IOS – OpenGL ES 调节图像色度 GPUImageHueFilter
目录
- 一.简介
- 二.效果演示
- 三.源码下载
- 二.猜你喜欢
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一.简介
GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类
1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.
GPUImageHueFilter 属于 GPUImage 颜色处理相关,用来处理图片色度, **色调角度,以度为单位,默认为 90 度,**shader 源码如下:
/******************************************************************************************/
//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES 调节图像色度 GPUImageHueFilter
//@Time:2022/04/01 07:30
//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
/******************************************************************************************/#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageHueFragmentShaderString = SHADER_STRING
(precision highp float;varying highp vec2 textureCoordinate;uniform sampler2D inputImageTexture;uniform mediump float hueAdjust;const highp vec4 kRGBToYPrime = vec4 (0.299, 0.587, 0.114, 0.0);const highp vec4 kRGBToI = vec4 (0.595716, -0.274453, -0.321263, 0.0);const highp vec4 kRGBToQ = vec4 (0.211456, -0.522591, 0.31135, 0.0);const highp vec4 kYIQToR = vec4 (1.0, 0.9563, 0.6210, 0.0);const highp vec4 kYIQToG = vec4 (1.0, -0.2721, -0.6474, 0.0);const highp vec4 kYIQToB = vec4 (1.0, -1.1070, 1.7046, 0.0);void main (){// Sample the input pixelhighp vec4 color = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);// Convert to YIQhighp float YPrime = dot (color, kRGBToYPrime);highp float I = dot (color, kRGBToI);highp float Q = dot (color, kRGBToQ);// Calculate the hue and chromahighp float hue = atan (Q, I);highp float chroma = sqrt (I * I + Q * Q);// Make the user's adjustmentshue += (-hueAdjust); //why negative rotation?// Convert back to YIQQ = chroma * sin (hue);I = chroma * cos (hue);// Convert back to RGBhighp vec4 yIQ = vec4 (YPrime, I, Q, 0.0);color.r = dot (yIQ, kYIQToR);color.g = dot (yIQ, kYIQToG);color.b = dot (yIQ, kYIQToB);// Save the resultgl_FragColor = color;}
);
#else
NSString *const kGPUImageHueFragmentShaderString = SHADER_STRING
(varying vec2 textureCoordinate;uniform sampler2D inputImageTexture;uniform float hueAdjust;const vec4 kRGBToYPrime = vec4 (0.299, 0.587, 0.114, 0.0);const vec4 kRGBToI = vec4 (0.595716, -0.274453, -0.321263, 0.0);const vec4 kRGBToQ = vec4 (0.211456, -0.522591, 0.31135, 0.0);const vec4 kYIQToR = vec4 (1.0, 0.9563, 0.6210, 0.0);const vec4 kYIQToG = vec4 (1.0, -0.2721, -0.6474, 0.0);const vec4 kYIQToB = vec4 (1.0, -1.1070, 1.7046, 0.0);void main (){// Sample the input pixelvec4 color = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);// Convert to YIQfloat YPrime = dot (color, kRGBToYPrime);float I = dot (color, kRGBToI);float Q = dot (color, kRGBToQ);// Calculate the hue and chromafloat hue = atan (Q, I);float chroma = sqrt (I * I + Q * Q);// Make the user's adjustmentshue += (-hueAdjust); //why negative rotation?// Convert back to YIQQ = chroma * sin (hue);I = chroma * cos (hue);// Convert back to RGBvec4 yIQ = vec4 (YPrime, I, Q, 0.0);color.r = dot (yIQ, kYIQToR);color.g = dot (yIQ, kYIQToG);color.b = dot (yIQ, kYIQToB);// Save the resultgl_FragColor = color;}
);
#endif
二.效果演示
使用 GPUImageHueFilter来色调角度,以度为单位,默认为 90 度,,效果如下:
三.源码下载
OpenGL ES Demo 下载地址 : IOS – OpenGL ES 调节图像色度 GPUImageHueFilter
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