

System.out.println("wait end "

+ System.currentTimeMillis());

}

}

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

public class ThreadB extends Thread {

private Object lock;

public ThreadB(Object lock) {

super();

this.lock = lock;

}

@Override

public void run() {

try {

synchronized (lock) {

for (int i = 0; i < 10; i++) {

MyList.add();

if (MyList.size() == 5) {

lock.notify();

System.out.println("已经发出了通知");

}

System.out.println("添加了" + (i + 1) + "个元素!");

Thread.sleep(1000);

}

}

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

public class Run {

public static void main(String[] args) {

try {

Object lock = new Object();

ThreadA a = new ThreadA(lock);

a.start();

Thread.sleep(50);

ThreadB b = new ThreadB(lock);

b.start();

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

线程A要等待某个条件满足时(list.size()==5),才执行操作。线程B则向list中添加元素,改变list 的size。A,B之间如何通信的呢?也就是说,线程A如何知道 list.size() 已经为5了呢?

这里用到了Object类的 wait() 和 notify() 方法。

当条件未满足时(list.size() !=5),线程A调用wait() 放弃CPU,并进入阻塞状态。---不像②while轮询那样占用CPU。当条件满足时,线程B调用 notify()通知 线程A,所谓通知线程A,就是唤醒线程A,并让它进入可运行状态。这种方式的一个好处就是CPU的利用率提高了。

但是也有一些缺点:比如,线程B先执行,一下子添加了5个元素并调用了notify()发送了通知,而此时线程A还执行;当线程A执行并调用wait()时,那它永远就不可能被唤醒了。因为,线程B已经发了通知了,以后不再发通知了。这说明:通知过早,会打乱程序的执行逻辑。

4. 管道通信

就是使用java.io.PipedInputStream 和 java.io.PipedOutputStream进行通信

分布式系统中说的两种通信机制:「共享内存机制」和「消息通信机制」。感觉前面的①中的synchronized关键字和②中的while轮询 “属于” 共享内存机制,由于是轮询的条件使用了volatile关键字修饰时,这就表示它们通过判断这个“共享的条件变量“是否改变了,来实现进程间的交流。

而管道通信,更像消息传递机制,也就是说:通过管道,将一个线程中的消息发送给另一个。

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