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一.简介

GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类

1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.

GPUImageMonochromeFilter 属于 GPUImage 颜色处理相关,用来处理图片单色,shader 源码如下:

/********************************************************************************************/
//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES 调节图像单色 GPUImageMonochromeFilter
//@Time:2022/03/18 07:30
//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
/******************************************************************************************/#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUMonochromeFragmentShaderString = SHADER_STRING
(precision lowp float;varying highp vec2 textureCoordinate;uniform sampler2D inputImageTexture;uniform float intensity;uniform vec3 filterColor;const mediump vec3 luminanceWeighting = vec3(0.2125, 0.7154, 0.0721);void main(){//desat, then apply overlay blendlowp vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);float luminance = dot(textureColor.rgb, luminanceWeighting);lowp vec4 desat = vec4(vec3(luminance), 1.0);//overlaylowp vec4 outputColor = vec4((desat.r < 0.5 ? (2.0 * desat.r * filterColor.r) : (1.0 - 2.0 * (1.0 - desat.r) * (1.0 - filterColor.r))),(desat.g < 0.5 ? (2.0 * desat.g * filterColor.g) : (1.0 - 2.0 * (1.0 - desat.g) * (1.0 - filterColor.g))),(desat.b < 0.5 ? (2.0 * desat.b * filterColor.b) : (1.0 - 2.0 * (1.0 - desat.b) * (1.0 - filterColor.b))),1.0);//which is better, or are they equal?gl_FragColor = vec4( mix(textureColor.rgb, outputColor.rgb, intensity), textureColor.a);}
);
#else
NSString *const kGPUMonochromeFragmentShaderString = SHADER_STRING
(varying vec2 textureCoordinate;uniform sampler2D inputImageTexture;uniform float intensity;uniform vec3 filterColor;const vec3 luminanceWeighting = vec3(0.2125, 0.7154, 0.0721);void main(){//desat, then apply overlay blendvec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);float luminance = dot(textureColor.rgb, luminanceWeighting);vec4 desat = vec4(vec3(luminance), 1.0);//overlayvec4 outputColor = vec4((desat.r < 0.5 ? (2.0 * desat.r * filterColor.r) : (1.0 - 2.0 * (1.0 - desat.r) * (1.0 - filterColor.r))),(desat.g < 0.5 ? (2.0 * desat.g * filterColor.g) : (1.0 - 2.0 * (1.0 - desat.g) * (1.0 - filterColor.g))),(desat.b < 0.5 ? (2.0 * desat.b * filterColor.b) : (1.0 - 2.0 * (1.0 - desat.b) * (1.0 - filterColor.b))),1.0);//which is better, or are they equal?gl_FragColor = vec4( mix(textureColor.rgb, outputColor.rgb, intensity), textureColor.a);}
);
#endif

二.效果演示

三.源码下载

下载地址:IOS – OpenGL ES 调节图像单色 GPUImageMonochromeFilter

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