8.1 常用键盘事件

事件除了使用鼠标触发,还可以使用键盘触发。

注意:

  1. 如果使用addEventListener 不需要加 on
    onkeypress 和前面2个的区别是,它不识别功能键,比如左右箭头,shift 等。
    三个事件的执行顺序是: keydown – keypress — keyup

8.2 键盘事件对象


注意: onkeydown 和 onkeyup 不区分字母大小写,onkeypress 区分字母大小写。
在我们实际开发中,我们更多的使用keydown和keyup, 它能识别所有的键(包括功能键)
Keypress 不识别功能键,但是keyCode属性能区分大小写,返回不同的ASCII值

案例: 模拟京东按键输入内容

核心思路: 检测用户是否按下了s 键,如果按下s 键,就把光标定位到搜索框里面
使用键盘事件对象里面的keyCode 判断用户按下的是否是s键
搜索框获得焦点: 使用 js 里面的 focus() 方法


<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title>
</head><body><input type="text"><script>// 核心思路: 检测用户是否按下了s 键,如果按下s 键,就把光标定位到搜索框里面// 使用键盘事件对象里面的keyCode 判断用户按下的是否是s键// 搜索框获得焦点: 使用 js 里面的 focus() 方法var search = document.querySelector('input');document.addEventListener('keyup', function(e) {// console.log(e.keyCode);if (e.keyCode === 83) {search.focus();}})</script>
</body></html>

案例: 模拟京东快递单号查询

快递单号输入内容时, 上面的大号字体盒子(con)显示(这里面的文字
同时把快递单号里面的值(value)获取过来赋值给 con盒子(innerText)做为内容
如果快递单号里面内容为空,则隐藏大号字体盒子(con)盒子


<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title><style>* {margin: 0;padding: 0;}.search {position: relative;width: 178px;margin: 100px;}.con {display: none;position: absolute;top: -40px;width: 171px;border: 1px solid rgba(0, 0, 0, .2);box-shadow: 0 2px 4px rgba(0, 0, 0, .2);padding: 5px 0;font-size: 18px;line-height: 20px;color: #333;}.con::before {content: '';width: 0;height: 0;position: absolute;top: 28px;left: 18px;border: 8px solid #000;border-style: solid dashed dashed;border-color: #fff transparent transparent;}</style>
</head><body><div class="search"><div class="con">123</div><input type="text" placeholder="请输入您的快递单号" class="jd"></div><script>// 快递单号输入内容时, 上面的大号字体盒子(con)显示(这里面的字号更大)// 表单检测用户输入: 给表单添加键盘事件// 同时把快递单号里面的值(value)获取过来赋值给 con盒子(innerText)做为内容// 如果快递单号里面内容为空,则隐藏大号字体盒子(con)盒子var con = document.querySelector('.con');var jd_input = document.querySelector('.jd');jd_input.addEventListener('keyup', function() {// console.log('输入内容啦');if (this.value == '') {con.style.display = 'none';} else {con.style.display = 'block';con.innerText = this.value;}})// 当我们失去焦点,就隐藏这个con盒子jd_input.addEventListener('blur', function() {con.style.display = 'none';})// 当我们获得焦点,就显示这个con盒子jd_input.addEventListener('focus', function() {if (this.value !== '') {con.style.display = 'block';}})</script>
</body>

1.1 什么是 BOM

BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。
BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。
BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape 浏览器标准的一部分。

DOM:
文档对象模型
DOM 就是把「文档」当做一个「对象」来看待
DOM 的顶级对象是 document
DOM 主要学习的是操作页面元素
DOM 是 W3C 标准规范

BOM:
浏览器对象模型
把「浏览器」当做一个「对象」来看待
BOM 的顶级对象是 window
BOM 学习的是浏览器窗口交互的一些对象
BOM 是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差

1.2 BOM 的构成

BOM 比 DOM 更大,它包含 DOM。

2. window 对象的常见事件

2.1 窗口加载事件


window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等), 就调用的处理函数。
注意:

  1. 有了 window.onload 就可以把 JS 代码写到页面元素的上方,因为 onload 是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数。
  2. window.onload 传统注册事件方式 只能写一次,如果有多个,会以最后一个 window.onload 为准。
  3. 如果使用 addEventListener 则没有限制

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title><script>// window.onload = function() {//     var btn = document.querySelector('button');//     btn.addEventListener('click', function() {//         alert('点击我');//     })// }// window.onload = function() {//     alert(22);// }window.addEventListener('load', function() {var btn = document.querySelector('button');btn.addEventListener('click', function() {alert('点击我');})})window.addEventListener('load', function() {alert(22);})document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {alert(33);})// load 等页面内容全部加载完毕,包含页面dom元素 图片 flash  css 等等// DOMContentLoaded 是DOM 加载完毕,不包含图片 falsh css 等就可以执行 加载速度比 load更快一些</script>
</head><body><button>点击</button></body></html>


DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。
Ie9以上才支持
如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适。

2.2 调整窗口大小事件


window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。
注意:

  1. 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
  2. 我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽度
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title><style>div {width: 200px;height: 200px;background-color: pink;}</style>
</head><body><script>window.addEventListener('load', function() {var div = document.querySelector('div');window.addEventListener('resize', function() {console.log(window.innerWidth);console.log('变化了');if (window.innerWidth <= 800) {div.style.display = 'none';} else {div.style.display = 'block';}})})</script><div></div>
</body></html>

3.1 两种定时器

window 对象给我们提供了 2 个非常好用的方法-定时器。
setTimeout()
setInterval()

3.2 setTimeout() 定时器



<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title>
</head><body><script>// 1. setTimeout // 语法规范:  window.setTimeout(调用函数, 延时时间);// 1. 这个window在调用的时候可以省略// 2. 这个延时时间单位是毫秒 但是可以省略,如果省略默认的是0// 3. 这个调用函数可以直接写函数 还可以写 函数名 还有一个写法 '函数名()'// 4. 页面中可能有很多的定时器,我们经常给定时器加标识符 (名字)// setTimeout(function() {//     console.log('时间到了');// }, 2000);function callback() {console.log('爆炸了');}var timer1 = setTimeout(callback, 3000);var timer2 = setTimeout(callback, 5000);// setTimeout('callback()', 3000); // 我们不提倡这个写法</script>
</body></html>

案例: 5秒后自动关闭的广告

核心思路:5秒之后,就把这个广告隐藏起来
用定时器setTimeout

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title>
</head><body><img src="data:images/ad.jpg" alt="" class="ad"><script>var ad = document.querySelector('.ad');setTimeout(function() {ad.style.display = 'none';}, 5000);</script>
</body></html>

3.3 停止 setTimeout() 定时器

clearTimeout()方法取消了先前通过调用 setTimeout() 建立的定时器。
注意:

  1. window 可以省略。
  2. 里面的参数就是定时器的标识符 。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title>
</head><body><button>点击停止定时器</button><script>var btn = document.querySelector('button');var timer = setTimeout(function() {console.log('爆炸了');}, 5000);btn.addEventListener('click', function() {clearTimeout(timer);})</script>
</body></html>

3.4 setInterval() 定时器

    // 1. setInterval // 语法规范:  window.setInterval(调用函数, 延时时间);setInterval(function() {console.log('继续输出');}, 1000);// 2. setTimeout  延时时间到了,就去调用这个回调函数,只调用一次 就结束了这个定时器// 3. setInterval  每隔这个延时时间,就去调用这个回调函数,会调用很多次,重复调用这个函数</script>

案例: 倒计时


这个倒计时是不断变化的,因此需要定时器来自动变化(setInterval)
三个黑色盒子里面分别存放时分秒
三个黑色盒子利用innerHTML 放入计算的小时分钟秒数
第一次执行也是间隔毫秒数,因此刚刷新页面会有空白
最好采取封装函数的方式, 这样可以先调用一次这个函数,防止刚开始刷新页面有空白问题


<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title><style>div {margin: 200px;}span {display: inline-block;width: 40px;height: 40px;background-color: #333;font-size: 20px;color: #fff;text-align: center;line-height: 40px;}</style>
</head><body><div><span class="hour">1</span><span class="minute">2</span><span class="second">3</span></div><script>// 1. 获取元素 var hour = document.querySelector('.hour'); // 小时的黑色盒子var minute = document.querySelector('.minute'); // 分钟的黑色盒子var second = document.querySelector('.second'); // 秒数的黑色盒子var inputTime = +new Date('2021-8-14 18:00:00'); // 返回的是用户输入时间总的毫秒数countDown(); // 我们先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面有空白 // 2. 开启定时器setInterval(countDown, 1000);function countDown() {var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数 var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); //时h = h < 10 ? '0' + h : h;hour.innerHTML = h; // 把剩余的小时给 小时黑色盒子var m = parseInt(times / 60 % 60); // 分m = m < 10 ? '0' + m : m;minute.innerHTML = m;var s = parseInt(times % 60); // 当前的秒s = s < 10 ? '0' + s : s;second.innerHTML = s;}</script>
</body></html>

