第三个场景,我要介绍一下mentalray自带的一个非常强大的系统,物理太阳和天空,它可以非常迅速的生成一个模拟的真实阳光照射的环境,具体步骤:选择窗口 > 渲染编辑器 > 渲染设置(window > rendering editors > render settings)以打开渲染设置窗口(render settings window),然后选择 mental ray 渲染器。单击“间接照明”(indirect lighting)选项卡。

在环境区域中,单击物理太阳和天空旁边的“创建”(create)按钮。将创建 mia_physicalsun、mia_physicalsky、mia_exposure_simple 和 directionallight 节点的网络。可以在 hypershade 窗口中查看该网络。

调整 mia_physicalsky 和 mia_physicalsun 节点的“属性编辑器”(attribute editor)中的属性以获得所需的太阳和天空效果。

注意使用平行光确定太阳的方向。建议不要使用 sun_direction 属性。

使用平行光模拟太阳,因为太阳无限远,其缩放和平移是不相关的。只有光线指向的方向非常重要。

下面来看一下我们的场景:

我们建立物理太阳和天空,然后再调整太阳光的角度:

注意使用平行光确定太阳的方向。建议不要使用 sun_direction 属性。

使用平行光模拟太阳,因为太阳无限远,其缩放和平移是不相关的。只有光线指向的方向非常重要。

在某些情况下,可以在创建太阳和天空效果后在场景中创建新的摄影机。若要将该新摄影机添加到太阳和天空着色器网络,请在 mia_physicalsky“属性编辑器”(attribute editor)中选择“更新摄影机连接”(update camera connections)按钮。在其他情况下,您可能希望在从可渲染摄影机分离太阳和天空着色器,同时保持其他着色器设置和连接。在 mia_physicalsky“属性编辑器”(attribute editor)中选择“移除摄影机连接”(remove camera connections)按钮。不要为了该目的而在间接照明选项卡(“渲染设置”(render settings)窗口中的 mental ray 选项卡)的“环境”(environment)区域中选择“删除”(delete)按钮。“删除”(delete)按钮会将太阳/天空从场景中彻底移除。

注意使用平行光确定太阳的方向。建议不要使用 sun_direction 属性。

使用平行光模拟太阳,因为太阳无限远,其缩放和平移是不相关的。只有光线指向的方向非常重要。

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