把数学学好才能画好图形
哎,本来挺相信微信后台文章自动保存功能的,结果前几天写了一篇文章没保存,郁闷!
言归正传
Canvas 可以利用这几种方式绘制图形:
1、使用 lineTo 画直线;
2、使用 rect 画矩形 使用 canvas 画矩形,实现橡皮擦功能;
3、使用 arc、arcTo 画弧线;
4、使用 quadraticCurveTo,bezierCurveTo 画曲线;
通过这四种方式的不同组合,可以实现任意图形的绘制。绘制直线和矩形比较简单,但是绘制曲线就难了,比如绘制下面这几个图形:
这背后的关键知识是「数学」,我们后面慢慢聊。
先学习下画直线。Canvas 画图形需要注意几点:
1、绘制之前需要设置一个绘制的起点,表明图形要在画布的那个位置开始;
2、一个图形可能会由多个子图形组成,在开始画的时候要调用 beginPath 告诉 Canvas 要开始绘制图形了;
3、期间可以绘制各种图形;
4、调用 stroke 开始绘制,绘制之前可以设置图形的属性,比如 strokeStyle、透明度、线条宽度、顶点之间连接样式等;
下面的例子是画一条直线:
// 绘制一根线
const drawLine = (ctx: CanvasRenderingContext2D) => {// 不调用 beginPath 会有意想不到的结果ctx.beginPath();// 移动移动到某个位置,可以作为绘图的起点,或者绘制之间不连接的 path// 线宽ctx.lineWidth = 30;// 线顶点的样式 'butt', 'round', 'square'// butt 默认样式,不会导致线变长// round 圆头,会导致两顶点处的线变长 lineWidth/2// square 方头,会导致两顶点处线变长 lineWidth/2ctx.lineCap = 'round';// 在画线的过程中需要注意最终线被画到了那个区域ctx.moveTo(80, 120);// lineTo 画一条直线ctx.lineTo(320, 120);ctx.stroke();
}
大家需要留意下这条线最终的位置。
我们再看下绘制弧,Canvas 提供了两种方法 :
arc(x: number, y: number, radius: number, startAngle: number, endAngle: number, anticlockwise?: boolean): void;
x:圆心在 x 轴的坐标;
y:圆心在 y 轴的坐标;
radius:圆半径;
startAngle:起始弧度值;
endAngle:结束弧度值;
anticlockwise:是否为时钟方向,false 顺时针, true 逆时针;
先来回忆下数学知识:
弧长等于半径的弧,其所对的圆心角为一弧度;
圆的弧长为 2πr,一个圆的弧度为 2πr / r = 2π,π为圆周率,约为 3.14, 2π = 2*3.14=6.28;
1π 为 180度,1度 = π / 180, 1弧度 = 180 / π;
理解了上面的知识,我们使用代码进行绘制:
const drawArcs = (ctx: CanvasRenderingContext2D) => {// arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, counterclockwise)ctx.beginPath();// false 顺时针 true 逆时针// 弧度和角度// 弧度是角的度量单位// 弧长等于半径的弧,其所对的圆心角为一弧度// 弧度表示:弧长与半径长相等所对应的角度// 圆的弧长为 2πr,一个圆的弧度为 2πr / r = 2π,π为圆周率,约为 3.14 2π = 2*3.14=6.28// 1π 为 180度,1度 = π / 180, 1弧度 = 180 / π// 起点为 3 点钟方向// 画一弧度// ctx.arc(80, 160, 40, 0, 1, false); // Outer circle// 画 90 度// ctx.arc(80, 160, 40, 0, Math.PI / 180 * 90);ctx.arc(80, 160, 40, 0, Math.PI / 180 * 360, false);// 如何才能让起点为 12 点钟方向// ctx.arc(80, 160, 40, Math.PI / 180 * 270, Math.PI / 180 * 180, false);ctx.stroke();
}
arcTo(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number, radius: number): void;
这个 API 主要用来解决给定两点绘制一段弧,比如绘制一个矩形的圆角,理解起来比较抽象,下节内容说吧。原理其实是这样的:
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