不知道有多少人还记得,曾经被鱼人支配的恐惧。
曾经被鱼人们按在地上摩擦的笔者在今年的愚鱼人节到来之际,有了一个大胆的想法:如果我要是能整一个鱼人语的发音器,那不就……嘿嘿嘿嘿?

首先我们查阅鱼人语字典:


来源:三体的《简明鱼人语教程》来源:三体的《简明鱼人语教程》

查阅字典我们发现,鱼人语的发音以翘舌音为主,所以我们听上去就会有一种“叽里咕噜”含混不清的感觉。

因此,在“发音器”制作的时候,笔者选择将各种字母音符修饰成类似翘舌音的“呜呜”声,此外,增加一个发“wu”声音的“stop”音节作为结尾,以此大致模拟鱼人语中的“叽里咕噜”感。

另外,有些例如k和q这种发音十分接近的字符单位,图省事儿的话使用一个音频文件做对应就好了,反正听不出来。


创建音频工程

前期的准备工作基本完成,动手开搞!

笔者在这里选择了创建一个包含每个音素于不同track中的选择器 cue。因为这既可以使我们的工程布局变得更直观,又可以通过复制cue并更换音频素材的方式来快速实验新的音素组合(兽人:阿嚏)。

我们接下来在Adx2中:

创建一个名为“phoneme selector”的选择器创建26个选择器标签,并按照字母表依次排序。创建一个命名为“stop”的标签创建一个复音cue,命名为”Gibberish”将所有素材拖至cue中在每个音轨上设置标签,例如在Track_phone_d 标签d在Gibberish中选中默认标签 “stop”生成二进制文件并导入UE4

在UE4中的操作

有了ADX2设置并导入了相关的构建文件,我们可以开始创建播放系统。我们依次进行以下步骤:


将字符串分解为单个字符组成的阵列创建循环并逐一运行播放相应声音在播放下一个声音前生成延迟

虚幻引擎蓝图模式下默认的循环函数中是没有延迟参数的,所以在这里我们需要添加此项。

在内容管理器中,右键蓝图-蓝图宏,并将此命名为“loop with delay”。我们继续打开它,并将宏本身重命名为“loop with delay”。该名称将取决此宏在其他蓝图中如何被引用。

接下来,我们创建一个叫“for each loop” 节点。双击以将其打开,然后将所有内容复制到带有“loop with delay”的宏中。

接下来,我们需要复制输入和输出设置来重复设置“for each loop”,我们还要在延迟中增加一个浮点输入。

最后,我们在循环中插入一个Delay函数,并将其与我们的延迟输入float链接起来。

对于实际的生成器,我们在内容浏览器中,右键单击→蓝图类→Actor,并将其命名为“ BP_GibberishGenerator”(BravePeople的胡话生成器哈哈哈)。我们需要两个变量——一个是叫“ Delay Amount”的浮点数和另一个叫“ Input String”的字符串。

此时,在需要讲鱼人语的时候(此处就是事件BeginPlay),我们就可以使用“从字符串获取字符数组”来创建要循环通过的字符数组,从而触发loop with delay 函数,讲出一口流利的鱼人语胡话。

我们首先会检查输入的字符是否为空格(下面的布尔值虽然看起来是空的,但是已经指定了空格),在这种情况下,它不会播放声音并插入一个短暂的延迟。

接下来,我们检查它是逗号还是句号。无论哪种情况,结果都与以前相似,不播放任何声音,只是停顿了更长的时间。为了调控语音的节奏,我们需要在循环主体的开头放置一个Set Delay Amount函数,此处先将它设成0.1,具体参数可以根据需要具体调整。

在其他情况下,我们将播放 “gibberish” cue,并将“选择器标签”设置为相应的字母。如果播放中遇到了未被定义的字符,“stop”标签会被直接选中。


一顿操作之后,笔者最终得到了以下产物:

ml wam gawa grrrlgawmg!

好像有点内味儿了?由于笔者还急着赶去参加鱼人节派对,具体的细化工作就交给大家来继续完成了!

笔者也在此提供了声音工程和素材文件,希望大家可以做出更逼真的鱼人语!

您可以在此获取本案例工程:

链接:https://pan.baidu.com/s/1_GmpGetWGYDfZ0RPbSW-AQ

提取码:ADX2

本工程由CRI Atom Craft Ver.3.44.13 及 UE4.25制作


参考文献
[1] 《简明鱼人语教程》,作者:帅到掉渣的巨魔战士三体


Ringo酱:本文作者去参加鱼人派对,由于生成器效果过于粗糙,又被鱼人们按着爆锤了

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