clarisse电影级CG场景渲染中文教学

clarisse电影级CG场景渲染中文教学

clarisse电影级CG场景渲染中文教学

clarisse电影级CG场景渲染中文教学

clarisse电影级CG场景渲染中文教学

课时数:15小时左右/62课节

使用软件:Clarisse,Maya,Worldcreator,Speedtree,CityEngine,Zbrush,Photoshop,Nuke

适合学员:三维环境师、数字绘景师、概念设计师、灯光渲染师等

工程文件:包含大部分模型资产文件+Clarisse工程文件

在进行Clarisse软件基础学习的同时,辅助以三个电影级场景的案例,从前期的场景布局到最后的氛围合成表现都进行深入讲解;其中涉及的技术与创作思路不仅试用与影视特效师,同样适合需要强化氛围表现,场景布局知识的概念设计人员与游戏制作人员学习,让软件知识与高深CG制作思路齐飞!

序章:宣导篇

0.教程宣传片

第一章:教程宣导

1.教程概述

2.作业安排及操作说明

第二章:初识CLARISSE

3.认识CLARISSE操作界面

4.工程设置与文件管理

第三章:模型操作与编辑

5.模型导入与属性编辑

6.理解COMBINER合并物体和GROUP组

7.使用克隆图章工具

8.使用约束工具

第四章:材质编辑

9.置换贴图详解

10.创建PBR标准物理材质与贴图

11.不同的UV映射方式

12.程序纹理的应用

13.SHADING VARIABLES材质多样性设置

14.卡通材质渲染

15.使用SHADING LAYER编辑器赋材质

16.使用SCOPE控制器制作特殊效果

第五章:灯光详解

17.了解常用灯光类型

18.基于HDRI环境光渲染

19.VOLOME灯光雾渲染

第六章:深入了解场景散布

20.理解POINT粒子

21.使用SCATTER离散工具

22.使用笔刷调整物体散布属性

第七章:其他资产导入与编辑

23.PARTICLE粒子动画导入

24.使用OPENVDB格式制作体积云

25.毛发导入与编辑

第八章:简单动画

26.了解时间轴与关键帧动画

第九章:渲染设置

27.自定义AOVS通道

28.灯光路径表达式简介

29.渲染测试与降噪

30.渲染输出设置

第十章:海岛地形创建

31.了解WORLDCREATOR操作界面

32.海岛地形实例制作

33.海岛贴图制作

34.在CLARISSE中调整海岛资产

第十一章:刻画海岛细节

35.在CLARISSE里制作海岛植被

36.在CLARISSE里制作海面材质

37.在CLARISSE里制作未来城市

第十二章:渲染与后期

38.灯光与大气氛围

39.渲染合成

第十三章:水下LAYOUT制作

40.利用简模在MAYA中制作简单布局

第十四章:水下资产制作

41.水下石头制作

42.水下植物制作

43.水下生物制作

44.角色动画制作

第十五章:水下环境渲染

45.水下灯光焦散模拟

46.水下能见度模拟

47.水下杂质模拟

48.渲染合成

第十六章:制作城市布局

49.在CITYENGINE里制作城市和道路布局

50.在CITYENGINE里区分城市不同的区域

第十七章:刻画城市细节

51.在MAYA中创建城市资产

52.在CLARISSE中创建城市建筑分布和植物

53.在CLARISSE中创建屋顶、广告牌等细节

54.在CLARISSE中创建路灯、交通工具等细节

第十八章:渲染与后期

55.灯光与大气氛围

56.渲染合成

57.PHOTOSHOP润色

第十九章:CLARISSE PYTHON入门

58.了解在CLARISSE中PYTHON的基本使用

59.创建工具界面

第二十章:CLARISSE工具实例

60.自动创建渲染测试灰球与反射球

61.自动创建LOOKDEV工程文件

第二十一章:大型场景制作方案总结

62.2D/3D结合制作数字环境是大势所趋

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