Blood 血液闪烁特效
1、红色光线从两边闪出


2、红色从两边倒中间渐变淡(通过圆心的距离判别渐变的距离)

Shader 代码:

Shader "Hidden/Blood"
{Properties{_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}_Blood("Length",float)=1}SubShader{// No culling or depthCull Off ZWrite Off ZTest AlwaysBlend SrcAlpha OneMinusSrcAlphaPass{CGPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment frag#include "UnityCG.cginc"struct appdata{float4 vertex : POSITION;float2 uv : TEXCOORD0;};struct v2f{float2 uv : TEXCOORD0;float4 vertex : SV_POSITION;};v2f vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);o.uv = v.uv;return o;}sampler2D _MainTex;float _Blood;fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{float2 tmpUV=i.uv;float tempLength=0;if(tmpUV.x<0.5){tempLength=length(tmpUV-float2(-0.5,0.5));//求向量的模长}else{tempLength=length(float2(1.5,0.5)-tmpUV);}tempLength *=_Blood;fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);col=lerp(fixed4(1,0,0,1),col,clamp(tempLength,0,1));//讲tempLength限制在0——1之间// just invert the colors//col.rgb = 1 - col.rgb;return col;}ENDCG}}
}

C#代码:

public class Blood : MonoBehaviour
{public Material graphicMat;public float rangValue=0.5f;public float tempCount=0;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){}// Update is called once per framevoid Update(){tempCount+=Time.deltaTime*10;rangValue=Mathf.Cos(tempCount);rangValue=1+(rangValue+1)*0.25f-0.25f;    //范围0.75~1.25 }private void OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dest) {graphicMat.SetFloat("_Blood",rangValue); //设置Shader参数Graphics.Blit(src,dest,graphicMat);}
}

屏幕后期特效——Blood(角色死亡闪血)相关推荐

  1. Shader 特效实例 --- 屏幕后期特效

    屏幕后期特效: 场景渲染完以后在添加一些特效. 1,引擎渲染后最终的结果是一张图片. 1, void OnRenderImage(RenderTexture sourceTexture, Render ...

  2. 你了解屏幕后期特效怎么做吗?碉堡了!!!开箱即用

    超级浣熊最新力作--屏幕后期特效 目前包含56个特效Shader 一起来欣赏下吧! 『超级浣熊』作品 Shader Editor 自从上架Cocos Store以来,一直霸榜No.1 同时由 Shad ...

  3. 游戏图形学——屏幕后期特效:水波纹

    在之前的文章简单的波动中有介绍波动方程,本文以此为基础学习屏幕后期特效:水波纹 Shader代码如下: Shader "Hidden/ScreenWave" {Properties ...

  4. Laya Air - 如何在Laya3D中实现屏幕后期特效?

    前言 最近由于项目的原因,不得不去学习了一下Laya这款游戏引擎,在学习使用过程中,我发现在Laya官方文档中关于对屏幕后期处理相关的介绍比较少,就只有官方提供了一个Bloom全屏泛光的后期特效. 而 ...

  5. 屏幕后期特效——模糊

    场景渲染完以后再添加一些特效 模糊:将一个像素周围的几个像素求平均(一般区周围4个点的像素)) 引擎渲染后最终的结果是一张图片 void OnRenderImage(RenderTexture src ...

  6. 【Unity Shader编程】之十五 屏幕高斯模糊(Gaussian Blur)后期特效的实现

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处.   文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/51871531 作者:毛星云(浅 ...

  7. 屏幕高斯模糊(Gaussian Blur)后期特效的实现

    文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/51871531 作者:毛星云(浅墨) 微博:http://weibo.com/u/172 ...

  8. 【Unity3D Shader编程】之九 深入理解Unity5中的Standard Shader (一)屏幕水幕特效的实现

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处.   文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/49556461 作者:毛星云(浅 ...

  9. 【Unity3D Shader编程】之十一 深入理解Unity5中的Standard Shader(三)屏幕像素化特效的实现

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处.    文章链接:  http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/50095705 作者:毛星云 ...

最新文章

  1. python语言入门r_小结:jieba分词的Python与R语言基础用法介绍
  2. 汇编语言--CMOS RAM芯片
  3. mysql sql应用_MySQL数据库应用(5)SQL语言(2)
  4. 数据结构(2) -- 线性表的顺序表示
  5. 如何将SAP C4C TI页面的值传递到Embedded Component里去
  6. *【UVA - 10382】Watering Grass(贪心,区间覆盖问题,思维)
  7. python__实参前加*和**的(拆包)功能
  8. 计算机是如何诞生的?
  9. qq飞车手游服务器维护中,QQ飞车手游3月28日停机维护到几点_QQ飞车手游3.28停机维护时间_玩游戏网...
  10. 物联网MT2625芯片平台技术参考资料
  11. Flexsim Rack设置最底层Level不放货物
  12. 3种方法教你PS快速去掉水印
  13. linux文件夹可视化工具,4款简单实用的的服务器文件管理工具推荐
  14. 射击末世--建造者模式
  15. postman脚本批量请求
  16. win10环境下c语言打开文件失败,cfile fopen fopen_s win10下打开文件失败
  17. WAF——web安全及web应用防火墙
  18. 抓包微信下线的操作思路
  19. Django2.1 translation详解
  20. Java数据类型转换02--强制类型转换

热门文章

  1. led灯串怎么摆造型_客厅四周走一圈led灯槽边带吊顶造型效果图
  2. Centos7安装go1.14.4超级详细(两种安装方式)
  3. 当初我要是这么学习二叉树就好了「附图文解析」
  4. 紫光展锐:大破大立 做数字世界的生态承载者
  5. MX487EISA+替代MAX1487EESA+T的优势,货源渠道
  6. php 登录界面cookie,PHP登录页面,怎么用cookie传fav[]呢?
  7. ASP的2种开发模式
  8. 律师律所的舆情管控工作如何开展?
  9. MATLAB1阶零模型,MATLAB/simulink控制系统之离散系统模型(0基础)
  10. 为什么复数域中使用共轭转置而不是转置