3.5 停止 setInterval() 定时器

 <button class="begin">开启定时器</button><button class="stop">停止定时器</button><script>var begin = document.querySelector('.begin');var stop = document.querySelector('.stop');var timer = null; // 全局变量  null是一个空对象begin.addEventListener('click', function() {timer = setInterval(function() {console.log('ni hao ma');}, 1000);})stop.addEventListener('click', function() {clearInterval(timer);})</script>

案例: 发送短信


按钮点击之后,会禁用 disabled 为true
同时按钮里面的内容会变化, 注意 button 里面的内容通过 innerHTML修改
里面秒数是有变化的,因此需要用到定时器
定义一个变量,在定时器里面,不断递减
如果变量为0 说明到了时间,我们需要停止定时器,并且复原按钮初始状态。

 手机号码: <input type="number"> <button>发送</button><script>// 按钮点击之后,会禁用 disabled 为true // 同时按钮里面的内容会变化, 注意 button 里面的内容通过 innerHTML修改// 里面秒数是有变化的,因此需要用到定时器// 定义一个变量,在定时器里面,不断递减// 如果变量为0 说明到了时间,我们需要停止定时器,并且复原按钮初始状态var btn = document.querySelector('button');var time = 3; // 定义剩下的秒数btn.addEventListener('click', function() {btn.disabled = true;var timer = setInterval(function() {if (time == 0) {// 清除定时器和复原按钮clearInterval(timer);btn.disabled = false;btn.innerHTML = '发送';} else {btn.innerHTML = '还剩下' + time + '秒';time--;}}, 1000);})</script>

3.6 this

this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象
现阶段,我们先了解一下几个this指向

  1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
  2. 方法调用中谁调用this指向谁
    3.构造函数中this指向构造函数的实例
<button>点击</button><script>// this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象// 1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window)console.log(this);function fn() {console.log(this);}window.fn();window.setTimeout(function() {console.log(this);}, 1000);// 2. 方法调用中谁调用this指向谁var o = {sayHi: function() {console.log(this); // this指向的是 o 这个对象}}o.sayHi();var btn = document.querySelector('button');// btn.onclick = function() {//     console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象// }btn.addEventListener('click', function() {console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象})// 3. 构造函数中this指向构造函数的实例function Fun() {console.log(this); // this 指向的是fun 实例对象}var fun = new Fun();</script>

4. JS 执行机制

4.1 JS 是单线程

JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。
单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

4.2 同步和异步

为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程。于是,JS 中出现了同步和异步。
同步:
前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。

异步:
你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。

他们的本质区别: 这条流水线上各个流程的执行顺序不同。


  1. 先执行执行栈中的同步任务。
  2. 异步任务(回调函数)放入任务队列中。
  3. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。

由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)。

5.1 什么是 location 对象

window 对象给我们提供了一个 location 属性用于获取或设置窗体的 URL,并且可以用于解析 URL 。 因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。

统一资源定位符 (Uniform Resource Locator, URL) 是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。
URL 的一般语法格式为:
protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment

http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link

对象的属性

  <button>点击</button><div></div><script>var btn = document.querySelector('button');var div = document.querySelector('div');btn.addEventListener('click', function() {// console.log(location.href);location.href = 'http://www.itcast.cn';})var timer = 5;setInterval(function() {if (timer == 0) {location.href = 'http://www.itcast.cn';} else {div.innerHTML = '您将在' + timer + '秒钟之后跳转到首页';timer--;}}, 1000);</script>

主要练习数据在不同页面中的传递。

第一个登录页面,里面有提交表单, action 提交到 index.html页面
第二个页面,可以使用第一个页面的参数,这样实现了一个数据不同页面之间的传递效果
第二个页面之所以可以使用第一个页面的数据,是利用了URL 里面的 location.search参数
在第二个页面中,需要把这个参数提取。
第一步去掉? 利用 substr
第二步 利用=号分割 键 和 值 split(‘=‘)
第一个数组就是键 第二个数组就是值

 <form action="index.html">用户名: <input type="text" name="uname"><input type="submit" value="登录"></form>
 <div></div><script>console.log(location.search); // ?uname=andy// 1.先去掉?  substr('起始的位置',截取几个字符);var params = location.search.substr(1); // uname=andyconsole.log(params);// 2. 利用=把字符串分割为数组 split('=');var arr = params.split('=');console.log(arr); // ["uname", "ANDY"]var div = document.querySelector('div');// 3.把数据写入div中div.innerHTML = arr[1] + '欢迎您';</script>

6. navigator 对象

navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值。
下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转

if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
window.location.href = “”; //手机
} else {
window.location.href = “”; //电脑
}

7. history 对象

window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。

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